

Лифт, автобус, школьный класс и двор придумывали взрослые. Им было важно, чтобы всё работало быстро и безопасно, поэтому горки, кнопки «ещё раз» и окна в шахту лифта в проект не попали.Я предлагаю читателю на десять минут вернуть себе семь лет и перерисовать эти места по-своему. По дороге он вспомнит секретики и счастливые билетики, задаст вещам детские вопросы вроде «почему нельзя выйти у лужи» и поймёт, почему ребёнку так важно, чтобы мир отвечал, когда его трогаешь.

Лонгрид движется от серого «мира по инструкции» к цветному миру, который читатель собирает сам. В начале он получает удостоверение главного дизайнера мира, в каждой главе делает выбор в опросах, и выбранные предметы падают в его «карман». В финале из них складывается собственный город и комната, а история закольцовывается: читатель возвращается в серое утро, но на табличке «По газонам не ходить» уже нарисованы ромашки.

Два слоя: ровный серый взрослый мир и детский, который перерисовывает его поверх. Всё нарисовано одной непрерывной линией с искажёнными пропорциями, как рисует ребёнок, а коллаж из настоящих предметов детства включает ностальгию там, где нужна фактура памяти.

Нажми все кнопки в лифте. Каждая звучит своей нотой, и никто не будет ругаться)


Собери свою комнату. Батут вместо пола, звёздное небо вместо обоев и все что захочешь
В лонгриде можно получить удостоверение главного дизайнера мира, узнать в процентах, насколько ты ещё ребёнок, и придумать школу с батутами вместо стульев. Можно посчитать счастливый билетик, проложить автобусный маршрут через лужу и дракона на гаражах, а всё, что выбрал по дороге, собрать в свой карман и в финале увидеть из этого свой город
































