Original size 515x761

Коралина в стране визуальных приёмов

PROTECT STATUS: not protected
2
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция 2. Детали и символы 3. Цвет и атмосфера 4. Композиция кадра 5. Ракурс 6. Методы визуального ужаса 7. Заключение 8. Библиография

Концепция

Концепция визуального исследования кинематографического проекта «Коралина в стране кошмаров» основана на анализе визуальных метафор как ключевого инструмента создания смыслов и атмосферы медиапродукта. Выбор темы обусловлен уникальным сочетанием визуальной выразительности и символизма проекта. Несмотря на анимационный формат, «Коралина» имеет классические кинематографические приемы: работа оператора (композиция кадра, ракурсы), монтаж, звукорежиссура, работа с цветом как визуальным лейтмотивом. Исследование направлено на выявление формальных особенностей визуальных образов и их влияния на восприятие зрителя, что актуально для понимания механизмов визуальной коммуникации в анимации и медиа.

Материалом служит сам кинематографический мультипликационный проект как визуальный объект. Отбор фрагментов базируется на необходимости детально рассмотреть визуальные коды и образы, формирующие уникальную атмосферу произведения и раскрывающие глубокие смыслы через визуальные метафоры.

Рубрикация исследования построена по ключевым аспектам визуализации: концепция, визуальные символы, цветовые схемы, композиция кадра, ракурс, визуальные методы создания страшной атмосферы. Такой подход позволяет системно охватить разные уровни визуального анализа, от общих концептов до конкретных техник и приемов.

big
Original size 1168x1034

Коралина. На фоне предположительно портреты пропавших детей

В качестве текстовых источников будут использоваться аналитические статьи и рецензии критиков, отзывы зрителей, интервью с создателями мультфильма и популярные медиаобзоры. Такой выбор источников обусловлен стремлением получить экспертные оценки визуальных и тематических решений произведения и понять как это влияет на широкую аудиторию. Это позволит связать теоретические выкладки с практическим восприятием и художественной ценностью мультфильма.

Ключевой вопрос исследования: каким образом визуальные метафоры в мультфильме «Коралина в стране кошмаров» формируют сложное символическое пространство, влияя на эмоциональное и когнитивное восприятие зрителя?

Гипотеза: визуальные метафоры мультфильма не только служат средством художественной выразительности, но и выполняют функцию коммуникации глубоких смыслов, создавая многослойное восприятие реальности через визуальные коды, что делает мультфильм значимым объектом медиакультуры и визуальных исследований.

Такое исследование позволит не только подробно описать структурные особенности мультфильма как медиапродукта, но и расширить понимание ролей визуальных метафор в современном визуальном дискурсе и медиа. Это способствует развитию визуальной медиаграмотности и углублению теоретических концепций.

Детали и символы

Original size 1920x1038

Яркие перчатки из магазина

Original size 1920x1031

Коралина просит купить ей яркие перчатки

Когда Коралина вместе с матерью отправляется в город за новой школьной формой, на которую действовала скидка 50%, она замечает яркие полосатые перчатки жёлто-красно-зелёной расцветки. Они резко выделяются на фоне всей серой одежды универмага и атмосферы в целом. Мэл Джонс, едва скрывая пренебрежение к дочери, даже не рассматривает возможность купить ей подарок. Можно заметить, что эти перчатки стоят абсурдно дорого и, вероятно, не по карману семье. Эта сцена с перчатками, помещёнными в центр композиции кадров, иллюстрирует одновременно и тягу Коралины к ярким элементам, и непростое финансовое положение семьи Джонс.

Original size 1920x1031

Ключ от дверцы

Главным символом другого мира с первых минут кинопроекта становятся черные пуговицы вместо глаз. Глаза, как известно, это зеркало души. В мире Бельдам нет никого, кто обладал бы душой, только Коралина сохраняет свои глаза и противостоит ведьме. Жуткие пуговицы поначалу производят не такой сильный эффект благодаря ярким цветам и отвлекающим внимание декорациям, однако ближе к финалу раскрывают свой пугающий потенциал объекта, вселяющего страх при одном взгляде.

Original size 1920x1028

Другой мистер Бобо

Original size 1920x1029

Лягушка из другого сада

0

Первая встреча с Другими мамой и папой

Original size 1920x1032

Другой Закии. Нити как элемент тотального контроля

Original size 1920x1034

Другая мама во время ужина

Если обратить внимание на приёмы пищи, то можно заметить, что Другая мама сидит с пустой тарелкой, лишь наблюдает, как хищник, выжидающий свою добычу. Впервые можно заметить как Бельдам что-то ест, когда она принимает форму, близкую к истинной, и предлагает Коралине жуков. Тема с насекомыми повсюду в другом мире, так как сама ведьма, словно паук, заманивает детей в свою паутину, чтоб питаться их душами и жизнями, из чего следует вывод, что привычной нам едой это существо не интересуется.

Original size 1920x1034

Бельдам ест жука

Original size 1920x1028

Лорт с лживой надписью

Традиционно два завитка в букве О означали ложь. Таким образом, надпись на торте гласит, что Коралину рады видеть, однако она совсем не дома.

Original size 1920x1038

Семейный портрет

Семейный портрет в пустой комнате, на котором фокусируется камера, позволяет зрителю проникнуться судьбой девочки. Когда-то счастливая семья теперь является лишь одним из ярких воспоминаний в серой жизни.

Original size 1920x1035

Коридор в другой мир

Original size 1920x1050

Коридор в другой мир в одной из финальных сцен

«Если в книге Гейман описывает коридор как живое существо, которое „дышит“, то в фильме он проходит трансформацию через героиню. В первый раз, когда Коралина ползет через него, он кажется почти волшебным. Но к концу фильма коридор превращается в грязное, заваленное паутиной пространство, где каждый звук усиливает чувство тревоги». [1]

Цвет и атмосфера

Original size 926x926

Первое появление Коралины

С момента своего первого появления, Коралина становится самым ярким персонажем в кадре. Она сильно выделяется на фоне серых или просто тусклых локаций. В реальном мире девочка будто чужая. Когда коралина попадает в иной мир, она органично вписывается в среду, полную красок, тёплого света и насыщенных цветов.

Original size 1920x1029

Коралина с мамой на кухне

Original size 1920x1029

Коралина находит дверцу в другой мир

Original size 1920x1031

Первое появление Закки Ловат

0

Дом в начале фильма и в конце

В мультфильме «Коралина в стране кошмаров» противопоставление серых и ярких цветов в одних и тех же локациях в разные моменты повествования играет ключевую роль в раскрытии атмосферы и переживаний героини. В реальном мире вокруг Коралины царят тусклые, серые, мрачные оттенки, подчеркивающие отчужденность, одиночество и монотонность её жизни. Яркие цвета, такие как жёлтый дождевик или красные элементы, появляются всего в нескольких акцентах и свидетельствуют о внутренней тяге Коралины к жизни, свету и радости, которые ей недоступны.

В альтернативном мире, куда Коралина попадает через потайную дверь, цветовая палитра меняется в зависимости от настроения и событий: сначала мир кажется ярким и волшебным — насыщенные, контрастные цвета создают иллюзию уюта и привлекательности. Однако по мере развития сюжета цвета становятся все более мрачными и угнетающими, переходя в темные и холодные оттенки, что визуально передает атмосферу страха и угрозы.

Такое цветовое противопоставление не только усиливает эмоциональное восприятие, но и символизирует внутренние переживания героини — от надежды и любопытства к страху и борьбе за себя. Цвета помогают зрителю прочувствовать метаморфозы мира Коралины и её эмоциональное состояние в каждом конкретном эпизоде, делая визуальный язык мультфильма мощным средством художественного выражения.

0

Коралина бежит в сад в разное время

0

Коралина бежит в один и тот же сад в разное время

0

Ужины Коралины в новом доме и другом доме

0

Спальня Коралины в разные моменты фильма

0

Разница кабинетов папы и Другого папы

Original size 1920x1025

Розовый дворец во вторую ночь

Original size 1920x1035

Атмосфера вокруг Коралины, когда она хочет сбежать

С помощью цвета и света режиссёр создает необходимую атмосферу. Так, например, когда Коралина шла через сад, после того как пожалела о том, что осталась в стране кошмаров, Через синюю тёмную гамму и сумрак читается ощущение потерянности, безысходности, небезопасности. Зритель начинает неосознанно импонировать главной героине.

Original size 1920x1019

Бельдам в истинном облике в одной из финальных сцен

С помощью освещения создаётся ощущение опасности. Бельдам находится в кислотно-зелёном освещении. Зелёный традиционно использовался для злодеев, например, компанией Дисней, потому считать визуальный код можно на подсознательном уровне.

Композиция кадра

0

Коралина теряет и заново обретает надежду на спасение

Композиция кадра в мультфильме «Коралина в стране кошмаров» играет ключевую роль в создании атмосферы и передачи смыслов. Каждый кадр тщательно выстроен так, чтобы визуально подчеркнуть эмоциональное состояние героини и контраст между двумя мирами.

Основные принципы композиции включают использование центрации героя или важных объектов в кадре для акцентирования внимания зрителя. Например, Коралина часто располагается в центре кадра, что подчёркивает её уязвимость или одновременно значимость в происходящем. Грамотно выстроенные линии, такие как коридоры, двери и лестницы, создают ощущение замкнутости или, напротив, ведущей наружу перспективы, что символизирует внутренние переживания, страхи и стремление к свободе.

Original size 1920x1026

Папа смотрит на Коралину в отражении монитора

Композиция также использует контрасты масштаба — маленькая фигура Коралины на фоне огромных декораций усиливает чувство одиночества и подавленности, особенно в реальном мире, где цвета и пространство холодны. В Другом мире композиция становится более замысловатой, с элементами симметрии и повторяющимися мотивами, которые подчеркивают иллюзорность и ловушку.

Original size 1920x1031

Ужин в другом мире

Original size 1920x1035

Разговор с Другим папой

Original size 1920x1020

Коралина в одной из финальных сцен в логове Бельдам

Original size 1920x1031

Коралина и кот исследуют границы мира

Original size 1920x1022

Портрет Коралины в другом саду

Ракурсы

Original size 1920x1029

Одно из первых появлений чёрного кота

Ещё один визуальным средством выразительности является ракурс. На протяжении всего мультфильма камера неоднократно оказывается в самых неожиданных местах, из-за чего зритель не теряет интерес и постоянно находится в некотором напряжении, следя за картинкой.

Original size 1920x1023

Кукла показывает Коралине дверь в другой мир

Original size 1920x1029

Коралина просит маму открыть дверцу

Original size 1782x964

Коралина заметила мышь

Original size 1920x1026

Коралина проходит третье испытание

В дальнейшем ракурсы становятся всё более «неустойчивыми», поддерживая ощущение надвигающейся опасности. Зритель и сам ощущает себя участником событий, проникается происходящим.

Original size 1920x1028

Вид сверху на рушащийся мир Бельдам

Original size 1920x1026

Коралина убегает от разрушающегося мира

Original size 1920x1037

Сцена побега от Бельдам

Original size 1920x1037

Побег от Бельдам

Методы визуального ужаса

Скримеры

Original size 1920x1029

Разговор с Другим папой

Одним из мощных инструментов для поддержания напряжения и является скример. Неожиданное пугающее изображение резко оказывается на экране, когда камера показывает события глазами Коралины. Скримеры отличаются. Так, Когда Другой папа поворачивается и вытягивает своё лицо, тень падает таким образом, что и без того черные глаза-пуговицы становятся похожи на 2 бездонные дыры. А в сцене с механическим богомолом зритель от лица главной героини видит перед собой надвигающегося монстра.

Original size 1920x1025

Скример во время первого испытания

0

Скример во время второго испытания

Original size 1920x1022

Скример с крысой во время третьего испытания

Заключение

Мультфильм «Коралина в стране кошмаров» представляет собой сложное визуальное произведение, где каждый элемент образного языка — от символов до цвета, композиции и ракурса — играет важную роль в создании атмосферного и эмоционального пространства. Через контраст серых и ярких цветов раскрываются внутренние переживания героини, а символы, такие как пуговицы вместо глаз и магические предметы, глубоко иллюстрируют темы контроля, утраты личности и борьбы за свободу.

Важнейшим аспектом является умелое использование визуальных метафор, которые не только усиливают художественную выразительность, но и служат средством коммуникации ключевых смыслов, делая мультфильм многослойным и насыщенным для интерпретации. Работа с цветом, композицией и ракурсом позволяет передать изменения настроения и психологического состояния Коралины, делая визуальное повествование живым и глубоко эмоциональным.

Таким образом, «Коралина в стране кошмаров» выходит за рамки простой детской сказки, становясь значимым объектом медиакультуры, который помогает зрителю осмыслить сложные темы взросления, идентичности и преодоления страхов через призму визуального анализа. Это исследование подчеркивает важность визуальных средств в формировании смысла и воздействии на аудиторию, способствуя развитию визуальной медиаграмотности и углублению понимания медиаискусства в современном мире.

Bibliography
1.

Коралина в стране кошмаров: разбор мультфильма / DTF. — Режим доступа: https://dtf.ru/cinema/3996235-koralina-v-strane-koshmarov (дата обращения: 20.11.2025).

Коралина в стране визуальных приёмов
2
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more