

Леонардо Да Винчи, эскизы человеческого тела, XVI в.
Рубрикатор
Концепция Биомодификация: страх болезни Эволюционная модификация: страх вырождения Симбиоз: страх потери собственной личности Кибернетика: страх замены тела машиной Психоформы: страх потери тела Заключение
Концепция
Модификация человеческого тела — это тема, которая затрагивается в научной фантастике с самого начала ее существования. Например, в романе Мэри Шелли «Франкенштейн», который является одним из первых представителей жанра, эксперимент над телом является ключевым мотивом. Эта область будоражит, так как мы не имеем другой возможности связаться с миром, в котором живем, кроме как через собственное тело. Любое вмешательство в тело воспринимается как вторжение в сам фундамент, на котором строится весь человеческий опыт, поэтому научная фантастика вновь и вновь обращается к этой теме. Более того, сегодня она как никогда актуальна, потому что общество развивается. Биотехнологии, имплантирование, виртуальное пространство больше не являются частью выдуманных фантастических миров и постепенно приходят в нашу реальность.
Примечательно то, что в научно-фантастических произведениях внедрение в биологическую сущность человека показано через призму угрозы и тревоги. Цель исследования — показать, что коллективные страхи общества перед переменами и будущим фиксируются через изображение модифицированного человеческого тела в произведениях научной фантастики. Гипотезой исследования является то, что за каждым вариантом изменения тела кроется определенный страх, и образы воспроизводят эти страхи, позволяют смоделировать их в безопасной среде и, возможно, предостеречь человечество от того или иного варианта развития событий.
Важно отметить, что под модификацией в визуальном исследовании подразумевается любое состояние, при котором тело перестаёт быть стабильным, автономным и полностью человеческим. То есть происходят изменения функций, возможностей тела, теряется его субъектность и контроль над ним.
Исследование состоит из нескольких частей, каждая из которых посвящена определенному типу модификации тела. Сначала исследуются биологические модификации: мутации, и эволюционные и симбиотические изменения. Затем — кибернетические модификации. Исследование завершает кульминация телесной темы, а именно выход из тела и превращение в бестелесную сущность, психоформу. Под каждый из разделов был подобран материал, иллюстрирующий ту или иную аугментацию и страх, лежащий за ней. Для исследования были отобраны визуальные медиа, такие как кино (с оригинальным сценарием и экранизации литературных произведений), мультипликация, комиксы и видеоигры.
В качестве текстовых источников для исследования были отобраны статьи, освещающие как отдельные модификации человека и их культурологическое значение в массовом сознании, так и исследования, посвященные общей теории тела, постгуманизма и модификаций.
Биомодификация: страх болезни
Биомодификации подсознательно ассоциируются с болезнью, так как болезнь — это единственный опыт «измененного тела» который был у человечества на протяжении тысячелетий. Присцилла Вальд в своей работе «Contagious: Cultures, Carriers, and the Outbreak Narrative (2008)» говорит о том, что язык болезней переносится на любые аномалии тела, изменения и отклонения от нормы. В то же время Сьюзен Зонтаг в работе «Illness as Metaphor» пишет о том, что метафоры болезни часто используются для отражения страха утраты контроля над собой и своей идентичностью. Именно поэтому мутации в научно-фантастических произведениях часто работают по таким же принципам, что и болезнь.
Мутация часто является результатом атомной катастрофы. Так через нее выражается еще один дополнительный страх: ужас перед ядерной войной.
Одним из самых известных примеров медиа репрезентующего изменения человека из-за радиации является серия игр Fallout. Существа, называемые в игре гулями, являются жертвами мутации и почти полностью лишились жировой ткани и скелетной мускулатуры. Большинство из них изображены как потерявшие разум существа с гниющей кожей.


Серия игр «Fallout». Процесс гулификации.
Серия игр «Fallout». Персонажи-гули.
Кроме гулей в Fallout существуют супермутанты — люди с повышенной мышечной массой, устойчивые к радиации и заболеваниям. Несмотря на очевидные преимущества в виде крепкого иммунитета и способности выживать в радиоактивном мире, они все равно изображены как утратившие человеческий облик существа-людоеды. Они появились в результате воздействия вируса рукотворной эволюции, созданного людьми. Примечательно то, что он называется именно «вирусом» — параллель между мутацией и болезнью проводится и здесь.
Серия игр «Fallout». Супермутанты. Концепт-арт Адама Адамовича.
Серия игр «Fallout». Супермутанты. Концепт-арт Адама Адамовича.
Все супермутанты «Fallout 3».
Ярким примером последствий биоинженерии является серия игр Resident Evil. Игра содержит в себе черты научно-фантастических произведений, включая биоорганическое оружие, вирусы и корпоративные заговоры. В лоре вселенной существует множество монстров, появившихся в результате мутации человека из-за рукотворных вирусов. Здесь снова прослеживается прямая связь вируса (болезни) и биомодификации тела. Модифицированные люди не имеют разума и агрессивны, а их внешний облик отталкивает и пугает.
Серия игр «Resident Evil». Мутант-лизун.
Серия игр «Resident Evil». Мутант Тиран-Т.
Страх потери телесной идентичности через биологическую трансформацию показан в фильме «Район № 9», в котором главный герой заражается через инопланетную жидкость и приобретает черты другого вида. Примечательно то, что он сохраняет личность, то есть становится запертым в телесной чуждости человеком, что делает происходящее еще более пугающим.


«Район № 9» реж. Нил Бломкамп, 2009. Процесс трансформации главного героя.
«Район № 9» реж. Нил Бломкамп, 2009. Финальный вид главного героя.
Трансформация человеческого тела вследствие техногенной мутации изображена в фильме «Муха» 1986 года. В нем ДНК главного героя смешивается с генами мухи из-за ошибки телепортационного эксперимента. Постепенно тело и личность героя исчезают, и он превращается в муху. В отличие от предыдущего примера, персонаж не становится новым видом, он теряет себя полностью.
«Муха» реж. Дэвид Кроненберг, 1986. Трансформация главного героя.
Раздел завершается экранизациями романа Мери Шелли «Франкенштейн». Несмотря на то, что он не вписывается в логику заражения, радиации или техногенной мутации, он расширяет представление о видах биомодификаций. В произведении показана попытка создания искусственного человека из уже живых когда-то людей. Из живого создается что-то еще, но создается искусственно, поэтому и пугает. И хотя сам монстр Франкенштейна изначально не представлял угрозы, само его существование напрягает людей.
Биологическая модификация включает не только патологию и мутацию, но и фундаментальное вмешательство в природу существования органического тела.


«Франкенштейн» реж. Джеймс Уэйл, 1931. Слева: монстр Франкенштейна. Справа: толпа, охотящаяся на монстра.
«Франкенштейн» реж. Гильермо дель Торо, 2025. Процесс создания монстра.
«Франкенштейн» реж. Гильермо дель Торо, 2025. Процесс создания монстра.
Таким образом, можно выделить несколько основных тем, составляющих образ биологической модификации: радиация, рукотворный либо естественный вирус, техногенная мутация, ксенобиологическое воздействие, а также попытка создания искусственного человека из других людей. Во всех случаях тело является легко нарушаемой, хрупкой средой. Общим для всех этих сценариев является страх перед «поломанным» телом, которое перестает слушаться хозяина либо начинает существовать в иной парадигме.
Эволюционная модификация: страх вырождения
Эволюционная модификация — это изменение тела не из-за патологии или технического вмешательства, а из-за смещения направления развития самого вида. В произведениях научной фантастики, затрагивающих спекулятивную эволюцию человека, показываются гипотетические варианты развития человеческого вида, в которых люди теряют привычную нам форму, подстраиваясь под условия жизни.
Ключевой страх, связанный с этим типом модификации, это потеря видовой идентичности. Дугал Диксон в своей книге «Человек после человека: антология будущего» отмечает, что эволюция не гарантирует развития и прогресса: она ведет лишь к изменению внешней формы, которая может выглядеть непредсказуемо. Эта непредсказуемость и лежит в основе произведений на тему спекулятивной эволюции.
В уже упомянутой книге Дугала Диксона рассматривается развитие человеческого организма в течение 5 миллионов лет. Потомки Homo Sapiens начинают выводить новые формы людей сами, однако затем исчезают, и произведенные ими формы пост-людей остаются развиваться сами по себе. Самым страшным оказалось то, что нынешняя человеческая форма оказалась ненадежной и исчезла насовсем.


«Человек после человека: антология будущего» Дугал Диксон, художник Филип Худ, 1990. Водные люди.
«Человек после человека: антология будущего» Дугал Диксон, художник Филип Худ, 1990. Пустынные люди.


«Человек после человека: антология будущего» Дугал Диксон, художник Филип Худ, 1990. Арктические люди.
«Человек после человека: антология будущего» Дугал Диксон, художник Филип Худ, 1990. Люди-паразиты.
Еще одним наглядным примером эволюционного изменения человека является иллюстрированная книга «Все грядущие дни: Хроника миллиарда лет существования бесчисленных видов и изменчивых судеб человека» Джевдета Мехмета Кёсемена. Книга повествует о вторжении инопланетной расы Ку на Землю, в ходе которого они изменили людей до неузнаваемости и оставили существовать получившиеся виды сами по себе на различных планетах. Примечательно, что в книге показаны разные виды эволюции: от рукотворной до естественной. Например, часть людей смогла спастись от вторжения и спрятаться в кораблях, поэтому их тело подстроилось под невесомость.
«Все грядущие дни» Джевдет Мехмет Кёсемен, 2006. Эволюция звездных людей, не тронутых Ку, в условиях невесомости.
«Все грядущие дни» Джевдет Мехмет Кёсемен, 2006. Ку: религиозные фанатики, изменившие вид человека.
Многие виды людей, в наказание за неповиновение изуродованные инопланетными захватчиками, эволюционировали сами после того, как Ку покинули их.


«Все грядущие дни» Джевдет Мехмет Кёсемен, 2006. Слева: Люди-черви, измененные по воле Ку. Справа: самостоятельно эволюционировавшие люди-черви.


«Все грядущие дни» Джевдет Мехмет Кёсемен, 2006. Слева: Люди-колониалы, измененные по воле Ку. Справа: самостоятельно эволюционировавшие люди-колониалы (модульные люди).
Многие виды пост-людей помнили то, как выглядели их предки до вторжения Ку. Они были обречены на существование в теле, которое не соответствует их разуму. Со временем разумность этих видов исчезла за эволюционной ненадобностью.


«Все грядущие дни» Джевдет Мехмет Кёсемен, 2006. Пост-люди, помнящие прошлое своего вида. Слева: человек-антилопа. Справа: человек-титан.
Примером обратной эволюционной модификации является эпизод «Genesis» сериала Star Trek (Star Trek: The Next Generation, S07E19, реж. Гейтс Макфэдден), в котором ошибка приводит к активации спящих частей ДНК членов экипажа. Каждый из них регрессирует и возвращается к форме своего эволюционного прародителя. Визуально это представлено как пугающая деградация разума и тела.
«Genesis». Star Trek: The Next Generation, S07E19, реж. Гейтс Макфэдден, 1994. Процесс эволюционного регресса у членов экипажа.
«Genesis». Star Trek: The Next Generation, S07E19, реж. Гейтс Макфэдден, 1994. Процесс эволюционного регресса у членов экипажа.
Таким образом, эволюционные модификации человека пугают из-за того, что наша нынешняя физическая форма не является исключительной. Под давлением среды, времени или вмешательства извне человечество может разветвиться на множество несопоставимых форм, которые могут деградировать или утратить разум. Страх вырождения — один из самых древних, заложенных на генетическом уровне, поэтому произведения с тематикой спекулятивной эволюции так пугают.
Симбиоз: страх потери собственной личности
Симбиоз формирует новую биологическую систему, в которой два организма функционируют совместно и не сводятся к роли «хозяина» и «паразита». Это позволяет рассматривать симбиотические формы в научной фантастике как ситуацию, в которой человек лишается абсолютной самостоятельности в собственном теле и вынужден делить контроль с другим организмом. В таких произведениях пугает перестройка субъектности и отчуждение автономии.
Эзри Дакс, героиня сериала «Star Trek: Deep Space Nine» является показательным примером симбиоза. В нее подселен симбионт, выглядящий крайне отталкивающе, который дает ей доступ к памяти предыдущих его владельцев. Симбионт меняет память и личность носителя, может подталкивать его к тем или иным решениям. Человек перестает быть собой и становится носителем памяти других «хостов» симбионта.


«Star Trek: Deep Space Nine», 1993. Характерные узоры на лице носителей симбионта.
Пожалуй одним из самых узнаваемых примеров симбиоза является серия комиксов и их экранизация «Веном». Главный герой Эдди перестаёт быть единственным сознанием внутри тела. Симбионт говорит с ним, влияет на решения, перехватывает управление и в целом нарушает привычный ход жизни.
«Веном» Рэнди Шуллер, Дэвид Микелайни, Тодд Макфарлейн. Веном нападает на человека.
«Веном» реж. Рубен Флейшер, 2018
Еще одним примером такого сосуществования является манга и аниме Хитоси Ивааки «Паразит», которая начинается как история о паразитизме: инопланетянин должен захватить тело главного героя Шиничи, однако он дает сбой, и это приводит к вынужденному симбиозу. Паразит не может жить без Шиничи, а тот получает сверхспособности, но лишается автономии тела и вынужден мириться с чужаком в собственной руке.


Аниме «Паразит» Хитоси Ивааки, 2014. Главный герой и существо в его руке.


Аниме «Паразит» Хитоси Ивааки, 2014. Главный герой и существо в его руке.
Таким образом, симбиотические модификации пугают из-за размытия собственного «я» и слияния с другим, инородным сознанием. Человек перестает быть хозяином своего тела, что нередко изображается визуально в виде изменения биологии носителя. Модификация затрагивает базовый принцип контроля над телом и его биологическими процессами, что делает симбиоз отдельной формой телесной трансформации в научной фантастике.
Кибернетика: страх замены тела машиной
Кибернетические модификации, в отличие от биологических, всегда рукотворны, более рационализированы и менее хаотичны. Человек становится машиной, которую можно починить и запрограммировать, что создает другой вид страха перед технологией и заменой изначальной человеческой сущности машиной, перехода из биологического в техническое.
В качестве основного источника для раздела было взято эссе Донны Харауэй, «A Cyborg Manifesto», в котором она говорит о том, что кибернетика устраняет различие между биологическим и искусственным, превращая человека в инженерный проект. Телесность растворяется в технологии и именно эта потеря уверенности в устойчивом «я», гарантированное биологическим телом, пугает.
Одним из ярких примеров кибернетики является манга и аниме «Призрак в доспехах» автора Масамунэ Сиро. Главная героиня находится в полном кибернетическом теле, сохранен только ее мозг. Ее тело становится инструментом, а сама она находится в постоянном сомнении насчет собственного существования. Произведение отражает фундаментальный страх: если тело заменено машиной, то его можно бесконечно чинить, копировать, заменять. Оно теряет уникальность и устойчивость, а человек становится вещью.
«Призрак в доспехах» реж. Мамору Оши, 1995. Кибернетическое тело.
«Призрак в доспехах» реж. Мамору Оши, 1995. Кибернетическое тело, снаружи выглядящее как органическое.
«Призрак в доспехах» реж. Мамору Оши, 1995. Кибернетические модификации глаз (слева).
Еще одни культовым примером полной замены тела кибернетикой является фильм «Робокоп» 1987 года режиссера Пола Верховена. После смертельного ранения тело главного героя восстанавливают, превращая его в машину. Теперь он зависим от корпорации, которая спасла его, и от кибернетического тела, в котором он заперт.
«Робокоп» реж. Пол Верховен, 1987. Трансформация главного героя.
«Робокоп» реж. Пол Верховен, 1987. Главный герой на службе.
В произведениях киберпанка тело человека не обязательно заменяется машиной полностью и сразу: иногда это происходит постепенно. Например, в игре Deus Ex: Human Revolution аугментации главного героя, которые он получил после серьезного ранения, раскрывают идею улучшения тела через технологии, при котором границы между телесным и искусственным стираются.


«Deus Ex: Human Revolution», 2011. Слева: обложка издания видеоигры. Справа: главный герой.
«Deus Ex: Human Revolution», 2011. Уничтожение противника с помощью модифицированных рук.
Частичные модификации и их последствия показаны в аниме-сериале Cyberpunk: Edgerunners на примере главного героя Дэвида Мартинеса, который начинает злоупотреблять улучшениями тела для того, чтобы выжить. Большое количество имплантов начинает негативно влиять на человеческую психику, вводя в так называемый «киберпсихоз», после которого человек уже не может оправиться, что и произошло с главным героем. Общество этого будущего в целом показано как морально разлагающееся, в котором люди из-за модификаций становятся похожи на оружие или вещь, нежели на живое существо.
«Cyberpunk: Edgerunners», 2022. Спинной имплант главного героя, позволяющий ему перемещаться быстрее обычных людей.
«Cyberpunk: Edgerunners», 2022. Трансформация главного героя.
«Cyberpunk: Edgerunners», 2022. Глазные модификации.
«Cyberpunk: Edgerunners», 2022. Киберпсихоз.
Примером полной замены тела кибернетическим также является Адам Смэшер из той же вселенной Cyberpunk: 2077. Он изображен скорее как машина для убийств, нежели человек.
«Cyberpunk: 2077», 2020. Адам Смэшер.
Таким образом, кибернетические модификации в научно-фантастических произведениях показаны не как внешний инструмент, созданный для служения человеку, а как нечто, пытающееся заменить саму человеческую основу в виде тела. В таких сюжетах пугают не сами технологии, а утрата автономии. Тело становится продуктом, детали которого можно заменить. Машинные запчасти начинают размывать границы человеческой идентичности, которая в огромной степени построена на опыте жизни в биологическом теле.
Психоформы: страх потери тела
Кульминацией темы модификации человеческого чела является отказ от тела как такового. Несмотря на то, что физическое тело в данном случае исчезает либо утрачивает значение, психоформа остаётся прямым продолжением темы телесных трансформаций. Н. Кэтрин Хейлз в книге «How We Became Posthuman» говорит о том, что в научной фантастике рассматриваются варианты существования сознания вне тела. Такие образы показывают предел телесности, становящийся конечной точкой, к которой ведут все предыдущие виды модификаций.
Герои культового фильма «Матрица» (1999) реж. Вачовски хотя и имеют тела, но не нуждаются в них так же, как мы. Психическая форма, подключенная к матрице, является реальным носителем личности, а тело перестает быть пространством субъективности и становится пассивным.


«Матрица» реж. Вачовски, 1999. Нео выходит из матрицы.
Примером психоформы также является фильм «Люси» (2014) режиссера Люка Бессона. Главная героиня Люси начинает развивать свой интеллект под воздействием химического соединения. Она приобретает способности, недоступные обычным людям, которые в том числе деформируют ее тело. Когда развитие ее мозга достигло ста процентов, она исчезает, становясь одновременно всем и ничем.
«Люси» реж. Люк Бессон, 2014.
«Люси» реж. Люк Бессон, 2014. Люси исчезает.
В кульминации уже упомянутых в исследовании аниме и манге «Призрак в доспехах» главная героиня сливается с разумным искусственным интеллектом и уходит в сеть, отказываясь от своей кибернетической оболочки.
«Призрак в доспехах» реж. Мамору Оши, 1995. Кусанаги теряет свою оболочку перед тем как слиться с сетью.
Радикальным примером потери тела и перехода сознания в иную плоскость является аниме Евангелион (1995) Хидэаки Анно. По сюжету корпорация Seele проводит насильственную эволюцию человечества, в ходе которой сознания сливаются в одно бестелесное существо. Этот сюжет пугает из-за потери автономии, потери тела и принуждения.


«Евангелион» реж. Хидэаки Анно, 1995. Проект совершенствования человечества.
«Евангелион» реж. Хидэаки Анно, 1995. Проект совершенствования человечества.
Заключение
Исследование показало, что модификации человеческого тела в научной фантастике действительно отражают коллективные страхи человечества перед будущим. Биомодификации и эволюционные изменения в произведениях медиа демонстрируют хрупкость человеческой оболочки и ее зависимость от внешних сил, симбиотические формы — размывание границ личности, кибернетические аугментации — риск превращения человека в инженерный проект. Психоформы являются крайней точкой этого спектра, показывая предел модификаций: момент отказа от тела.
Научно-фантастические произведения проговаривают самую радикальную тревогу: неопределенность будущих форм существования, риск исчезновения. Таким образом, визуальные формы модификаций являются способом анализа человеком собственной потенциальной трансформации. Сначала границы становятся нестабильными, как в мутациях, а затем вообще размываются, как в психоформе и выходе из тела.
Ясно лишь то, что человечество никогда не остановится в своем стремлении усовершенствовать себя, а к чему приведет эта особенность вида еще только предстоит выяснить.
Sonntag S. Illness as Metaphor. — 1 изд. — New York: Farrar, Straus & Giroux, 1978. — 87 с.
Wald P. Contagious: Cultures, Carriers, and the Outbreak Narrative (a John Hope Franklin Center Book). — 1 изд. — New York: Duke University Press, 2008. — 392 с.
Dixon D. Man After Man: An Anthropology of the Future. — 1 изд. — United Kingdom: Blandford Press, 1990. — 128 с.
Kösemen C. M. All Tomorrows: A Billion Year Chronicle of the Myriad Species and Mixed Fortunes of Man. — 1 изд. — Turkey: Time Publishing, 2006. — 111 с.
Katherine Hayles N. How We Became Posthuman. — 1 изд. — USA: University of Chicago Press, 1999. — 366 с.
Haraway D. A Cyborg Manifesto // Socialist Review. — 1980. — № 5. — С. 25-30.
SF Encyclopedia Home Page // Science Fiction Encyclopedia URL: https://sf-encyclopedia.com/ (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.pbs.org/wgbh/nova/article/leonardo-da-vinci-anatomy-dissection/ (дата обращения: 20.11.2025).
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D1%83%D0%BB%D1%8C (дата обращения: 20.11.2025).
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/ (дата обращения: 20.11.2025).
https://residentevil.fandom.com/ru/wiki/ (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.cbr.com/district-9-sequel-neill-blomkamp/ (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.imdb.com/title/tt1136608/?ref_=mv_close (дата обращения: 20.11.2025).
https://wondersinthedark.wordpress.com/2016/08/19/57-the-fly-1986/ (дата обращения: 20.11.2025).
https://collider.com/the-fly-david-cronenberg-production-history-explained/ (дата обращения: 20.11.2025).
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Fly_%281986_film%29 (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.imdb.com/title/tt0091064/?ref_=mv_close (дата обращения: 20.11.2025).
https://memory-alpha.fandom.com/wiki/Genesis_(episode) (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.imdb.com/title/tt0113568/?ref_=ttmi_ov_bk (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.imdb.com/title/tt0093870/?ref_=mv_close (дата обращения: 20.11.2025).
https://deusex.fandom.com/wiki/Deus_Ex:Human_Revolution (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.imdb.com/title/tt12590266/?ref=mv_close (дата обращения: 20.11.2025).
https://screenrant.com/cyberpunk-2077-dlc-edgerunners-anime-netflix-adam-smasher/ (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.imdb.com/title/tt0021884/?ref_=mv_close (дата обращения: 20.11.2025).
https://speculativeevolution.fandom.com/wiki/Desert-Runner (дата обращения: 20.11.2025).
https://speculativeevolution.fandom.com/wiki/Aquatic (дата обращения: 20.11.2025).
https://speculativeevolution.fandom.com/wiki/Temperate_Woodland-Dweller (дата обращения: 20.11.2025).
https://speculativeevolution.fandom.com/wiki/Parasite (дата обращения: 20.11.2025).
https://speculativeevolution.fandom.com/wiki/Tundra-Dweller (дата обращения: 20.11.2025).
https://speculativeevolution.fandom.com/wiki/Desert-Runner (дата обращения: 20.11.2025).
https://aliens.fandom.com/wiki/Qu (дата обращения: 20.11.2025).
https://aliens.fandom.com/wiki/Spacer_(All_Tomorrows) (дата обращения: 20.11.2025).
https://aliens.fandom.com/wiki/Asteromorph (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.imdb.com/title/tt3358020/mediaindex/?ref_=mv_close (дата обращения: 20.11.2025).
https://m.media-amazon.com/images/S/compressed.photo.goodreads.com/books/1615532916i/57383514.jpg (дата обращения: 20.11.2025).
https://memory-alpha.fandom.com/wiki/Ezri_Dax (дата обращения: 20.11.2025).
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC) (дата обращения: 20.11.2025).
https://evangelion.fandom.com/ru/wiki (дата обращения: 20.11.2025).
https://ekizz.wordpress.com/wp-content/uploads/2018/06/awakening-37.jpg (дата обращения: 20.11.2025).
https://dtf.ru/anime/13575-prizrak-v-dospehah-podrobnyi-rasskaz-o-glavnom-kiberpank-anime (дата обращения: 20.11.2025).