ОПИСАНИЕ
DISCOMMUNICATION — научно-фантастическая видеоигра в жанре JRPG с элементами симулятора жизни. Для победы игроку предстоит следить за психологическим состоянием членов команды, развивать с ними отношения и учитывать их мнение при принятии решений.

USP
Влияние эмоций и отношений между героями на ход боя. Стресс и подавление желаний членов отряда приводят к потере контроля, а поддержка и понимание усиливают связь и эффективность.Индивидуальность каждого напарника. Каждый товарищ обладает своими приоритетами в бою, что отражается на принимаемых ими решениях, а также на уникальных реакциях на советы игрока.Деление геймплея на фазы. Совмещение пошаговых сражений на космических станциях и тайм-менеджмента с укреплением связей и характеристик на космическом корабле.
НОВЫЕ НАПАРНИКИ
Техно
Безумная ученая и трудоголик. Каждую свободную минуту своего времени предпочитает тратить на изучение книг и свои разработки. Очень любит во время боя создавать полезные устройства, которые позволяют усиливать отряд и автоматически пополнять боезапас.
Концепт-арт Техно
Ее психологическое состояние напрямую зависит от того, дают ли ей время на создание устройств и используют ли их. В стрессовом состоянии Техно начинает совершать ошибки при создании устройств, из-за чего они могут работать с очень низкой вероятностью или вообще нанести вред команде.
Рендер модели Техно
Найси
Шпионка, участвовавшая в операции по добыче информации о проводимых на космической станции экспериментах. Притворяется медсестрой. После того как Найси помогает спасти капитана, временно присоединяется к команде.Концепт-арт Найси
Во время перелетов на космическом корабле Найси старается втереться в доверие к остальным членам команды, чтобы узнать о них как можно больше.В бою Найси способна очаровывать врагов и переманивать их на нашу сторону. Однако в состоянии, близком к гибели, сама переходит на сторону противников и начинает помогать уже им.
Рендер модели Найси
СОЛДАТЫ ФЕДЕРАЦИИ
Военнослужащие, отвечающие за безопасность космических станций, находящихся под контролем Федерации.Их униформа имеет несколько вариантов, отличающихся степенью защиты и экипировкой в зависимости от звания и выполняемых обязанностей.
Концепт-арты униформы солдат Федерации
КОСМИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ
Первой локацией игры является космическая тюрьма, принадлежащая Федерации, на которой произошел взрыв, что стало причиной заражения сотрудников и заключенных нейротропным вирусом.
Концепт-арт тюремного коридора
Главный герой просыпается в медпункте, где над ним проводились тайные правительственные эксперименты с целью изучения симптомов нейротропного вируса.
Концепт-арт медпункта
В проработке дизайна окружения мы сделали упор на атмосферность и освещение, поэтому в начале игрока встречает угрожающий ярко-красный свет, который задает настроение всей локации.
НОВЫЕ НЕЙРОМОРФЫ
Нейроморфы — это пораженные инопланетным вирусом люди, чье тело исказилось под воздействием их внутренних переживаний.В работе над новыми дизайнами мы сместили фокус с боди-хоррора в сторону большей концептуальности и символизма.
Концепт-арт нейроморфа-бомбы
Амальгама из нескольких людей, навечно застывших в состоянии паники, которое они испытывали во время заражения вирусом. Каждый продолжает бороться за власть, буквально «сдавливая» своих собратьев по несчастью.
Концепт-арт нейроморфа-лужи
Олицетворение состояния беспомощности, в которое человек вводит себя самостоятельно. На момент заражения вирусом герой полностью отрекся от себя, и собственное неверие сковало его и лишило сил.
Концепт-арт нейроморфа-удильщицы
































