Original size 1574x2136

Сочетание игрового кино и рисованной анимации как комедийный приём

PROTECT STATUS: not protected
9
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

«В современной традиции предпочтительным методом создания анимационного фильма является комбинирование различных видов анимации. Стремительное развитие технологий в XX и XXI вв., привело к появлению множества новых различных видов анимации и анимационных техник»[1]

В рамках визуального исследования я выбрала тему «Сочетание игрового кино и рисованной анимации как комедийный приём», с фокусом на анимацию первой половины XX века. Этот период, с его экспериментами в области анимации, активно повлиял на развитие комедийного жанра, предлагая зрителям уникальные визуальные и стилистические сочетания. Кроме того, анимация в игровом кино в этот период служила не только комическим акцентом, но и новым способом взаимодействия с реальностью, создавая неожиданные и порой абсурдные ситуации. Мой интерес сосредоточен на том, как комбинирование живых актёров, реального мира и рисованных персонажей формирует комический эффект, усиливая абсурдность происходящего и создавая уникальные визуальные контрасты. Именно поэтому цель моего исследования — проанализировать, каким образом данная комбинация техник становится важным инструментом для создания комедийного эффекта, а также каким образом она открывает новые возможности для зрительского восприятия.

Изучая данную тему, мне удалось разделить её на несколько глав, разносторонне раскрывающих симбиоз игрового и анимационного кино: а именно то, как в кадре взаимодействуют мультипликатор и его герой, актёры попадают в нарисованный мир и, напротив, персонаж ––в реальный мир.

Для создания исследования я опиралась на различные архивные материалы, как текстовые, так и визуальные, включая кадры из классических фильмов и мультфильмов, а также анализ статей и исследований по анимации и кино. Более того, я прибегла к умеренному субъективному анализу при просмотре рассматриваемых мультфильмов, опираясь на знания и информацию, полученные в курсе истории мировой анимации, дабы исследование было разносторонним. Так, включив в работу не только материал из изученных статей, но и собственную трактовку, мне удалось рассмотреть, как именно каждый элемент взаимодействия работает как комедийный инструмент в контексте визуальных и стилистических решений в комбинации игрового и анимационного кино.

Таким образом, ключевым вопросом исследования является то, как сочетание игрового кино и рисованной анимации влияет на создание комического эффекта, формируя уникальные взаимодействия между реальностью и фантазией, а также расширяя выразительные возможности кинематографа.

Рубрикатор 1-6. Концепция 8-20. Художник и его персонаж 21-33. Актёр и анимационный мир 34-46. Анимационный персонаж в реальном мире 47-48. Заключение 49. Библиография 50. Источники изображений

Художник и его персонаж

Взаимодействие художника и его творения является, вероятно, ключевым в развитии комбинированной анимации в первой половине XX века. Юмор в таких ситуациях строится на том, что мультипликатор, будучи создателем, является эдаким всемогущим для нарисованного героя. Так, он может на глазах у персонажа создавать для него новые предметы, задавать определённую обстановку, а «мультяшка» вынужден подстраиваться под условия. Из этого, в свою очередь, комедия зачастую выливается в то, что недовольный своим положением анимационный герой пытается как-то противодействовать художнику. Ярким примером такого юмора является серия коротких метров «Out of the Inkwell», в которых язвительный клоун Коко часто пытается помешать Максу Флейшеру что-нибудь с ним сделать.

«The Clown’s Pup»(1919 г.)/ «Reunion»(1922 г)// «Out of the inkwell», реж. Дейв Флейшер

«Reunion»(1922 г.)/ «The Clown’s Pup»(1919 г.)// «Out of the inkwell», реж. Дейв Флейшер

Original size 448x306

«The Clown’s Pup»//«Out of the inkwell»(1919 г.), реж. Дейв Флейшер

«The Tantalizing Fly»//«Out of the inkwell»(1919 г.), реж. Дейв Флейшер

«The enchanted drawing»(1900 г.) — вероятно, один из первых мульфильмов, в котором комедия строится на взаимодействии художника и его персонажа. В силу технической ограниченности анимация дискретна и анимационный герой почти не двигается. Примечательно, что здесь персонаж является скорее просто собирательным образом представителя светского общества, в отличие от более поздних фильмов, а весь контакт его и автора превращается в сценическое шоу фокусов.

Original size 3352x709

«The enchanted drawing»(1900 г.), реж. Джеймс Стюарт Блэктон

Существует и иной, более ранний вид взаимодействия художника и персонажа — закадровый: фигура автора не появляется в одном кадре с героем в силу ограниченности технических возможности. Так, большую часть произведения о присутствии художника и его прямом взаимодействии с персонажем свидетельствуют начало и конец мультфильма, а также интертитры.

«Gertie the Dinosaur»(1914 г.), реж. Уинзор Маккей

Original size 438x306

«Gertie the Dinosaur»(1914 г.), реж. Уинзор Маккей

Немаловажно, что в случае с динозавром Герти взаимодействие автора и его творения становилось целым живым представлением. Уинзор Маккей со сцены театра давал команды персонажу и демонстрировал магию их взаимодействия зрителям.

Original size 3352x2136

Репрезентация выступления Уинзора Маккея в исполнении Билла Фармера на 41-й премии Энни (2014 г.)

Актёр и анимационный мир

Иным комедийным приёмом, основанным на комбинации игрового кино с анимацией, является попадание реального человека в «мультик». Зачастую это обыгрывается как сон или воображение попаданца — то, что используется в серии короткометражных зарисовок — «Alice comedies» — о маленькой девочке с богатой фантазией. Немаловажно, что сюрреализм рисованного мира подчёркивает ограниченность реальности, особенно на их контрасте, вызывая смех.

«Alice’s Wonderland»//«Alice Comedies»(1923 г.), реж. Уолт Дисней

«Alice’s Wonderland»//«Alice Comedies»(1923 г.), реж. Уолт Дисней

Original size 466x306

«Alice’s Wonderland»//«Alice Comedies»(1923 г.), реж. Уолт Дисней

«Alice’s Day at Sea»//«Alice Comedies»(1924 г.), реж. Уолт Дисней

Original size 3346x2202

«Alice’s Day at Sea»//«Alice Comedies»(1924 г.), реж. Уолт Дисней

«Alice Solves the Puzzle»//«Alice Comedies»(1925 г.), реж. Уолт Дисней

«Alice Solves the Puzzle»//«Alice Comedies»(1925 г.), реж. Уолт Дисней

Original size 464x306

«Alice’s Day at Sea»//«Alice Comedies»(1924 г.), реж. Уолт Дисней

Так как холст является анимационной средой, взаимодействие актёров с персонажами на бумаге тоже, как мне кажется, можно отнести к данному приёму, поскольку в этом случае человек сам вступает в контакт с мультипликационным героем, частично вторгается в его мир.

«Alice’s Wonderland»//«Alice Comedies»(1923 г.), реж. Уолт Дисней

Original size 466x306

«Alice’s Wonderland»//«Alice Comedies»(1923 г.), реж. Уолт Дисней

Анимационный персонаж в реальном мире

В том случае, когда персонажи попадают в реальный мир, комедия довольно часто строится уже на том, как мультипликационные герои, обретая свободу от «четырёх стен» холста, издеваются над реальным миром и/или своим создателем. В иных случаях они могут просто шалить и создавать весёлое настроение в чужом для них пространстве.

Original size 466x306

«Alice’s Wonderland»//«Alice Comedies»(1923 г.), реж. Уолт Дисней

«Fishing»//«Out of the Inkwell»(1921 г.), реж. Дейв Флейшер

«The Automobile Ride»//«Out of the Inkwell»(1921 г.), реж. Дейв Флейшер

«The Automobile Ride»//«Out of the Inkwell»(1921 г.), реж. Дейв Флейшер

Комедия также строится на том, насколько персонажи маленькие по сравнению с открытым миром. Так, они могут нестандартно использовать различные предметы в силу своего размера. Чтобы показать разницу в размере между реальностью и анимационным героем нередко используются общие планы или персонажа в одном кадре сопоставляют с небольшим для человека, но огромным для героя предметом. Например, в ранее рассмотренной серии короткометражных мультфильмов «Out of the Inkwell» Клоун Коко свободно плавает в комнатном аквариуме.

«Fishing»//«Out of the inkwell» (1921 г.), реж. Дейв Флейшер

Original size 448x306

«The Clown’s Pup»//«Out of the inkwell»(1919 г.), реж. Дейв Флейшер

«Fishing»//«Out of the inkwell» (1921 г.), реж. Макс Флейшер

«Betty Boop’s Rise to Fame» (1934 г.) реж. Дейв Флейшер

Original size 3352x2136

«Betty Boop’s Rise to Fame» (1934 г.) реж. Дейв Флейшер

В появлении мультипликационных героев в реальности прослеживается общая тенденция: а именно, как мне кажется, осознание персонажами их происхождения. Подтверждением этому служит то, что они активно взаимодействуют с творческими инструментами: кистями, бумагой и чернильницей. Иными словами, в подобных мультфильмах происходит такой феномен как «слом четвёртой стены» — тоже комедийный приём.

Заключение

Таким образом, юмор в комбинации игрового и анимационного кино заключается в контрасте между законами миров, что создаёт абсурдные и неожиданные ситуации, в сломе «четвёртой стены» мультипликационными героями, а также в сюрреализме рисованного мира.

Bibliography
Show
1.

Крюкова, М. А. Комбинированная анимация. Симбиоз видов анимации / М. А. Крюкова // Неделя науки и творчества — 2022: Материалы Международного научно-практического форума студентов, аспирантов и молодых ученых. В 4-х частях, Санкт-Петербург, 13–20 мая 2022 года. — Санкт-Петербург: Санкт-Петербургский государственный институт кино и телевидения, 2022. — С. 87-91. URL: http://surl.li/lossiy (дата обращения: 22.11.2024)

2.

Смирнова А. Я. КАК МЕНЯЛИСЬ ТЕХНИКИ АНИМАЦИИ //Г94 Гуманитарные науки в современном вузе: вчера, сегодня. — 2022. — С. 751. URL: http://surl.li/wlguzj (дата обращения: 22.11.2024)

3.

Майоров, Н. А. Первые в анимации / Н. А. Майоров // Мир техники кино. — 2009. — Т. 3, № 3(13). — С. 39-48. URL: http://surl.li/tmnydp (дата обращения: 23.11.2024)

4.

Sohn W. Crossover Filmmaking: Animated & Live-action Films. — 2013. URL: http://surl.li/tlyypj (дата обращения: 23.11.2024)

5.

Tulijoki T. The process of combining animation with live-action films. — 2018. URL: http://surl.li/evriif (дата обращения: 24.11.2024)

6.

Чашкина Л. Ю. Мультипликация дозвукового периода: ранние эксперименты //Genesis: исторические исследования. — 2019. — №. 3. — С. 65-71. URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=29345 (дата обращения: 24.11.2024)

Image sources
Show
1.

«Winsor McCay and Gertie the Dinosaur at the 41st Annie Awards» (2014, «ASIFA Hollywood»). Дата обращения: 24.11.2024

2.

«The Clown’s Pup» (серия «Out of the inkwell», 1919 г., реж. Дейв Флейшер). Дата обращения: 22.11.2024

3.

«Reunion» (серия«Out of the inkwell», 1922 г., реж. Дейв Флейшер). Дата обращения: 22.11.2024

4.

«The Tantalizing Fly» (серия«Out of the inkwell», 1919 г., реж. Дейв Флейшер). Дата обращения: 22.11.2024

5.

«The enchanted drawing» (1900 г., реж. Джеймс Стюарт Блэктон). Дата обращения: 23.11.2024

6.

«Gertie the Dinosaur» (1914 г., реж. Уинзор Маккей). Дата обращения: 21.11.2024

7.

«Alice’s Wonderland» (серия «Alice Comedies», 1923 г., реж. Уолт Дисней). Дата обращения: 23.11.2024

8.

«Alice’s Day at Sea» (серия «Alice Comedies», 1924 г., реж. Уолт Дисней). Дата обращения: 23.11.2024

9.

«Alice Solves the Puzzle» (серия «Alice Comedies», 1925 г., реж. Уолт Дисней). Дата обращения: 23.11.2024

10.

«Fishing» (серия «Out of the Inkwell», 1921 г., реж. Дейв Флейшер). Дата обращения: 22.11.2024

11.

«The Automobile Ride» (серия «Out of the Inkwell», 1921 г., реж. Дейв Флейшер). Дата обращения: 22.11.2024

12.

«Betty Boop’s Rise to Fame» (1934 г., реж. Дейв Флейшер). Дата обращения: 23.11.2024

Сочетание игрового кино и рисованной анимации как комедийный приём
9
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more