Исходный размер 1140x1600

Игровая графика на выставке Optimum

1206

Выставка работ студентов Школы Дизайна НИУ ВШЭ Optimum прошла во Всероссийском музее декоративного искусства с 1 по 30 июня 2022 года. В кураторскую подборку специализации «Игровая графика» вошли работы Дарьи Болдыревой, Анастасии Горюновой и Вероники Карапетян, а также коллективный проект Алисы Карауш и Полины Головкиной.

Исходный размер 2560x1440

Представленные на выставке работы объединяет использование цифровых технологий в их наиболее современном, влиятельном ключе. Видеоигра — двунаправленный медиум: здесь технологии приводятся в действие человеком и, действуя, оказывают на человека влияние механического рода, в некотором смысле, делая игрока частью собственного аппарата.

Игры, вошедшие в кураторскую подборку стремятся к противоположному влиянию, их цель — разбудить в игроке человеческое, ставя перед ним вопросы, на которые никто кроме человека ответить не сможет.


Седьмая печать

Исходный размер 1898x960

Анастасия Горюнова. 2022

Неповторимая, импрессионистская графика «Седьмой печати» — результат высокотехнологичного синтеза изобразительных средств, характерных для виртуальной среды. Используя передовые графические технологии регрессивно, в интересах сугубо антропоцентричного восприятия реальности, Анастасия Горюнова возвращает их на территорию человеческого и человечного.

Проект на витрине Школы дизайна

Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 3840x2160

Лесной царь

Исходный размер 2560x1440

Вероника Карапетян. 2022

Своего рода смысловой центр графической манеры Вероники Карапетян — преобладание Вселенной, в ее наиболее близких, неотделимых от повседневности проявлениях, над Человеком, ежемоментно ощущающим собственную неотделимость от Природы. Цифровое отображение настолько безвременной проблемы стало возможным благодаря инновационному использованию технологий освещения и детализации сцены.

Проект на витрине Школы дизайна

Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1480

Удушье

Исходный размер 1920x1080

Дарья Болдырева. 2022

«Удушье» предельно артикулирует противостояние человека и технологии, поместив их в состояние открытого конфликта, в котором превосходство машины над человеком неизбежно и неотвратимо. Доминирование технологического прогресса иносказательно подчеркивается широким применением сложного освещения, а также во многом инновационной работой с материалами и шейдерами.

Проект на витрине Школы дизайна

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Splanc

Исходный размер 1924x1034

Алиса Карауш, Полина Головкина. 2022

Изысканные цвета и хрупкость естественных фактур, свойственные графической манере Алисы Карауш используют изобразительные средства Unreal 4 как метафору неосуществимой, но все-таки неистребимой мечты о не подверженных физическому старению технологиях как о носителе красоты, которая преходяща. Нон-конформизм и своего рода анти-технологичность авторской позиции особенно отчетливы в виду технологической сложности задействованных в проекте элементов.

Проект на витрине Школы дизайна

Исходный размер 3840x2042
Исходный размер 3848x2068
Исходный размер 1838x1034

Игровая графика на выставке Optimum
1206
Проект создан 14.11.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше