Проект представляет собой разработку настенного гобелена по мотивам игры «Otara», над которой я работаю. Композиция изображает основных персонажей игры — пастуха и овец — и передает ее уютную атмосферу. Приглушенные природные оттенки позволяют органично вписать гобелен в домашние интерьеры с натуральными материалами и спокойной цветовой палитрой, привнося ощущение тепла и умиротворения.

Визуализация будущего гобелена в интерьере
Идея
Цель этого проекта — передать уютную, пасторальную атмосферу дневной части игрового процесса «Otara» в виде объекта интерьера. Мне хотелось перенести чувство домашнего уюта родных краев из игры в реальный мир. Для этого я использовала приятные природные цвета и крупные простые формы. К тому же, материал гобелена сам по себе добавляет к общей визуальной картине тактильные ощущения и создает зернистую текстуру, что тоже работает на общую атмосферу уюта и дома.

Визуализация будущего гобелена
Гобелен выполнен в формате 123 × 142 см
За основу проекта я взяла свой рендер из игры «Otara», обработала его при помощи нейросети, чтобы сделать картинку более плоской и подходящей для изготовления гобелена, а так же сделала цвета более светлыми и теплыми.


Использование нейросетей
Для обработки изображения и создания визуализаций использовалась нейросетевая модель GPT Image 2.5 Flare.




