Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В эпоху технологического прогресса пост-гуманистические идеи постепенно обретают плоть. Границы между человеком и технологией стираются до такой степени, что порой бывает непросто отличить машину от человека. Сегодня этот феномен стал неотъемлемой частью нашей повседневной жизни: мы общаемся с искусственным интеллектом как с человеком, а в общении с людьми обходимся дежурными фразами, чтобы, например, пробить покупку на кассе магазина, следуя привычному алгоритму. Как уже упоминалось выше, люди становятся «machine-like»‎ и „android-like»‎, а андроиды или роботы становятся всё больше human-like.

Неизбежен вопрос: как это влияет на жизнь и сознание отдельного человека и общества в целом, какие изменения вызывает и к чему в итоге приводит?

big
Исходный размер 1920x1080

NieR: Automata, PlatinumGames, 2017

Особенно глубоко эту тему рассматривает Скотт Букатман в своей книге Terminal Identity, где выводит теорию о том, что слияние человека с технологией на данный момент — это так называемое «терминальное»‎, то есть итоговое, финальное состояние эволюции, которого может достичь человек в принципе. Идея человеческого стремления с помощью технологии продолжить путь эволюции и преодолеть слабости человеческого тела и сознания особенно детально раскрываются в произведениях в жанре киберпанк и пост-киберпанк, в которых ярко и рельефно изображаются проблемы, следующие за попытками стать механическим сверхчеловеком.

big
Исходный размер 3840x1600

Blade Runner 2049, Denis Villeneuve, 2017

Начинается всё, пожалуй, с виртуальной реальности, в которой мы, пытаясь преодолеть невозможность физического тела находиться в нескольких местах и с разными людьми одновременно, создаём цифровую проекцию, своего рода альтернативную версию себя. Тем самым мы реализуем еще одну мечту человека: быть вечным. Нашим виртуальным профилям неизвестно понятие старости и смерти, они могут существовать в Интернете до скончания веков.

Исходный размер 1024x576

Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018

Но и этого нам недостаточно. Стремясь окончательно пересечь барьер, отделяющий наше физическое тело от виртуальности, мы пытаемся или полностью переместить своё сознание в цифровой мир, лишив его физического тела, но дав ему бессмертие или же сделать виртуальность частью своей анатомии, став киборгом.

Исходный размер 1920x1080

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020

И в том и в другом случае нам предстоит столкнуться с множеством проблем, потому что люди ещё далеко не до конца изучили самих себя, в частности, вопрос, что действительно делает человека человеком, остается открытым. Когда мы пытаемся искусственно эволюционировать с помощью технологий, особую актуальность обретает не только точная наука, но и философия.

First you see video. Then you wear video. Then you eat video. Then you be  video

— «Pretty Boy Crossover» by  Pat Cadigan

Исходный размер 0x0

Blade Runner 2049, Denis Villeneuve, 2017

Отличительная особенность произведений в жанре киберпанк и пост-киберпанк в том, что в них мы всегда встречаем людей, которые полностью срослись с технологией, используя механические конечности, высокотехнологичные очки, и иные дополнительные аугментации. Это считается нормой, технология в данном случае скорее инструмент, чем эволюционный механизм, заставляющий переосмыслить всё человеческое существование. Вместе с тем существуют персонажи, которые, вынужденно или по собственной воле, давно перешли в этом слиянии все мыслимые границы, как правило — в ущерб своей человеческой природе. Это делает их главными героями, городскими легендами, которые бросают вызов не только обществу, но и привычным нам социальным, личным или моральным устоям.

Такими бунтарями обычно представлены персонажи именно в киберпанке.

Исходный размер 1888x1016

Akira, Katsuhiro Otomo, 1988

В Акире мы видим Тэцуо — подростка, в котором обнаружились невероятно мощные способности к психокинетике, слиянию с технологическими системами и управлению ими. Почувствовав в себе силы, герой выступает против правительства и угнетенного общества, всё больше сливаясь с технологиями, из-за чего его тело и сознание не выдерживают и технологии начинают поглощать его.

Исходный размер 1888x1016

Akira, Katsuhiro Otomo, 1988

В Киберпанк 2077 перед нами предстают Альт Каннингем и Джонни Сильверхенд. Первая оказалась заложницей собственного изобретения — программы по копированию человеческого сознания, но вырвалась на свободу в Сеть, стала бессмертным конструктом сознания и мощным искусственным интеллектом. Джонни же, к которому также была использована программа Альт, стал заложником в чужом сознании — сознании главного героя, который постепенно умирает от присутствия в нём инородной личности.

Исходный размер 1024x576

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020

В том же мире, но уже в аниме Киберпанк: Edgerunners нам показывают историю Дэвида Мартинеса, который, стремясь стать сильнее и проживать каждый день как последний, настолько модифицировал себя, что стал кибер-психом и городской легендой, потому что его биологическое тело не выдержало вмешательства. Вместе с функциями тела разрушились и функции сознания, но даже в таком состоянии Дэвид до последнего пытался бороться и сохранить в себе человека, защищая дорогих ему людей в сражении против корпораций.

Исходный размер 1920x1080

Cyberpunk: Edgerunners, Hiroyuki Imaishi, 2022

Что касается пост-киберпанка — в нём сила, приобретенная за счет технологий, не приводит к бунту. Истории о попытке человека договориться с мощными технологиями или получить над ними власть, став с ними единым целым, отходят на второй план. В пост-киберпанке герои наоборот пытаются найти то, что будет заставлять их оставаться человечными.

Исходный размер 1920x1080

Deus Ex: Mankind Divided, Eidos-Montréal, 2016

Так, в Death Stranding мы видим такой объект в BB  — младенце, который считается инструментом, технологией, но является одним из самых загадочных и при этом вызывающих сочувствие персонажей в игре. BB  — это не только своеобразная «нить Ариадны»‎, помогающая пройти сквозь полчища Тварей в процессе игры, но и символ надежды на выживание и возвращение к нормальной жизни в пост-апокалиптическом мире.

Исходный размер 2048x1152

Death Stranding, Kojima Productions, 2019

Отдельно в этой теме стоит вопрос о том, можно ли искусственно, с помощью технологии создать человека. Здесь важно смотреть на искусственную имитацию человека скорее не как на угрозу нашему существованию или идентичности, а как на то, что поможет нам ответить на вопрос, кто мы такие на самом деле и что делает человека человеком.

В Detroit: Become Human нам предлагают действовать от лица нескольких человекоподобных андроидов, принимая решения в ситуациях, в которых можно повести себя человечно или же как безэмоциональная машина — развитие сюжета во многом зависит от нас и наших взглядов на эту тему.

Исходный размер 1920x1080

Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018

В одной из сцен в ветке Маркуса мы видим, как его хозяин пытается заставить андроида понимать и создавать искусство — и для него это сложно, так как Маркус функционирует на алгоритмах, он может лишь повторять и миксовать варианты. Эта сцена перекликается с мнением Филиппа К. Дика о том, с помощью креативности и созидания человечество сможет сопротивляться всепоглощающей механизации, так как искусство — это пространство, где люди могут быть свободны в своём выражении, развивая эмпатические, чисто человеческие способности.

Исходный размер 1024x576

Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018

В том же ключе Дик говорит об эмпатии и заботе друг о друге, но в следующей же сцене Detroit: Become Human мы наблюдаем, за тем, как ужасно к хозяину Маркуса относится его собственный сын, казалось бы, лишённый эмпатии. И перед игроком стоит выбор — игнорировать это или заставить андроида вести себя как эмоциональный человек, что вынуждает героя стать девиантом и закончить свои дни на свалке. В этом мире эмоциональный андроид — сломанный андроид.

Исходный размер 1024x576

Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018

Но действительно ли в человеке важны только когнитивные и эмоциональные способности?

В «Бегущем по лезвию 2049» ‎ мы наблюдаем за историей биорепликанта, который пытается выяснить истоки своего происхождения, в тайне надеясь, что он всё-таки биологически рождённый человек. Репликант постоянно проходит тесты на стабильность сознания, учится, как их подделывать, создавая видимость этой стабильности, хотя нам показывают, что за видимым спокойствием машины скрывается чувство фрустрации, гнева, тоски и одиночества, что и порождает в нем сомнения о собственном происхождении.

Исходный размер 3840x1600

Blade Runner 2049, Denis Villeneuve, 2017

Анализируя Бегущего по лезвию, Скотт Букатман предлагает идею о том, что биологические особенности также важны, как и эмоции и воспоминания, и именно потому, что репликанты в этом мире биологические существа, они рано или поздно начинают приобретать всё больше людских черт за счёт того, что их тела функционируют по подобию человеческого и способны к обучению и развитию.

Исходный размер 1920x804

Blade Runner 2049, Denis Villeneuve, 2017

Мне кажется, что все эти факторы могут быть важны в равной мере, поскольку эмоции, чувства, память и творчество, продукт человеческого мозга — биологической субстанции, функционирующей за счёт химических реакций. Но так как мы ещё слишком мало исследовали самих себя и уже пытаемся создавать свои искусственные копии, разрабатывая обучаемые искусственные интеллекты и роботов, то дать окончательный ответ на вопрос о том, что нас будет разделять, когда технологии дойдут до уровня «Detroit: Become Human» , мы сможем разве что через много лет.

Исходный размер 1920x1080

Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018

По этой причине все современные произведения киберпанка и пост-киберпанка сейчас могут лишь дать нам пищу для размышлений, предлагая бесчисленное количество вариантов развития событий. Авторы этих произведений вкладывают в свои сюжеты собственное мировоззрение, предположения или догадки, но не факты. Как уже говорилось в разделах выше, мы не способны вообразить себе что-то принципиально новое, поэтому человек в киберпанке — это такой же человек как и мы, сталкивающийся с теми же экзистенциальными вопросами, только все эти вопросы многократно преувеличены и показаны с помощью символов и метафор, что помогает нам поверить, что перед нами история о будущем.

Исходный размер 1024x576

Death Stranding, Kojima Productions, 2019

С другой стороны, если подумать, все мы в какой-то степени Сэм Портер-Бриджес, потерявшийся на берегу собственного сознания и пытающийся найти смысл в собственном существовании параллельно с выполнением рутинной работы. Возможно, мы — К из «Бегущего по лезвию 2049» ‎, который мечтает быть особенным, но, к сожалению, такой же обычный репликант, как и мы, в большинстве своём, обычные люди, с поправкой на разный опыт, разное развитие и по-разному сформированные синапсы в мозгу.

Человек в эпоху технологий
Проект создан 18.11.2024
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше