Original size 1140x1600

Разные подходы к созданию драконов в кино

4
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

РУБРИКАТОР

КОНЦЕПЦИЯ ГИПОТЕЗА БЕСКОНЕЧНАЯ ИСТОРИЯ СЕРДЦЕ ДРАКОНА ИГРА ПРЕСТОЛОВ ВЫВОД

КОНЦЕПЦИЯ

Драконы встречаются в кино довольно часто. Эти создание встречаются в мифологии разных культур по всему миру и будоражат людей из покон веков. Довольно часто, режиссёр отводит роль жемчужины именно дракону в своём фильме, поскольку для публики типично воспринимать дракона как главное зрелище. Таким образом, на этих существ было потрачено огромное количество усилий и креативного мышления широкого круга профессионалов на протяжении десятилетий существования кинематографа. В своём визуальном исследовании я собираюсь рассмотреть и проанализировать три непохожих друг на друга произведения: «Бесконечную историю» 1984 года, «Сердце дракона» 1996 года и «Игру престолов» 2011–2019 годов. Все три проекта знамениты своими драконами, при этом технологии их создания разительно отличаются, что неудивительно, учитывая тот факт, что все съёмки происходили в разных десятилетиях. За это время подход прошёл путь от физической аниматроники к CG и предельному реализму несуществующих при этом объектов.

ГИПОТЕЗА

Предположительно, разные подходы и разные технологии создают различное настроение внутри фильма и предоставляют разные преимущества, которые можно использовать для конкретных жанров.

БЕСКОНЕЧНАЯ ИСТОРИЯ

Фильм «Бесконечная история» был снят в ФРГ при участии США в 1984 году. Дракон удачи, о котором пойдёт речь ниже, был реализован полностью с помощью практических эффектов, как и все остальные фантастические существа в фильме.

Кадры из фильма «Бесконечная история» 1984

Режиссёр: Вольфганг Петерсен VFX супервайзер по скульптурам: Колин Артур Главный инженер по аниматронике: Джузеппе Тортора

Making of «Бесконечная история»

Для фильма изготовили большого аниматроника в натуральную величину, а так же миниатюрный макет.

Making of «Бесконечная история»

Основа для большой куклы была сделана из стали, при этом сверху аниматроник был покрыт белой шерстью, а также крупными чешуйками размером примерно с ладонь. У дракона не было крыльев и лицо его напоминало собачью морду. Всё это помогло создать запоминающегося и нестандартного персонажа.

Behind the scenes «Бесконечная история»

Сцены полётов по большей части снимались при помощи отделения головы и части шеи от туловища.

Behind the scenes «Бесконечная история»

Кукла дракона была огромной, около 15 метров, её основа была сделана из стали. Дракон был настолько тяжёлый, что анимировать его можно было только по частям, и даже так требовались команды больше чем из десятка человек.

Behind the scenes «Бесконечная история»

Для того чтобы аниматоры могли синхронизировать управление куклой, перед командой ставился монитор, демонстрирующий дракона с нужного ракурса.

Кадры из фильма «Бесконечная история» 1984

В конечном результате дракон в фильме напоминает плюшевую игрушку. Практические эффекты позволяют персонажу иметь реальную мягкую шерсть, что обычно вызывает трудности при использовании CG. Такой подход отлично подходит детскому приключенческому фильму.

СЕРДЦЕ ДРАКОНА

Фильм «Сердце дракона» был снят в 1996 году, когда технологии CG активно развивались. Дракон Драко из этого фильма был почти полностью реализован с помощью компьютерных эффектов, за исключением нескольких сцен.

Original size 1889x783

Кадр из фильма «Сердце дракона» 1996

Режиссёр: Роб Коэн VFX супервайзер: Скотт Сквайрс Фильм был номинирован на премию «Оскар» за спецэффекты.

Making of «Сердце дракона»

До начала компьютерного моделирования скульптор Пин Конинг изготовил около 20-30 небольших полных и моделей дракона, а также частей его тела, из которых режиссёром была выбрана итоговая версия дизайна.

Кадры из фильма «Сердце дракона» 1996

Кадры выше демонстрируют сцены, в которых использовались практические эффекты. Челюсти и лапа Дракона были изготовлены в натуральную величину и использовались для тесного взаимодействия с актёром.

Кадр из фильма «Сердце дракона» 1996, Behind the scenes «Сердце дракона»

Для наружного ракурса героя в челюсти дракона использовался композитинг. Сначала актёра сняли внутри настоящих челюстей, а позже добавили CG поверх.

Кадр из фильма «Сердце дракона» 1996, Making of «Сердце дракона»

Чтобы спланировать сложные съемки, создатели сначала анимировали грубую версию сцены, а после снимали по этим наработкам.

Making of «Сердце дракона»

Кадры из фильма «Сердце дракона» 1996

Интересной особенностью дракона в данном фильме является раздвижной боевой хвост, достаточно уникально выглядящий.

Кадры из фильма «Сердце дракона» 1996

Также у дракона человекообразные передние конечности, что позволяет ему жестикулировать по-человечески. Кроме того, создатели старались анимировать морду наиболее близко к мимике Шона Коннери, который озвучивает дракона. Режиссёр специально отсматривал крупные планы из большого количества фильмов с актёром и после давал команде аниматоров детальные инструкции.

Кадры из фильма «Сердце дракона» 1996

Наибольшей реалистичности дракон в этом фильме достигает в тёмных сценах. При этом аниматоры детально прорабатывали рефлексы (в данном примере от огня) и текстуру (в данном примере от дождя), и в сочетании с полумраком это позволяло добиться высокой реалистичности при сохранении человекообразности дизайна.

ИГРА ПРЕСТОЛОВ

Сериал «Игра престолов» выходил с 2011 по 2019 год, когда компьютерные технологии спецэффектов достигли пика своего развития и на данный момент ещё не устарели. Все драконы в этом сериалы созданы при помощи CG.

Кадры из сериала «Игра престолов» 2011-2019

Создатели: Дэниел Бретт Уайсс, Дэвид Бениофф Режиссёры: Дэвид Наттер, Алан Тейлор, Алекс Грейвз, Мигель Сапочник, Марк Майлод, Джереми Подесва (и другие режиссёры, снявшие меньше 6 серий) VFX супервайзеры: Анджела Барсон, Свен Мартин, Мохсен Мусави, Джо Бауэр, Мэтью Руло, Дерек Спирс, Томас Шелесни, Эдуардо Диас, Мартин Хилл

Making of «Игра престолов»

Создатели драконов из Игры престолов разрабатывали физику драконов очень подробно, вплоть до мышц. При этом целью были реализм и правдоподобие. В качестве референса использовались хищные птицы и летучие мыши.

Making of «Игра престолов»

Все кадры создавались послойно, от скелета до текстурированной чешуи.

0

Making of «Игра престолов»

Для разных частей тела разрабатывались тщательно проработанные текстуры, похожие друг на друга, но отличающиеся в деталях.

Кадр из сериала «Игра престолов» 2011-2019, Behind the scenes «Игра престолов»

Кадры, где происходило взаимодействие с актёрами были либо сняты с пустотой на месте драконов, либо с техническими макетами.

Behind the scenes «Игра престолов», Кадры из сериала «Игра престолов» 2011-2019

В результате, Драконы из Игры престолов удивительно правдоподобные и реалистичные. Это существа вещественного мира, они не смешные и не человечные, главная их задача одновременно напугать и восхитить зрителя. Отлично подходит для жанра тёмного экшн-фэнтези.

ВЫВОД

Разные подходы при создании драконов помогают фильму оправдывать свою жанровую принадлежность и радовать аудиторию. Кукольный добродушный дракон с лицом собаки из «Бесконечной истории» устанавливает связь с детьми и создаёт ощущение классической сказки. Компьютерный дракон из «Сердца дракона», сделанный по слегка устаревшим методикам с человеческой мимикой Шона Коннери отлично вписывается в приключенческое кино про дружбу, заставляя зрителя относиться к нему с такой же привязанностью, что и к живым актёрам. Смертоносные рептилии из «Игры престолов», созданные с великолепной реалистичностью, отвечают жанру тёмного фэнтези и позволяют создать предельно напряжённые и пугающие экшн-сцены.

Bibliography
1.

Jost Vacano. Shooting The NeverEnding Story / American Cinematographer. 1984. URL: https://theasc.com/articles/the-neverending-story (дата обращения 26.11.25)

2.

Jody Duncan. / CineFex Magazine 1996, No.065-068 URL: https://archive.org/details/CineFex_1996/Cinefex-65-p1-img01.jpg (дата обращения 26.11.25)

3.

Jody Duncan. A Mud and Dirt Show / CineFex Magazine. 2018, No.157-162 URL: https://archive.org/details/cinefex_2018 (дата обращения 26.11.25)

Image sources
Show
1.

Обложка: https://7kingdoms.ru/game-of-thrones-gallery/ (дата обращения 26.11.25)

2.

https://m.vk.com/ (дата обращения 26.11.25)

3.

https://youtu.be/W4DP2rDAoRA?si=R5p27kt2YzfPshIy (дата обращения 26.11.25)

4.

https://youtu.be/nHyv5H38vME?si=4teZEDBUmftoyEwx (дата обращения 26.11.25)

5.

https://youtu.be/gShVBRbwWc8?si=_lBm5mATPgEjK2Xa (дата обращения 26.11.25)

6.

https://archive.org/details/cinefex_2018 (дата обращения 26.11.25)

7.

https://youtu.be/U4mzHzxusz4?si=iRSiSgKHQXG-Vc2w (дата обращения 26.11.25)

8.

https://youtu.be/Jj1NIrdCejg?si=V2TMSROTJjcS71T9 (дата обращения 26.11.25)

Разные подходы к созданию драконов в кино
4
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more