Original size 2280x3200

Нестандартные фреймы в комиксах Kabuki и Batwoman

7
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция; 2. Прямоугольность; 3. Декоративность; 4. Объединение; 5. Заключение; 6. Библиография; 7. Источники изображений.

big
Original size 2048x1575

Фрагмент из серии комиксов «Batwoman» от Грега Рука и Дж. Х. Уилльямса, 2009

Концепция

Серия комиксов Kabuki (Дэвид Мак) и Batwoman (Дж. Х. Уильямс III и Грег Рукка) известны своим нестандартным подходом к макету страницы и панельной структуре. В Kabuki через коллажи и наложения изображены эмоции и подсознание главной героини, а Batwoman полна экспериментов с формами фреймов и ритмом читаемости.

Гипотеза исследования заключается в том, что в этих сериях комиксов авторы сознательно деконструируют привычную сетку панелей, используя форму и расположение фреймов как выразительный прием для передачи внутреннего состояния героинь и настроения истории. Декоративность рамок, перекрытия и экспериментальные композиции докажут, что нестандартная форма панелей может одновременно нарушить линейное восприятие истории и помочь авторам указать читателю на эмоциональные и нарративные акценты.

Фрагмент из серии комиксов «Kabuki» от Дэвида Мака, 1997 // Фрагмент из серии комиксов «Batwoman» от Грега Рука и Дж. Х. Уилльямса, 2009

Для исследования были отобраны выпуски Kabuki (серии 1994–2007 гг.) и Batwoman (арка Elegy в Detective Comics 2009–2010 и собственная серия 2011–2013). Выбор основан на репутации авторов: Д. Мак известен как мастер-колорист и экспериментатор, который использует визуальный язык вне привычных рамок, а Уильямс прославился зрелищностью панелей и композиционный эпатаж. Будут проанализированы страницы, в которых видны видны визуальные искажения: разнообразные фреймы, коллажи, страницы-развороты, панели-силуэты.

В качестве опоры будут использованы материалы по теории комикса. Скотт МакКлауд рассматривает панель как основную единицу визуального языка комикса: именно через форму, размер и расположение кадра автор распределяет внимание читателя и задаёт ритм восприятия. МакКлауд же подчеркивает, что панель — это не просто рамка, а «контейнер времени», в котором художник управляет паузами, напряжением и направлением движения взгляда. Таким образом, любая нестандартный вид панели — изгиб, разрыв, отсутствие границы — превращается в выразительный элемент.

Original size 4025x2000

Фрагменты из серии комиксов «Kabuki» от Дэвида Мака, 1997

В Kabuki и Batwoman визуальное построение разворотов и панелей становится активным нарративным инструментом. Авторские фреймы не просто формируют сюжетные моменты, но и «пишут» эмоции, подсказывают читателю темп и отсылают к символам. Предполагается, что структура страницы намеренно деконструируется через сочетание множественных перспектив в Kabuki, метапанелей и синхронных параллелей в Batwoman. Хочется отметить, что у обеих серий последовательные кадры сосуществуют нестандартно — например, наслаиваются или объединяются сквозь страницы.

Прямоугольность

post

Панель (фрейм) в теории комикса — базовая структурная единица повествования. Форма и расположение панелей задают их геометрическое преимущество: например, панель в левом верхнем углу или в центре страницы визуально будет «важнее» остальных на странице.

МакКлауд определяет панель как отдельный момент времени. Через последовательность панелей читатель ментально реконструирует целый поток событий. С помощью панелей художник дробит повествование на фрагменты, выражая идеи и изменяя течение времени.

— Фрагмент обложки книги «Понимание комикса» от Скотта МакКлауда.

Фрагменты из серии комиксов «Batwoman» от Грега Рука и Дж. Х. Уилльямса, 2009

И Уилльямс, и Мак используют привычные прямоугольные фреймы, однако в Kabuki и Batwoman работах они встречаются редко — чтобы отразить привычную для читателей «нормальность» и структурированность нарратива, которые в данных работах выглядят немного неуместно.

Фрагменты из серии комиксов «Kabuki» от Дэвида Мака, 1997

Интересно, что привычные «прямоугольники» в Kabuki часто занимает текст, в то время как персонажи могут и вовсе не быть вписаны в границы панелей.

Фрагменты из серии комиксов «Kabuki» от Дэвида Мака, 1997

Декоративность

Оба художника подходят к работе над формой фрейма с точки зрения визуального восприятия.

Фрагменты из серии комиксов «Kabuki» от Дэвида Мака, 1997

На странницах Kabuki часто можно встретить кружево, которое в некоторых случаях выступает в роли рамки. Этот образ позволяет автору раскрыть женственность и невинность героинь, «обернутых» в это кружево.

Original size 4025x2000

Фрагменты из серии комиксов «Kabuki» от Дэвида Мака, 1997

Уилльямс же в основном отказывается от традиционных границ панелей. Их края могут обрываться, сливаясь с полем страницы и намекая на неясность воспоминаний.

Фрагменты из серии комиксов «Batwoman» от Грега Рука и Дж. Х. Уилльямса, 2009

Декоративный фрейм у Уилльямса может указывать на физическое состояние персонажа. Например, на отравление или одурманивание рассудка. Фигурность и витиеватость рамок указывают на «размытость, неограниченность» изображаемого и задерживают взгляд читателя на самом важном.

Original size 4136x2048
Original size 4025x2000

Фрагменты из серии комиксов «Batwoman» от Грега Рука и Дж. Х. Уилльямса, 2009 // Фрагменты из серии комиксов «Kabuki» от Дэвида Мака, 1997

Интересно, как по-разному оба художника используют ноты в своих работах. Для Уилльямса — это фреймы, в которые вписаны лица героев, а у Мака музыка является декоративным элементом, сопровождающим основное повествование.

Фрагменты из серии комиксов «Batwoman» от Грега Рука и Дж. Х. Уилльямса, 2009

Объединение

Комиксная грамматика включает и переходы между панелями. МакКлауд выделяет пять типов таких переходов: момент-момент, действие-действие, субъект-субъект, сцена-сцена и аспект-аспект.

Фрагменты из серии комиксов «Batwoman» от Грега Рука и Дж. Х. Уилльямса, 2009

Наиболее частый прием, который использует Уилльямс — несколько панелей объединяются в образ эмблемы Бэтвумен.

Подобное «склеивание» фреймов в единую большую форму характерно для стиля Уильямса: он словно создает арт-объект из разбивки страницы. При этом направления взгляда персонажей и линии «камеры» симметричны на развороте, усиливая сюжетный смысл.

Original size 2048x1575

Фрагмент из серии комиксов «Batwoman» от Грега Рука и Дж. Х. Уилльямса, 2009

Здесь Уилльямс мастерски вписывает одну большую панель в другие поменьше, сохраняя логичность и последовательность повествования.

Original size 3975x3056

Фрагмент из серии комиксов «Batwoman» от Грега Рука и Дж. Х. Уилльямса, 2009

Силуэт Бэтвумен растянут по нескольким панелям одновременно. Благодаря разному окрашиванию сцен «внутри» и «снаружи» — герои в помещении окрашены ярче, а фон за окном — в приглушенные тёмные тона- создается иллюзия цельной границы кадра.

При этом текст и речь героини ведутся так, что взору читателя надо «плавать» между обрывками панели, что усиливает напряжение момента.

Original size 1680x2583

Фрагмент из серии комиксов «Kabuki» от Дэвида Мака, 1997

На страницах Kabuki встречаются метапанели, когда одна большая панель содержит несколько сюжетных слоев или символов, а «окрашенные» фрагменты, как граффити, текстуры, узоры, выходят за края. По сути, Мак превращает страницу в единое «полотно».

Фрагменты из серии комиксов «Kabuki» от Дэвида Мака, 1997

Дэвид Мак в Kabuki демонстрирует широкий арсенал экспериментальных визуальных приемов. Типичным является наложение фигур героини на разноформатные фреймы и фоны, иногда без четкой границы рамки.

Такое «размытие» границ усиливает ощущение сюрреализма: сцены могут перетекать друг в друга, как сны или воспоминания.

Фрагменты из серии комиксов «Batwoman» от Грега Рука и Дж. Х. Уилльямса, 2009

Еще один пример объединения панелей у Уилльямса — страницы, на которых Бэтвумен едет на мотоцикле. Здесь героиня едет поверх других фреймов, что создает динамику и ощущение скорости у зрителя.

Original size 2048x1575

Фрагмент из серии комиксов «Batwoman» от Грега Рука и Дж. Х. Уилльямса, 2009

Художник также использует эмблему героини и как фрейм.

Подобный прием наложения одной части истории на другую, объединяет их в одну хронологическую цепочку — они визуально показывают раздвоенность, давление судьбы и внутреннее звериное напряжение.

Фрагмент из серии комиксов «Batwoman» от Грега Рука и Дж. Х. Уилльямса, 2009 // Фрагмент из серии комиксов «Kabuki» от Дэвида Мака, 1997

Заключение

Обе серии демонстрируют сознательный отказ от традиционной структуры страницы. Kabuki и Batwoman используют панель как гибкий прием, позволяющий художникам «играть» с ритмом чтения и эмоциональной окраской. Мак наполняет панели символами и текстурой, часто нарушает их границы, чтобы передать текучесть памяти и многослойность личного опыта героини. А Уильямс, в свою очередь, экспериментирует с формами рамок и распределением пространства, подчеркивая силу, динамичность и «волшебство» мира, в котором живут персонажи.

Original size 3360x2583

Фрагмент из серии комиксов «Kabuki» от Дэвида Мака, 1997

В обоих случаях мы видим, как панель переходит из роли «окошка» в мир комикса в активный элемент дизайна страницы. Визуальные фреймы в этих комиксах функционируют как метафоры времени и сознания. Они взаимодействуют с мимикой и телом героинь — например, форма панелей акцентирует жесты и позы — и создают особый ритм разбивки, нарушая привычную «прямоугольность» страницы. Такие приемы демонстрируют, что пространство страницы может выступать дополнительным слоем смысла и эмоций, обогащая повествование средствами «искусства кадра».

Original size 2048x1566

Фрагмент из серии комиксов «Batwoman» от Грега Рука и Дж. Х. Уилльямса, 2009

Bibliography
Show
1.

Макклауд С. Понимание комикса: Невидимое искусство. — М.: АСТ, 2020.

2.

Чут, Хилари. Graphic Women: Life Narrative and Contemporary Comics. — New York: Columbia UP, 2010.

3.

Postema B. Narrative Structure in Comics: Making Sense of Fragments. — ImageTexT 4.1 (2008).

4.

Gilroy A. The Epistemology of the Phone Booth: The Superheroic Identity and Queer Theory in Batwoman: Elegy. — ImageTexT, Vol. 8, № 1 (2021).

5.

Christiansen S. L. Storytelling in «Kabuki»: An Exploration of Spatial Poetics of Comics. — Lincoln, NE: University of Nebraska Press, 2024.

6.

Большая российская энциклопедия: статья «Панель (в комиксах)». — URL: https://bigenc.ru/c/panel-v-komiksakh-0f1f60 (дата обращения: 18.11.2025).

Image sources
Show
1.

Kabuki // Black Phoenix Alchemy Lab (URL: https://blackphoenixalchemylab.com/product-category/kabuki/) Дата обращения: 18.11.2025.

2.

Mack, D. Kabuki: Circle of Blood. № 1 / D. Mack. — Portland: Caliber Press, 1994.

3.

Mack, D. Kabuki: Dreams. № 4 / D. Mack. — Portland: Image Comics, 2002.

4.

Mack, D. Kabuki: Metamorphosis. № 2 / D. Mack. — Portland: Image Comics, 1998.

5.

Rucka, G. Detective Comics. № 854 / G. Rucka, J. H. Williams III. — New York: DC Comics, 2009.

6.

Rucka, G. Detective Comics. № 857 / G. Rucka, J. H. Williams III. — New York: DC Comics, 2009.

7.

Williams III, J. H. Batwoman. № 5 / J. H. Williams III. — New York: DC Comics, 2012.

8.

Скотт Макклауд. Понимание комикса // Библиогид (URL: https://bibliogid.ru/knigi/podrobno-o-knige/2333-makklaud-s-ponimanie-komiksa-nevidimoe-iskusstvo-skott-makklaud-per-s-angl-v-shevchenko-ris-avtora-moskva-beloe-yabloko-2016-216-s-il) Дата обращения: 19.11.2025.

Нестандартные фреймы в комиксах Kabuki и Batwoman
7
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more