big

Who I am

My name is Mark. I’m a 3D character modeler, 3D rigger and animator for the underwater adventure game «O’raya». I’ve been working on this game for a year now.

big
Исходный размер 3500x2480

I put much attention to building rigs and creating animations and I’d like to share my experience as a rigger and animator in O’raya. I choose this single project because it’s full of characters of significantly different physique and they will be a great example of my work.

How do I know what movements a character will need?

If I already have a concept art or if I already made a character 3D model, I as a rigger and animator can predict how the character will move and where it has to bend.To make it even more clear, I also ask my lead and art-lead about their plans on a character. That gives me additional info to plan my rig with.

big
Исходный размер 1280x720

Bringing a character to life starts with the placement of primary bones. When doing that I always put attention to a character’s anatomical joints. If the mesh doesn’t have anatomical joints or if it’s unclear or unimportant where they are, I predict the best possible bending pivot and place the bones according to that.

Many characters have hair and clothing. Most of the game skeletons don’t have separate bones for said elements but if they do, that usually makes the animations look much more alive.

Character also often have to have items in their hands and these items sometimes are required to move both together with the hand or independantly of it. This is also an important thing I as a rigger keep in mind when creating rigs.

Исходный размер 1367x895

So, a character’s shape and additional elements can tell me a lot about the character movements and what parts of them can move and how should they move.

Why is having a high-quality rig important?

The quality of a rig defines an animator’s quality of life during the working process.Animating the primary bones is mostly inconvenient. They are not flexible enough to let an animator work comfortably.

Исходный размер 1920x1080

Creating a skeleton alone isn’t enough if I want a character to have high-quality animations. A rig has to have controls for all bones and the basic ones are forward kinematic controls or FK for short.

Most of characters, especially humanoid characters require their rig to have both forward kinematic (FK) and inverse kinematic (IK) controls for arms, legs and spine and an ability to switch between them and match them. That makes animating walking, holding, touching, e.t.c. much easier.

Исходный размер 2480x1800

Bone chains for hair and clothes or for long characters, such as snakes and eels additionally need to have spline IK controls that can move middle parts of bone chains without affecting start and end bones of these chains.

Examples of O’raya’s characters' rigs and animations

Let’s start with the main character — girl named Agidelle.

Исходный размер 1323x898

Not only does she have all the controls nesessary for a humanoid, including facial controls, I also made her additional bones and controls for hair and clothes.That let me animate her hair and clothing movements. These movements may not be as noticeable as the main body movements but they make the movements more alive and interesting to look at.

Исходный размер 1384x1050

The next peculiar example is the octopus.Animating tentacles is not the simplest task, so I made them FK controls and spline IK controls so I would have an ability to move several points of each tentacle individually for the maximum flexibility.

He also has a hat, a scharf and 3 puppets that he can put on his tentacles. All of these things have to have an opportunity to be animated individually so I added that opportunity.I also added the bones for the puppets’ eyes to animate them.

Исходный размер 1219x898
O’raya. Rigging and animation case
Проект создан 27.10.2026
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽

Привет!

У нас сменился администратор сайта, теперь наш сайт будет работать еще лучше! Но нам надо соблюсти небольшую формальность, подтверди, пожалуйста, свои согласия:

Сохранить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше