Original size 1024x1280

Ранние образы кайдзю в японском кинематографе

PROTECT STATUS: not protected
3
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

«Кайдзю» переводится с японского как «странный зверь». Это одновременно и поджанр фильмов о необычных монстрах, и общее название этих существ. Считается первостепенно явлением японского кинематографа, со временем получившим популярность и в других странах. Кайдзю находится на пересечении научно-фантастических фильмов и фэнтези, а главные герои фильмов поджанра понятны из перевода слова «кайдзю». Это могут быть гигантские чудовища, странные гуманоиды и другие необычные существа. Вокруг их появления, действий и строится сюжет подобных фильмов.

big
Original size 1786x1335

Съемки фильма «Годзилла», 1954 г., Исиро Хонда

big
Original size 450x193

«Мотра», 1961 г., Исиро Хонда

Пик популярности жанра пришелся на 1950-1980е годы, а его каноны сложились в 1960-х. За это время было выпущено множество фильмов и созданы самые разные чудовища, которые теперь имеют мировую популярность. Например, вряд ли вы встретите человека, который никогда не слышал о Годзилле.

Ведь именно благодаря своим главным героям — чудовищам, потрясающим воображение, фильмы поджанра кайдзю и запомнились зрителям. В данном исследовании я бы хотела рассмотреть и проанализировать образы некоторый странных кайдзю. При этом, несмотря на популярность жанра и в других странах, я планирую сконцентрироваться на творчестве японских режиссеров.

Но что же объединяет образы всех кайдзю? Является ли каждый из них неповторимым, или же мы можем проследить единые тенденции? И главное, какими нам предстают знаменитые монстры японского кинематографа?

Original size 2880x1800

«Годзилла», 1954 г., Исиро Хонда

В своей работе я бы хотела найти ответы на эти вопросы. За десятилетия существования жанра было придумано множество удивительных героев, и рассмотреть всех в одном исследовании не представляется возможным. Поэтому я бы хотела сконцентрироваться на одних из самых знаковых и популярных, а также рассмотреть прежде всего именно дебютные образы этих существ. Именно первые фильмы были наиболее необычными и новаторскими, в дальнейшем студии предпочли переиспользовать уже существующие образы. Таким образом, принцип рубрикации исследования строится на том, чтобы отвести на каждое существо собственную главу.

Original size 1200x488

«Гидоре: Трехголовый монстр», 1964 г., Исиро Хонда

Как я и сказала ранее, мне бы хотелось сконцентрироваться на ранних кайдзю. Поэтому для исследования были выбраны фильмы периода с 1954 по 1965 год. Свой выбор я остановила на следующих кинолентах: «Годзилла», «Гидоре: Трехголовый монстр», «Мотра» Исиро Хонда, «Годзилла снова нападает» Мотоёси Ода и «Гамера» Нориаки Юаса. Мой выбор пал именно на эти фильмы, так как образы, встречающиеся в них, являются достаточно известными и разнообразными, поэтому они удобны и интересны для рассмотрения. В качестве текстовых источников я постаралась отобрать работы авторитетных авторов, научные статьи и исследования, анализы как выбранной темы в целом, так и конкретных упомянутых фильмов.

Original size 480x258

«Годзилла снова нападает» 1955 г., Мотоёси Ода

Рубрикатор

I. Концепция II. Рубрикатор III. Происхождение жанра IV. Годзилла V. Ангирус VI. Кинг Гидора VII. Мотра VIII. Гамера IX. Заключение

Происхождение жанра

Однако для начала стоит разобраться, откуда вообще появился данный жанр?

Говоря об исторических причинах зарождения кайдзю, нельзя не упомянуть ядерные бомбардировки Хиросимы и Нагасаки, которые значительно повлияли на культуру Японии и нацию. Однако катализатором появления поджанра стала не эта национальная травма, а трагедия, произошедшая 1 марта 1954 г. В тот день около атолла Бикини американские военные силы проводили испытания нового изобретения: водородной бомбы. Мимо этого района проплывала рыболовное судно — шхуна Фукурю-мару. Взрывная волна не потревожила пассажиров, однако через несколько часов после испытания, в силу погодных условий, разнесся токсичный пепел. Рыбаки подверглись облучению и получили тяжелые ожоги, часть команды скончалась от лучевой болезни через время. Этот случай глубоко задел раны и страхи японцев и стал одной из главных причин появления жанра кайдзю.

Съемки фильма «Годзилла снова нападает» 1955 г., Мотоёси Ода

Можно выделить как культурные, так и исторические предпосылки зарождения жанра кайдзю. К культурным исследователи кинематографа относят тесную связь между образами разнообразных монстров и традиционной японской мифологией. Фольклор страны Восходящего Солнца богат довольно жуткими персонажами и большим количеством ёкаев — сверхъестественных существ, демонов. Также многие исследователи полагают, что большое влияние на поджанр имел театр кукол бунраку, так как в 1950-1960-х годах всех чудовищ играли актеры в костюмах. Нельзя не отметить, что главным вдохновением для первых кайдзю послужил фильм Эжена Лурье — «Чудовище с глубины 20 000 морских саженей», который был снят по произведению Рэя Брэдбери «Ревун». Центральным образом киноленты было чудовище, напоминающее динозавра, которое яростно крушило Манхэттен.

Томою Танаки — глава студии Toho был глубоко поражен этим фильмом и загорелся идеей создать похожий фильм. Затем и другие режиссеры подхватили эту идею, и жанр кайдзю обрел массовую популярность в Японии.

Годзилла

Original size 1340x846

«Годзилла», 1954 г., Исиро Хонда

Итак, по свежим следам трагедии с рыболовным судном Фукурю-мару, киностудия Toho выпустила первый в Японии фильм о кайдзю — «Годзилла». Режиссером стал Исиро Хонда, который в будущем еще не раз руководил созданием подобных произведений.

Годзилла — это гигантское чудовище, похожее на ящерицу. Он был рожден в морских глубинах и многие годы спал под толщей воды. Однако эксперименты людей и испытания ядерных бомб, проводимые в океане, разбудили его. Изначально Годзилла был просто родственником древних ящеров, однако облучение радиацией заставило его мутировать и превратило в разрушительную силу. Существо обладало огромной физической силой и непримиримой яростью, безжалостно разрушало города и стирало с лица земли постройки. В дополнение к внушительной мощи, монстр также имел способность стрелять лазерным лучом из пасти. Критики полагают, что вдохновение для образа Годзиллы авторы черпали из таких произведений, как «Затерянный мир» Артура Конана Дойла и «Моби Дик, или Белый кит» Германа Мелвилла.

Original size 510x384

«Годзилла», 1954 г., Исиро Хонда

«Годзилла», 1954 г., Исиро Хонда

Первый образ Годзиллы был мрачным и жутким. Он служил рефлексией на тему ядерного оружия и того, как оно может повлиять на судьбы людей, к каким последствиям оно приведет человечество в будущем. Сам монстр был метафорой одновременно и этого страшного изобретения, и мести природы за создание чего-то столь неестественного и разрушительного. Даже кожа Годзиллы напоминала то, как выглядели ожоги и шрамы пострадавших от бомбардировок. Существо оставляло после себя чудовищные разрушения: горы трупов, охваченный пожаром Токио, разрушенные здания и поселки.

Original size 400x300

«Годзилла», 1954 г., Исиро Хонда

Финал фильма тоже получился достаточно мрачным, не дающим зрителю расслабиться. Один из ученых придумал оружие более страшное, чем ядерное, оно называлось «разрушитель кислорода». Чтобы спасти мир от Годзиллы и уберечь человечество от нового изобретения, его создатель пожертвовал собой. Однако Годзилла не был убит, а лишь затаился в глубинах океана.

Однако в последующих фильмах образ Годзиллы претерпел некоторые изменения. В некоторых из них он выступал в роли не разрушительной силы, а защитника и даже помощника людей. Именно Годзилле приходилось сражаться с другими гигантскими существами, например с драконом Гидорой.

Ангирус

Через год после успешного дебюта Годзиллы, в прокат выходит новый кайдзю: «Годзилла снова нападает» режиссера Мотоёси Оды.

Ангирус стал вторым японским кайдзю, а также первым соперником Годзиллы. Он является гигантским динозавром, визуально напоминающим смесь анкилозавра и ехидны. В отличие от Годзиллы, Ангирус передвигается на четырех лапах и использует физическую силу: удары хвостом с шипами или рога на носу и голове, мощную вытянутую челюсть с острыми зубами. Также в фильме упоминается, что существо, как и Годзилла, проснулось и мутировало после взрыва.

«Годзилла снова нападает» 1955 г., Мотоёси Ода

Существо выступает в роли естественного врага Годзиллы, с которым они сражаются и меряются силой. Тем не менее, он тоже разрушает города и нападает на человечество. У Ангируса прочный панцирь, поэтому одолеть его военные силы людей не могут. Однако чудовище уступает по силе первому кайдзю и в итоге проигрывает и погибает от лап соперника. За счет этого, образ Ангируса не воспринимается, как нечто по-настоящему мрачное и жуткое. Фильм скорее производит впечатление чего-то развлекательного, построенного на том, чтобы издалека смотреть на битвы гигантских ящеров, а не чувствовать угрозу. И в работе над образом Ангируса студия Toho отошла от задумки наделения существа философскими смыслами и метафорами.

Original size 443x332

«Годзилла снова нападает» 1955 г., Мотоёси Ода

Как и его предшественник, Ангирус тоже со временем перестает быть столь злобным. В фильме «Годзилла: Уничтожить всех монстров» (1968) он объединяется с другими чудовищами и помогает вместе одолеть Кинга Гидору и враждебных пришельцев. А в фильме «Годзилла против Гайгана» (1972) Ангирус и вовсе предстает разумным существом, которое способно разговаривать с Годзиллой, чтобы вместе одолеть вновь нависшую над человечеством опасность из космоса.

Кинг Гидора

Имя этого кайдзю уже не раз упоминалось ранее, он фигурирует в фильмах как разрушительный дракон и враг как человечества, так и других чудовищ. Впервые зрители увидели его в фильме «Гидоре: Трехголовый монстр» режиссера Исиро Хонда.

Original size 480x192

«Гидоре: Трехголовый монстр», 1964 г., Исиро Хонда

Кинг Гидора представляет собой трехглавого дракона золотого цвета. За счет того, что в его чешуе содержится металл, он может пропускать через себя электричество. У него также есть крылья, визуально схожие с тем, которыми обладают летучие мыши. Это дает ему возможность летать и легко перемещаться. Более того, как и Годзилла, Кинг Гидора способен выпускать гравитационные лучи из пастей всех своих голов.

Внешне он напоминает героя русских сказок — Змея Горыныча, однако сами создатели это сходство отрицают. Некоторые критики полагают, что подобное вдохновение имело место быть, однако по политическим причинам не признавалось. Но это доподлинно неизвестно. Более распространенной версией является то, что образ Кинг Гидоры основан на Ямата-но Ороти, существе из японского фольклора. Это дракон с восемью головами, каждая из которых означает одно из зол мира: Предательство, Ненависть, Жадность, Разрушение, Зависть, Убийство, Смерть, Разрушение. В японской культуре Ямата-но Ороти является символом зла и разрушения. Учитывая такой прототип, вполне логично и понятно, что Кинг Гидора предстает только как злобное существо.

Original size 480x163

«Гидоре: Трехголовый монстр», 1964 г., Исиро Хонда

«Гидоре: Трехголовый монстр», 1964 г., Исиро Хонда

О мотивах действий и прошлом Кинга Гидоры мало что известно, в первом фильме упоминается только то, что он уничтожил Венеру и использовал силу всех погибших существ. Теперь Кинг Гидора прибыл уничтожить население Земли, чтобы сделать условия комфортными для себя. В последующих кинолентах он периодически выступает в роли орудия в руках враждебных человечеству инопланетных сил.

Мотра

Original size 697x336

«Мотра», 1961 г., Исиро Хонда

Мотра — главная героиня одноименного фильма режиссера Исиро Хонда. Она представляет собой гигантскую мутировавшую бабочку, вдохновленную реальным видом — Павлиний глаз. В отличие от многих других кайдзю, существо впервые появилось не на экранах кинотеатров, а в романе совместного авторства Синитиро Накамуры, Такехико Фукунаги и Еоси Хотта — «Светящиеся феи и Мотра». Изначально роман публиковался частями в журнале «Weekly Asahi», и уже оттуда идею взяла студия Toho.

Мотра намного разумнее других кайдзю, она понимает как язык людей, так и язык чудовищ. За счет этого она может общаться с помощью телепатии с другими героями. Также Мотра является хранительницей природы и некого удаленного острова. Тем не менее, в ее арсенале есть и более опасные навыки: способность стрелять лазерами, ядовитые чешуйки.

Original size 1920x818

«Мотра», 1961 г., Исиро Хонда

Если Годзилла стал защитником со временем, то Мотра избежала перевоплощения из злодея в героя. Ее образ изначально сказочный и миролюбивый. В первом фильме она предстает богиней-покровительницей удаленного острова. Его жители ей поклоняются, среди них также есть волшебные феи, которые могут общаться с бабочкой через телепатическую связь. Мотра не уничтожает здания и не убивает людей, а защищает островитян и человечество от других чудовищ и инопланетян. В финале фильма она забирает их домой на остров, а горожане провожают их и машут на прощанье. Такой финал выглядит очень добрым и сказочным, что нетипично для кайдзю.

Original size 500x211

«Мотра», 1961 г., Исиро Хонда

Любопытно также, что в ее образе отражена тема материнства. Помимо самой Мотры, в фильмах с ее участием фигурируют и ее детеныши, и ради них она готова жертвовать собой. Например, в фильме «Годзилла против Мотры» всем уже известное чудовище хотело уничтожить потомство бабочки. Она до исхода сил боролась за жизнь своих детенышей и в итоге пожертвовала собой. Правда забавно, что в последующих фильмах Мотра и Годзилла объединились и вместе боролись со внешней угрозой.

Гамера

Большая часть популярных ранних кайдзю была создана киностудией Toho. Однако Daiei тоже смогла получить кусочек славы, выпустив фильм «Гамера» под руководством Нориаки Юасы.

Original size 500x219

«Гамера», 1965 г., Нориаки Юаса

«Гамера», 1965 г., Нориаки Юаса

Это чудовище представляло собой гигантскую черепаху, которая ходит на двух ногах и умеет извергать огонь из пасти. Однако в отличие от обычной черепахи, у нее есть острые зубы. Как и Годзилла, Гамера тоже обладает внушительной физической силой и может драться передними лапами. Черепаха может также быстро плавать и даже летать.

По уже сложившейся классике жанра, Гамера спала под толщей доисторического льда, но проснулась из-за испытаний ядерного оружия в океане. Разъяренное из-за прерванного сна чудовище крушит города и поглощает топливо, которым питается и заряжает свою силу. Однако Гамера изображена не как однозначно злобное существо. Маленький мальчик считает ее мутировавшей домашней черепахой и сопереживает ей. А Гамера, в свою очередь, спасает ребенка во время крушения здания.

Original size 740x473

«Гамера», 1965 г., Нориаки Юаса

В последующих фильмах черепаха постепенно становится героем и защитником Японии, как и многие ее собратья-кайдзю. Например, она помогает побеждать злобных чудовищ, например монстра Барагона. Также Гамера спасает людей во время катастроф и нападений враждебных существ. Более того, черепаха осознает свою силу и старается обходить стороной крупные города, чтобы защитить их от непроизвольного разрушения.

Заключение

Original size 1920x818

«Гамера», 1965 г., Нориаки Юаса

У наиболее популярных образов кайдзю есть определенные единые тенденции, они прослеживаются как во внешности, так и в поведении существ. Самое первое и главное, это — большой, часто огромный размер. Если существо должно быть злобным и ужасающим, то невероятный размер облегчит создание подобного образа. Однако внушительный размер может сделать существо не только устрашающим, но и просто более впечатляющим, величественным, как, например, в случае с Мотрой. Более того, гигантскому существу легче приписать нереалистичные характеристики и возможности, магию. То, что больше человека и привычных ему объектов, воспринимается как нечто более непостижимое и невозможное. Собственно наличие подобных способностей и является второй единой тенденцией для всех кайдзю.

Original size 720x308

«Мотра», 1961 г., Исиро Хонда

Original size 1023x751

«Годзилла», 1954 г., Исиро Хонда

Также мне хотелось бы отметить, что большая часть кайдзю дебютируют как жестокие, агрессивные существа, желающие расправиться с человечеством или даже всей планетой. Однако со временем они постепенно переходят на сторону людей и трансформируются в защитников Земли. Исключениями являются Мотра, которая изначально не была противницей человечества, и Кинг Гидора, образ которого трансформировался немного по-другому: из злобного дракона в оружие в руках инопланетян.

Нетрудно увидеть, что по-настоящему тяжелым и жутким, поднимающим темы политики и воин, был лишь первый фильм про Годзиллу 1954 года. Последующие киноленты имели скорее развлекательный, а не философский характер. И воспринимались не как фильмы ужасов, а скорее фантастические боевики.

Original size 1535x810

«Гидоре: Трехголовый монстр», 1964 г., Исиро Хонда

Я предполагаю, что первый фильм стал осмыслением коллективной травмы, которая сформировалась еще со времен бомбардировок Хиросимы и Нагасаки. Он был рассчитан на более взрослое поколение, для которых война и чудовищные бомбардировки — еще свежие и болезненные воспоминания.

Однако после выхода первого фильма студия Тохо заметила коммерческий успех и решила развивать жанр. Годзилла и другие монстры постепенно становились знаковыми, любимыми героями. Довольно сложно продавать образ безжалостного существа, которое бесконечно пожирает людей. Изменилась также и целевая аудитория фильмов, теперь они увлекали в основном молодое поколение. И наконец, преобразилась и самоидентичность Японии, это можно проследить на примере образа Годзиллы. Если в первой киноленте монстр символизировал ужас и разрушения, то в дальнейших фильмах он стал символизировать силу и стойкость. Это связано с экономическим развитием и восстановлением страны после войны в 1960-х годах. В истории жанра кайдзю период трансформаций монстров в защитников называется эрой Сева, которая продлилась до 1989 г.

Original size 700x510

«Годзилла», 1954 г., Исиро Хонда

В заключении, я бы хотела отметить, что примерно с 1985 г. началась эра Хэйсэй, в которую образы кайдзю в фильмах зачастую стали снова ассоциировать с разрушительной силой и жестокостью. Их восприятие динамично и, я уверена, это не последний раз, когда оно меняется. Но тем не менее захватывающие битвы гигантских рептилий и очередные необычные эксперименты ученых в фильмах кайдзю все также остаются в сердцах многих зрителей и имеют немалый успех по сей день.

Original size 720x320

«Гамера», 1965 г., Нориаки Юаса

Источники

Bibliography
Show
1.

С. Коряков // Мой ласковый и нежный зверь // Московские новости. — 2021. — URL: https://www.mn.ru/long/moj-laskovyj-i-nezhnyj-zver (дата обращения: 14.11.2025)

2.

В. Рузаков / /Кто такие Кайдзю: Годзилла и компания // МИРФ. — 2013. — URL: https://www.mirf.ru/kino/kto-takie-kaydzyu?ysclid=mhujs137eq870086308 (дата обращения: 14.11.2025)

3.

М. Ракитина // Годзилле исполнилось 70 лет: как менялся образ самого известного монстра. // РБК. — 2024. — URL: https://www.rbc.ru/life/news/6724847b9a79472ae87ea0a3?ysclid=mhvt2xe0oz977428395 (дата обращения: 14.11.2025)

4.

Краткая культурная история Годзиллы — от водородной бомбы до буддийской многозначительности // Кинопоиск. — 2023. — URL: https://www.kinopoisk.ru/media/article/4008771/?ysclid=mhvt6vfsdm467631776 (дата обращения: 14.11.2025)

Image sources
Show
1.

«Годзилла», 1954 г., Исиро Хонда — https://yandex.ru/video/preview/17106356900183551833 (дата обращения: 14.11.2025)

2.

«Годзилла снова нападает» 1955 г., Мотоёси Ода — https://yandex.ru/video/preview/897147919519735060 (дата обращения: 14.11.2025)

3.

«Гамера», 1965 г., Нориаки Юаса — https://yandex.ru/video/preview/14815406442317958818 (дата обращения: 14.11.2025)

4.

«Гидоре: Трехголовый монстр», 1964 г., Исиро Хонда — https://yandex.ru/video/preview/9646670137954913509 (дата обращения: 14.11.2025)

5.

«Мотра», 1961 г., Исиро Хонда — https://yandex.ru/video/preview/3602710939873100028 (дата обращения: 14.11.2025)6. .

6.7.8.9.10.11.

https://pbs.twimg.com/media/EsHhz85XMAgWoRy.png (дата обращения: 14.11.2025)

12.13.14.15.

«Годзилла снова нападает»

16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.

https://tokuzl.net/wp-content/uploads/2023/12/mothra-05.png (дата обращения: 14.11.2025)

30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.
Ранние образы кайдзю в японском кинематографе
3
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more