
Питер Брейгель Старший, Безумная Грета, ок. 1562
В этом исследовании гротеск рассматривается, в первую очередь, как изобразительный метод, основанный на гиперболизации и сочетании различных элементов в единое, внутренне противоречивое целое. В большинстве случаев гротескные образы включают в себя формы, контрастирующие друг с другом, например, комическое и трагическое, прекрасное и уродливое, фантастическое и реальное. Посредством созданного диссонанса гротеск воплощает в себе противоречия жизни в целом. Несмотря на то, что гротеск устойчиво связан с комедией или ужасом, у него отсутствуют строгие формальные критерии.
Метод гротеска меняет устройство мира и создает из повседневного мира свой собственный, не поддающийся однозначной интерпретации и формальному постижению. Распространенный аналитический взгляд на гротеск определяет «гротескный мир» через порождаемые им эмоции, которые зиждятся на некой мистической мысли, непостижимой, тревожной и потенциально безумной. Из этого следуют важные черты гротеска — многоплановость и риторический подтекст, призванный бескомпромиссно осознавать, а затем и обличать как искусственно созданные, так и существующие реалии.
Гротескные образы и сюжеты встречаются в работах мастеров экспрессионизма, романтизма, сюрреализма и др.; в частности, творчество Босха, Брейгеля и Гойи считается образцом гротеска.

Оноре Домье, Криспин и Скапин, 1865
Гиперболизация
Чрезмерное преувеличение, нарушение пропорций в пользу какого-то одного элемента ради усиления впечатления и указания на определенную важную черту. Получившаяся в результате карикатура обличает моральный изъян, никогда не приукрашивая объект, которому этот недостаток свойственен. ⠀⠀⠀⠀⠀
Квентин Массейс, Уродливая герцогиня (Гротескный портрет старухи), 1513
Иероним Босх, Несение креста. Фрагмент, XVI век
The Wolf Among Us, Telltale Incorporated, 2013
Тра и Тру из The Wolf Among Us обладают карикатурной внешностью: несоразмерно широкий «жабий» рот, почти полное отсутствие шеи и преувеличенные относительно других персонажей пропорции. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Alice: Madness Returns, Spicy Horse, 2011
Жительница Ист-Энда в Alice: Madness Returns в тяжелые времена промышленной революции: ее худощавое телосложение, угловатое невзрачное лицо, растрепанные редкие волосы свидетельствуют о нищете и лишениях. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Journey to the Savage Planet, Typhoon, 2021
Глаза этой птицы до такой степени преувеличены, что животное кажется нелепым или комичным, оно лишено внешней привлекательности. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Little Nightmares 2, Tarsier Studios, 2021
Чтобы следить за детьми в классе и пролезать в недоступные области, Учительница из Little Nightmares 2 может вытягивать свою шею на несколько метров и поворачивать голову на 180 градусов. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Resident Evil 7: Biohazard, Capcom R&D Division 1, 2016
В своей мутировавшей, насекомоподобной форме Маргарет из Resident Evil 7: Biohazard обладает удлиненными конечностями, которые позволяют ей удерживаться на отвесных поверхностях. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Сочетание несочетаемого
Совмещение объектов, разных по своей природе, может привести к неожиданным и причудливым результатам. Здесь гротескный образ может принимать форму метафоры и аллегории, создающих многоплановость идеи.
Одилон Редон, Мужчина-кактус, 1881
Джузеппе Арчимбольдо, Аллегория воды, 1566
Ганс Мемлинг, Ад, ок. 1485
Fran Bow, Killmonday Games, 2015
Это существо, поедающее голубику, сочетает в себе тело мокрицы с шестью лапками и усиками и голову маленькой свиньи. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Spore, Maxis, 2008
Spore, Maxis, 2008
Эволюцию и развитие существ в Spore контролирует сам игрок: он, руководствуясь своей фантазией, может создавать разнообразных существ из предлагаемого набора частей, таких как руки, ноги, глаза, крылья, окраска и пр. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Cryostasis: Sleep of Reason, Action Forms, 2008




