В Soliloquy — не слишком много текста. Большую часть истории игрок рассказывает себе сам, прохаживаясь по городу.
Фигурные тени служат путеводными вехами, контрастные, но в меру яркие цвета создают атмосферу неизведанности и тайны.


Одинокий поиск ответов в воспоминаниях является центральной темой игры. Она воплощается в оставленных вещах и призраках, что напоминают о покинувших город жителях.
В совокупности все пространство ведет игрока. Архитектура и интерьеры выступают в роли направляющих.
Когда героем овладевают эмоции, он оперяется. Это полностью высасывает краски из мира, превращая теплую картинку в безжизненное холодное пространство.




