
Рубрикатор
1. Концепция 2. Детали и символы 3. Цвет и атмосфера 4. Композиция кадра 5. Ракурс 6. Методы визуального ужаса 7. Заключение 8. Библиография
Концепция
Концепция визуального исследования кинематографического проекта «Коралина в стране кошмаров» основана на анализе визуальных метафор как ключевого инструмента создания смыслов и атмосферы медиапродукта. Выбор темы обусловлен уникальным сочетанием визуальной выразительности и символизма проекта. Несмотря на анимационный формат, «Коралина» имеет классические кинематографические приемы: работа оператора (композиция кадра, ракурсы), монтаж, звукорежиссура, работа с цветом как визуальным лейтмотивом. Исследование направлено на выявление формальных особенностей визуальных образов и их влияния на восприятие зрителя, что актуально для понимания механизмов визуальной коммуникации в анимации и медиа.
Материалом служит сам кинематографический мультипликационный проект как визуальный объект. Отбор фрагментов базируется на необходимости детально рассмотреть визуальные коды и образы, формирующие уникальную атмосферу произведения и раскрывающие глубокие смыслы через визуальные метафоры.
Рубрикация исследования построена по ключевым аспектам визуализации: концепция, визуальные символы, цветовые схемы, композиция кадра, ракурс, визуальные методы создания страшной атмосферы. Такой подход позволяет системно охватить разные уровни визуального анализа, от общих концептов до конкретных техник и приемов.

Коралина. На фоне предположительно портреты пропавших детей
В качестве текстовых источников будут использоваться аналитические статьи и рецензии критиков, отзывы зрителей, интервью с создателями мультфильма и популярные медиаобзоры. Такой выбор источников обусловлен стремлением получить экспертные оценки визуальных и тематических решений произведения и понять как это влияет на широкую аудиторию. Это позволит связать теоретические выкладки с практическим восприятием и художественной ценностью мультфильма.
Ключевой вопрос исследования: каким образом визуальные метафоры в мультфильме «Коралина в стране кошмаров» формируют сложное символическое пространство, влияя на эмоциональное и когнитивное восприятие зрителя?
Гипотеза: визуальные метафоры мультфильма не только служат средством художественной выразительности, но и выполняют функцию коммуникации глубоких смыслов, создавая многослойное восприятие реальности через визуальные коды, что делает мультфильм значимым объектом медиакультуры и визуальных исследований.
Такое исследование позволит не только подробно описать структурные особенности мультфильма как медиапродукта, но и расширить понимание ролей визуальных метафор в современном визуальном дискурсе и медиа. Это способствует развитию визуальной медиаграмотности и углублению теоретических концепций.
Детали и символы
Яркие перчатки из магазина
Коралина просит купить ей яркие перчатки
Когда Коралина вместе с матерью отправляется в город за новой школьной формой, на которую действовала скидка 50%, она замечает яркие полосатые перчатки жёлто-красно-зелёной расцветки. Они резко выделяются на фоне всей серой одежды универмага и атмосферы в целом. Мэл Джонс, едва скрывая пренебрежение к дочери, даже не рассматривает возможность купить ей подарок. Можно заметить, что эти перчатки стоят абсурдно дорого и, вероятно, не по карману семье. Эта сцена с перчатками, помещёнными в центр композиции кадров, иллюстрирует одновременно и тягу Коралины к ярким элементам, и непростое финансовое положение семьи Джонс.
Ключ от дверцы
Главным символом другого мира с первых минут кинопроекта становятся черные пуговицы вместо глаз. Глаза, как известно, это зеркало души. В мире Бельдам нет никого, кто обладал бы душой, только Коралина сохраняет свои глаза и противостоит ведьме. Жуткие пуговицы поначалу производят не такой сильный эффект благодаря ярким цветам и отвлекающим внимание декорациям, однако ближе к финалу раскрывают свой пугающий потенциал объекта, вселяющего страх при одном взгляде.
Другой мистер Бобо
Лягушка из другого сада
Первая встреча с Другими мамой и папой
Другой Закии. Нити как элемент тотального контроля
Другая мама во время ужина
Если обратить внимание на приёмы пищи, то можно заметить, что Другая мама сидит с пустой тарелкой, лишь наблюдает, как хищник, выжидающий свою добычу. Впервые можно заметить как Бельдам что-то ест, когда она принимает форму, близкую к истинной, и предлагает Коралине жуков. Тема с насекомыми повсюду в другом мире, так как сама ведьма, словно паук, заманивает детей в свою паутину, чтоб питаться их душами и жизнями, из чего следует вывод, что привычной нам едой это существо не интересуется.
Бельдам ест жука
Лорт с лживой надписью
Традиционно два завитка в букве О означали ложь. Таким образом, надпись на торте гласит, что Коралину рады видеть, однако она совсем не дома.
Семейный портрет
Семейный портрет в пустой комнате, на котором фокусируется камера, позволяет зрителю проникнуться судьбой девочки. Когда-то счастливая семья теперь является лишь одним из ярких воспоминаний в серой жизни.
Коридор в другой мир
Коридор в другой мир в одной из финальных сцен
«Если в книге Гейман описывает коридор как живое существо, которое „дышит“, то в фильме он проходит трансформацию через героиню. В первый раз, когда Коралина ползет через него, он кажется почти волшебным. Но к концу фильма коридор превращается в грязное, заваленное паутиной пространство, где каждый звук усиливает чувство тревоги». [1]
Цвет и атмосфера
Первое появление Коралины
С момента своего первого появления, Коралина становится самым ярким персонажем в кадре. Она сильно выделяется на фоне серых или просто тусклых локаций. В реальном мире девочка будто чужая. Когда коралина попадает в иной мир, она органично вписывается в среду, полную красок, тёплого света и насыщенных цветов.
Коралина с мамой на кухне
Коралина находит дверцу в другой мир
Первое появление Закки Ловат
Дом в начале фильма и в конце
В мультфильме «Коралина в стране кошмаров» противопоставление серых и ярких цветов в одних и тех же локациях в разные моменты повествования играет ключевую роль в раскрытии атмосферы и переживаний героини. В реальном мире вокруг Коралины царят тусклые, серые, мрачные оттенки, подчеркивающие отчужденность, одиночество и монотонность её жизни. Яркие цвета, такие как жёлтый дождевик или красные элементы, появляются всего в нескольких акцентах и свидетельствуют о внутренней тяге Коралины к жизни, свету и радости, которые ей недоступны.
В альтернативном мире, куда Коралина попадает через потайную дверь, цветовая палитра меняется в зависимости от настроения и событий: сначала мир кажется ярким и волшебным — насыщенные, контрастные цвета создают иллюзию уюта и привлекательности. Однако по мере развития сюжета цвета становятся все более мрачными и угнетающими, переходя в темные и холодные оттенки, что визуально передает атмосферу страха и угрозы.
Такое цветовое противопоставление не только усиливает эмоциональное восприятие, но и символизирует внутренние переживания героини — от надежды и любопытства к страху и борьбе за себя. Цвета помогают зрителю прочувствовать метаморфозы мира Коралины и её эмоциональное состояние в каждом конкретном эпизоде, делая визуальный язык мультфильма мощным средством художественного выражения.
Коралина бежит в сад в разное время
Коралина бежит в один и тот же сад в разное время
Ужины Коралины в новом доме и другом доме
Спальня Коралины в разные моменты фильма
Разница кабинетов папы и Другого папы
Розовый дворец во вторую ночь
Атмосфера вокруг Коралины, когда она хочет сбежать
С помощью цвета и света режиссёр создает необходимую атмосферу. Так, например, когда Коралина шла через сад, после того как пожалела о том, что осталась в стране кошмаров, Через синюю тёмную гамму и сумрак читается ощущение потерянности, безысходности, небезопасности. Зритель начинает неосознанно импонировать главной героине.
Бельдам в истинном облике в одной из финальных сцен
С помощью освещения создаётся ощущение опасности. Бельдам находится в кислотно-зелёном освещении. Зелёный традиционно использовался для злодеев, например, компанией Дисней, потому считать визуальный код можно на подсознательном уровне.
Композиция кадра
Коралина теряет и заново обретает надежду на спасение
Композиция кадра в мультфильме «Коралина в стране кошмаров» играет ключевую роль в создании атмосферы и передачи смыслов. Каждый кадр тщательно выстроен так, чтобы визуально подчеркнуть эмоциональное состояние героини и контраст между двумя мирами.
Основные принципы композиции включают использование центрации героя или важных объектов в кадре для акцентирования внимания зрителя. Например, Коралина часто располагается в центре кадра, что подчёркивает её уязвимость или одновременно значимость в происходящем. Грамотно выстроенные линии, такие как коридоры, двери и лестницы, создают ощущение замкнутости или, напротив, ведущей наружу перспективы, что символизирует внутренние переживания, страхи и стремление к свободе.
Папа смотрит на Коралину в отражении монитора
Композиция также использует контрасты масштаба — маленькая фигура Коралины на фоне огромных декораций усиливает чувство одиночества и подавленности, особенно в реальном мире, где цвета и пространство холодны. В Другом мире композиция становится более замысловатой, с элементами симметрии и повторяющимися мотивами, которые подчеркивают иллюзорность и ловушку.
Ужин в другом мире
Разговор с Другим папой
Коралина в одной из финальных сцен в логове Бельдам
Коралина и кот исследуют границы мира
Портрет Коралины в другом саду
Ракурсы
Одно из первых появлений чёрного кота
Ещё один визуальным средством выразительности является ракурс. На протяжении всего мультфильма камера неоднократно оказывается в самых неожиданных местах, из-за чего зритель не теряет интерес и постоянно находится в некотором напряжении, следя за картинкой.
Кукла показывает Коралине дверь в другой мир
Коралина просит маму открыть дверцу
Коралина заметила мышь
Коралина проходит третье испытание
В дальнейшем ракурсы становятся всё более «неустойчивыми», поддерживая ощущение надвигающейся опасности. Зритель и сам ощущает себя участником событий, проникается происходящим.
Вид сверху на рушащийся мир Бельдам
Коралина убегает от разрушающегося мира
Сцена побега от Бельдам
Побег от Бельдам
Методы визуального ужаса
Скримеры
Разговор с Другим папой
Одним из мощных инструментов для поддержания напряжения и является скример. Неожиданное пугающее изображение резко оказывается на экране, когда камера показывает события глазами Коралины. Скримеры отличаются. Так, Когда Другой папа поворачивается и вытягивает своё лицо, тень падает таким образом, что и без того черные глаза-пуговицы становятся похожи на 2 бездонные дыры. А в сцене с механическим богомолом зритель от лица главной героини видит перед собой надвигающегося монстра.
Скример во время первого испытания
Скример во время второго испытания
Скример с крысой во время третьего испытания
Заключение
Мультфильм «Коралина в стране кошмаров» представляет собой сложное визуальное произведение, где каждый элемент образного языка — от символов до цвета, композиции и ракурса — играет важную роль в создании атмосферного и эмоционального пространства. Через контраст серых и ярких цветов раскрываются внутренние переживания героини, а символы, такие как пуговицы вместо глаз и магические предметы, глубоко иллюстрируют темы контроля, утраты личности и борьбы за свободу.
Важнейшим аспектом является умелое использование визуальных метафор, которые не только усиливают художественную выразительность, но и служат средством коммуникации ключевых смыслов, делая мультфильм многослойным и насыщенным для интерпретации. Работа с цветом, композицией и ракурсом позволяет передать изменения настроения и психологического состояния Коралины, делая визуальное повествование живым и глубоко эмоциональным.
Таким образом, «Коралина в стране кошмаров» выходит за рамки простой детской сказки, становясь значимым объектом медиакультуры, который помогает зрителю осмыслить сложные темы взросления, идентичности и преодоления страхов через призму визуального анализа. Это исследование подчеркивает важность визуальных средств в формировании смысла и воздействии на аудиторию, способствуя развитию визуальной медиаграмотности и углублению понимания медиаискусства в современном мире.
Коралина в стране кошмаров: разбор мультфильма / DTF. — Режим доступа: https://dtf.ru/cinema/3996235-koralina-v-strane-koshmarov (дата обращения: 20.11.2025).