Насколько сильно различаются возможности игроков за разные роли в играх с асимметричным балансом? Как на примерах увидеть суть асимметричных игр и как отличающиеся игровые цели порождают особенности геймплея?
Разрабатываете свою игру с асимметричным балансом или просто хотите узнать больше про компьютерные игры? — Читайте статью.
Dead by Daylight
Behaviour Interactive, 2016 — survival horror
Windows / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Nintendo Switch / Xbox


Dead by Daylight (Behaviour Interactive, 2016)
Четверо игроков-выживших противостоят игроку-убийце, убегая от него, используя объекты на карте, стараясь завести 5 генераторов и сбежать. Игрок-убийца тем временем пытается поочередно поймать и убить всех выживших, вешая их на крюки и мешая чинить генераторы.

Dead by Daylight (Behaviour Interactive, 2016)
Цель игры: Цель убийцы — убить всех выживших, вешая их на крюки. Цель выживших — сбежать с локации, заведя 5 генераторов и открыв ворота.Стартовые условия: Старт убийцы — появляется
в 1 из предварительно установленных игрой точек
на локации. Старт выживших — появляются в максимально отдаленной точке локации от убийцы. Генераторы не заведены, все доски подняты.Экран и время: Убийца играет от первого лица, выжившие от третьего. Все игроки находятся
на одной случайно выбранной перед матчем локации, состоящей из конструкций из стен, главного здания, хижины маньяка и подвала. Матч ограничен скрытым таймером в 1 час, по истечению которого убийца побеждает.Игровые объекты: Убийца, 4 выживших, генераторы, крюки, доски, окна, тотемы, сундуки, ворота, люк, особые объекты некоторых убийц.Механики: Для убийцы — передвижение, удар, подвешивание выживших на крюк, прыжок в окно, поломка генераторов, поломка упавших досок, закрытие люка, окрытие шкафчика, использование своей уникальной способности. Для
выживших — передвижение, починка генераторов, лечение союзников, открытие ворот, открытие сундуков, оглушение убийцы доской, очищение тотемов, прыжок в окно, прыжок через упавшие доски, сопротивление захвату убийцы.Условия окончания: Все выжившие либо сбежали, либо мертвы. Победа убийцы — мертвы как минимум 3 выживших.
Победа выживших — сбежали как минимум 3 выживших.
SCP: Secret Laboratory
Northwood Studios, 2017 — survival horror, FPS, ролевая игра
Windows


SCP: Secret Laboratory (Northwood Studios, 2017)
Игроки берут на себя роли SCP-объектов, сотрудников фонда и сил хаоса, стараясь уничтожить все другие роли и остаться единственной живой командой.
SCP: Secret Laboratory (Northwood Studios, 2017)
Цель игры: Цель сил фонда — устранить всех SCP и силы хаоса. Цель сил Хаоса — устранить всех SCP и силы фонда, спасти хотя бы одного игрока из класса D. Цель SCP — устранить всех, кроме SCP.Стартовые условия: Каждому игроку выдается роль, определяющая его стартовый инвентарь и возможности. Игроки появляются в строго определенных местах карты, в зависимости от полученной роли.Экран и время: Игра от первого лица. Игровая карта состоит из 4 зон (офисы, зона легкого содержания, зона тяжелого содержания, улица). Перед каждым матчем карта генерируется по принципу шаблонов, изменяя положение коридоров, но сохраняя положение ключевых комнат, таких как камеры содержания SCP, спавн зоны ролей.Игровые объекты: объекты SCP, охранники, ученые, персонал класса D, повстанцы хаоса, МОГ. Ключ карты, оружие, прочие предметы со спавном, двери, лифты, тесла-врата, боеголовка, SCP-предметы, зона выхода, терминалы настройки оружия, интерком, ящики.Механики: Для всех ролей, кроме
SCP — передвижение, прыжок, подбирание предметов, открывание дверей, инвентарь, стрельба, прицеливание, использование предметов, голосовой чат. Для SCP — кардинально отличающиеся механики в зависимости
от конкретного CSP объекта. Единственное, что объединяет всех — голосовой чат в отдельном канале, только для SCP.Условия окончания: Победа сил фонда — в живых остались только охранники, ученые, члены МОГ. Победа сил хаоса — в живых остались только повстанцы хаоса, класс D. Победа SCP — в живых остались только SCP.
Evolve
Turtle Rock Studios, 2014 — FPS, экшен
Windows / PlayStation 4 / Xbox One


Evolve (Turtle Rock Studios, 2014)
Четверо игроков-охотников пытаются выследить, запереть в «мобильной арене» и убить игрока-монстра, который в свою очередь должен выжить, эволюционировать и уничтожить охотников.
Evolve (Turtle Rock Studios, 2014)
Цель игры: Цель охотников — уничтожить монстра
и защитить силовое реле. Цель монстра — уничтожить всех охотников одновременно или сломать силовое реле.Стартовые условия: Старт охотников — появляются все вместе в заранее установленной точке локации. Все расходники пополнены, силовое реле с полным здоровьем. Старт монстра — появляется в удаленной от точки спавна охотников зоне на 1 этапе эволюции. Полное здоровье, отсутствие прогресса эволюции, все способности первого уровня.Экран и время: Охотники играют от 1 лица, монстр от 3. Игроки находятся на на 1 локации, определенной перед матчем.Игровые объекты: Монстр, 4 охотника, неигровые монстры, купол охотников, силовое реле, трупы животных и охотников, следы монстра. Особые игровые объекты некоторых монстров и охотников.Механики: Для монстра — передвижение, рывок, прыжок, удары, поедание, эволюция, использование способностей. Для охотников — передвижение, прыжок, джетпак, стрельба, перезарядка, классовые механики, отметка целей.Условия окончания. Победа монстра — все охотники одновременно мертвы или силовое реле разрушено. Победа охотников — монстр мертв.
Сравнение
Dead by Daylight
Dead by Daylight (Behaviour Interactive, 2016)
Игрок на убийце нажимает ЛКМ перед выжившим, — убийца наносит удар и ранит выжившего. В свою очередь игрок на выжившем нажимает SPACE, и выживший роняет доску на убийцу, оглушая его.Особенность: Роль, находящаяся здесь в меньшинстве, гораздо сильнее другой роли, бессмертна, способна противостоять всем другим игрокам одновременно.
SCP: Secret Laboratory
SCP: Secret Laboratory (Northwood Studios, 2017)
Игрок на SCP нажимает ЛКМ перед членами МОГ, — SCP наносит удары и ранит/убивает членов МОГ. Игроки на членах МОГ зажимают ЛКМ, и их оружие начинает производить выстрелы, нанося урон и раня SCP.Особенность: Роль, находящаяся здесь
в меньшинстве, сильнее других игроков,
но может быть устранена слаженными
и последовательными действиями других ролей.
Evolve
Evolve (Turtle Rock Studios, 2014)
































