big

«The Game as Part of the Player»

big
Исходный размер 3500x2480

I’m interested in the point where gameplay stops being just a set of rules and becomes part of the player themselves.

Throughout my projects, I’ve gradually moved from designing game systems to exploring how those systems can tell stories and create meaningful experiences. I’d like to show you this journey through five projects.

«Astazione» — Designing Player Behavior

big
Исходный размер 3500x2480

Astazione is a tabletop strategy game about auctions, collecting, and the pursuit of personal greatness.The challenge was to create a game without a single obvious path to victory, giving players room to compete, take risks, and adapt to one another. To achieve this, we introduced three paths to victory: collections, commissions, and secret role objectives. Different auction types and player-to-player trading encourage players to consider not only the value of each lot, but also their opponents' intentions.

Исходный размер 3500x2480

Here, I explored how rules shape player behavior and create emergent experiences — situations where strategy arises from interaction.

«WURT» — Expressing an Idea Through Rules

Despite Astazione’s success, it fell short of capturing the feel of an Italian auction during the Renaissance. I set out to address that in WURT.WURT is a tabletop roleplaying system set in the world of Germanic epic, built around the inevitability of fate. Before each scene, players roll runes that determine which actions are available to them. They must work with what fate has dealt them, but they are free to choose how to act.

Исходный размер 3500x2480

I wanted players to feel the influence of fate on their actions on a visceral, almost physical level.

This way, the project’s core idea became embedded not just in its setting, but in the very essence of its gameplay.

«What’s in the Glass?» — Layering the Experience

In my next project, a text-based visual novel, I took player perception further by dividing it into three layers, each with a different focus: empathy, puzzle-solving, and the player’s own interpretations.The novel is designed for multiple playthroughs, with each layer unfolding as players gradually piece together the bigger picture.

Исходный размер 1353x955

The result is a more layered, personal experience that encourages players to return and discover more.

«I wander why» — Creating an Experience

Исходный размер 3500x2480

But how can an experience become even more personal — blurring the line between the player and the game itself? To answer that question, I turned to emotion.I wander why is a reflective puzzle game about loneliness. Players control a sentient wandering planet exploring unfamiliar worlds in search of a kindred spirit.Each world has its own character and unique mechanics involving gravity, energy, and crystal movement. By solving puzzles and discovering fragments of consciousness, players gradually piece the planet — and themselves — back together.

Исходный размер 3500x2480

Exploring unfamiliar worlds, discovering their underlying rules, and gradually uncovering the meaning of the journey becomes a metaphor for the journey each of us undertakes.

This is where the unity of mechanics and narrative is reinforced by the player’s own emotional experience.

Deepening the Experience

Looking at these projects together, what changes isn’t the complexity of the systems, but the depth of their impact on the player.

— In «Astazione», I designed the experience through systems.
— In «WURT», I explored how a theme can become a rule.
— In «What’s in the Glass?», I divided the experience into layers.
— In «I wander why», I brought,theme, system, and emotion together, giving players a choice in how deeply they engage.

This is the approach I’m now developing in my current project.

«fare.well» — Raising the Stakes!

fare.well is a neo-noir narrative simulator about a former AI developer turned taxi driver, transporting robots deemed defective to a scrapyard.But are they really broken? In this world, human emotions and contradictions are considered signs of malfunction in machines. Which raises the project’s central question: what if humanity itself is a flaw?

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Here, I take the formula I’ve developed and combine it with one of the most pressing themes of our time.

This shifts the player’s experience from the personal to the public sphere. The player enters into a dialogue not only with the game, but with the world around them.

This Is Only a Quarter

Anton Tarabanov — Game and narrative dezigner portfolio
Проект создан 27.10.2026
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽

Привет!

У нас сменился администратор сайта, теперь наш сайт будет работать еще лучше! Но нам надо соблюсти небольшую формальность, подтверди, пожалуйста, свои согласия:

Сохранить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше