Концепт

«Wisp» — это проект, направленный на чувство контроля над страхом. Вместе с застывшим в бронзе духом, который еще недавно гнался за вами по коридорам заброшенной киностудии, появляется и чувство абсолютной безопасности.


Задачей было создать предмет, который станет не только стильным акцентом в интерьере, но и визуальным трофеем, превращающим духа-охотника из игры в уютный и безопасный источник света.
Связь с игрой

«Lumen» — это 3D-головоломка от первого лица, где бывший фотограф возвращается на заброшенную киностудию, чтобы разоблачить мистику, но сам становится жертвой паранормальных сил.Дизайн подсвечника был вдохновлен этими самыми духами-охотниками. Их вытянутые силуэты легли в основу скульптуры. В игре эти сущности — главная угроза, от которой фотограф убегает всю игру.
Целевая аудитория
Мария, 22 года. Работает иллюстратором на фрилансе. Обожает мистику, хоррор-игры и эстетику «dark academia». Прошла игру «Lumen» и хочет сохранить ее атмосферу в реальной жизни.
Мария часто замечает, что магазинные подсвечники лишены индивидуальности. Это типовые предметы быта, которым не хватает глубины и связи с личными увлечениями.


«Wisp» восполняет этот пробел. Дух из любимой игры застывает в бронзе, чтобы стать атмосферным источником света и уникальным отражением увлечений на столе.
