
Введение
Итак, что же такое bullet time? Это визуальный эффект, также известный как матричный эффект или временной срез, созданный с помощью нескольких камер, чтобы создать впечатление, что время замедляется или вообще останавливается. Bullet-Time — это работа камеры, позволяющая наблюдателю почувствовать, как он перемещается из стороны в сторону, переключая изображения с несколькими видами, фиксируя объект. Простая операция переключения реализует эффект Bullet-Time, если положение и ориентация камер настроены таким образом, что все оптические оси пересекаются в одной точке. Однако на практике в некоторых случаях реализовать такую настройку бывает сложно. Например, время настройки ограничено или целевая точка перемещается. Чтобы решить эту проблему, Томита и др. [Tomita et al., 2008] предложили метод виртуального поворота нескольких камер с помощью преобразования гомографической проекции таким образом, чтобы целевая точка наблюдалась в центре всех захваченных изображений. [1]
Термин «время пуль» впервые был использован в оригинальном сценарии фильма «Матрица» 1999 года. В нем описывалась культовая сцена, в которой пули в замедленной съемке скользят по воздуху мимо головы Нео. Созданный Джоном Гаэта и Manex Visual Effects, матричный эффект придал графическую выразительность кадрам из комиксов без использования компьютерной 3D-обработки или редактирования. [2]

Матрица, 1999
Супервайзер по визуальным эффектам: Джон Гаэта. Компания по визуальным эффектам: DNEG
Фильм затрагивает эти проблемы как в повествовании, так и в визуальном стиле. В «bullet-time» сочетаются оба подхода. В «Bullet-time» используется сочетание традиционной операторской работы и спецэффектов. Сцена изначально снимается обычными камерами, траектория движения камеры рассчитывается с помощью компьютера. Более 100 неподвижных камер расположены в линию вдоль траектории движения камеры, охватывая все происходящее. Они создают серию неподвижных изображений, которые затем можно анимировать, позволяя создателям фильма свободно изменять скорость движения камеры в зависимости от происходящего события. Таким образом, во время хронометража, когда событие воспроизводится в замедленном режиме, создается впечатление, что камера перемещается по месту действия с большей скоростью и в другом направлении. [3]
Обратив внимание на временную динамику эффекта bullet-time, я теперь хочу сосредоточиться на пространственной динамике эффекта. Прежде всего, важно поместить bullet-time в контекст традиционного представления декораций к спецэффектам в боевике.
Большинство сцен происходят по определенной схеме: быстрый монтаж, крупные планы и сквозная съемка, чтобы зритель почувствовал, что он находится «в гуще событий», в отличие от длинных кадров, которые охватывают все действие как зрелище само по себе и, в частности, позволяют зрителю распознать и наслаждайтесь спецэффектами, которые обеспечивают правдоподобие эпизода. Эти моменты показа, гипермедиативности, когда камера отходит назад, чтобы позволить зрителю лицезреть спецэффект во всей его компьютерной красе, — это те моменты, когда зритель обычно находится на наибольшем расстоянии от происходящего. [4]
Крупная рыба, 2003
Супервайзер по визуальным эффектам: Ричард Л. Хилл. Компания по визуальным эффектам: Stan Winston Studio
Господин Никто
Супервайзер по визуальным эффектам: Луи Морин. Компания по визуальным эффектам: Modus FX
Ла-Ла Ленд
Супервайзер по визуальным эффектам: Крис Леду. Компания по визуальным эффектам: Crafty Apes
Худший человек на свете
Супервайзер по визуальным эффектам: Эспен Сиберг и Кай Кьенинг. Компания по визуальным эффектам: Gimpville
Вот что говорит Йоаким Триер, режиссер фильма: «В этой сцене мы видим главную героиню фильма Джули и её парнем Акселем. И ей очень любопытно исследовать романтические отношения с другим парнем по имени Эйвинд. Итак, нам стало интересно: что произошло бы, если бы она могла остановить время и убежать от своих нынешних отношений? Я не хотел, чтобы этот эпизод соответствовал этой безупречной компьютерной графике. Я хотел, чтобы это было по-человечески. Я хотел, чтобы это было больше похоже на мюзикл старой школы или что-то в этом роде. Мы попросили людей по всему Осло стоять неподвижно, пока Джули будет пробегать мимо них по улице. Так что большинство людей, которых вы видите, — это статисты, которых наняли. Но самая милая вещь, которая произошла на съемках: люди заметили это и стали присоединяться. Это что-то вроде флэшмоба…» [6]
Акечи Н., Китахара И., Сакамото Р., Охта Ю. Multi-resolution bullet-time effect / Nao Akechi, Itaru Kitahara, Ryuuki Sakamoto, Yuichi Ohta // SA '14: SIGGRAPH Asia 2014 Posters. — 2014. — Статья № 30. — С. 1. — DOI: https://doi.org/10.1145/2668975.2669015. (дата обращения: 21.11.2025).
A brief history of Bullet Time (aka the Matrix effect) [Электронный ресурс] // Flashpacker Insights. — URL: https://itstheflashpack.com/the-lens/a-brief-history-of-bullet-time-aka-the-matrix-effect/ (дата обращения: 11.11.2025).
Purse L. 12. the new spatial dynamics of the bullet-time effect //The Spectacle of the Real. — 2005. — Т. 151. (дата обращения: 11.11.2025)
Purse L. 12. the new spatial dynamics of the bullet-time effect //The Spectacle of the Real. — 2005. — Т. 151. (дата обращения: 21.11.2025).
Watch Time Stand Still in ‘The Worst Person in the World’ | Anatomy of a Scene / The New York Times — YouTube. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=DXCd5810lTg (дата обращения: 21.11.2025).
аа