Исходный размер 693x921

Софиты

Софиты

Софиты — это коллекция фигурок к гипотетической истории про шоу-талантов и его странных участников и организаторов. Фигурки рассчитаны на подростков и молодых взрослых, которые увлекаются коллекционированием. Яркие и запоминающиеся персонажи станут отличным украшением ваших стола или полки.

Персонажи

Исходный размер 3374x1088

Линейка персонажей

0

Персонажи по отдельности с размерами

Исходный размер 3341x1088

Линейка персонажей — эскиз

0

Фигурки в упаковке

Исходный размер 808x870

Афиши

Процесс создания

Сначала в Фотошопе были отрисованы эскизы всех персонажей, для их дальнейшего преобразования в объёмные версии с помощью qwen.ai. В целом, образы были сохранены, получилась интересная пластилиновая текстура, однако некоторые детали и характеристики стиля были утеряны, например, некоторые лица стали более реалистичными.

Так как не все детали были переданы так, как задумывалось, а доработку вручную я осуществить не в состоянии, нужно учесть профессиональную обработку: определение объёма фигурок, в особенности некоторых выделяющихся деталей, шлифовка мелких неточностей, работа со стилем, который был утерян в процессе преобразования из эскиза в модель, проверка фигуры на устойчивость.

0

Эскизы

Далее изображения были загружены в 3d.hunyuan.tencent, для создания из 3D моделей. Стало заметно, что лёгкие и считываемые фигуры, вроде простого квадрата, распознаются лучше. Также было отмечено, что нейросеть не увидела в сильно стилизованном стиле человека, что привело к некоторым проблемам.

После все модели были проверены и отредактированы в MeshInspector.

0

Более менее нормальные модели

Проверка в MeshInspector

Проверка в MeshInspector

Исходный размер 890x902

Модель средней нормальности

Проверка с MeshInspector

В «Певице» нейросеть почему-то не распознала вертикальность фигурки, однако это никак не сказалось на её облике.

Исходный размер 890x902

Модель ниже средней нормальности

Проверка в MeshInspector

Фигурка «Ковбой» вышла достаточно хорошо, однако нейросеть не увидела объём носа, из-за чего «Ковбой» остался без него.

0

Модель плохой нормальности

Проверка в MeshInspector

Основные проблемы возникли со считыванием фигурки «Чувак», так как 3d.hunyuan.tencent не видел объёма, что можно было бы списать на общую упоротость персонажа, однако нейросеть также сильно уродовала лицо, в некоторых случаях прилепляя его и на обратную сторону персонажа. Было решено попробовать tripo3d, который уже понял объём, однако лицу это не помогло.

Исходный размер 1600x982

Промо арт

Все дополнительные материалы были сгенерированы Chat.gpt и qwen.ai.

ТЗ

  1. Подготовка модели Формат: STL или OBJ (водонепроницаемая геометрия). Мин. толщина стенок: ≥0.8 мм.

  2. Материалы Смола: High Detail Resin (для деталей) + Tough Resin (если нужна прочность) Цвет: белая/прозрачная + покраска ИЛИ цветная смола (по дизайну) Подложка: FEP-пленка

  3. Печать Залить смолу, установить платформу. Запустить печать. После завершения — осторожно извлечь модель.

  4. Постобработка — Промыть в изопропиловом спирте (IPA) 2–3 раза по 5–10 минут. — Удалить поддержки аккуратно пинцетом/кусачками. — Шлифовка: P400 → P600 → P800 → P1000 → P1500 (влажно-сухая). — UV-отверждение: 10–15 минут в UV-лампе (или на солнце 30–60 мин). — Нанести грунт → покрасить акриловыми красками → лакировать (матовый/глянцевый).

  5. Финал Проверить: нет трещин, заусенцев, неровностей. Убедиться, что цвета соответствуют дизайну. Упаковать в бокс или на подставке.

tripo3d Qwen3-Max 3d.hunyuan.tencent Chat.gpt MeshInspector

Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше