Платок продолжает проект настольной игры «А небо знает» по сказке Г. Х. Андерсена «Девочка, наступившая на хлеб». Главная героиня сказки Инга проваливается сквозь толщу воды к болотнице, мимо нее проплывают устрашающие чаны и кувшины потустороннего мира. Она испытывает это из-за того, что попрала ногами людскую святыню — хлеб. Иллюстрация сделана как бумажная аппликация с отсылкой на манеру Андерсена, который любил вырезать фигурки ножницами. Изображение создано с помощью Chat GPT, для генерации использовались авторские иллюстрации и техники.

Платок на мокапе. Видна одна из его сторон
Параметры
Материал: 100% натуральный шёлк, твил 14 момми.
Формат платка: 90 × 90 см, макет 91 × 91 см (по 5 мм с каждой стороны на машинный подшив).
Файл: TIFF, 1:1, 150 dpi, RGB (sRGB), слои сведены; изображение доходит до самого края.
Печать: полноцветная цифровая печать по шёлку, с одной стороны.
Край: машинный подшив с имитацией ручной обработки.
Цветовое разрешение: RGB.


Финальный дизайн платка. Визуализация
Как изготовить
Платок изготавливается по производственной схеме носителя: проверка макета, печать по шёлку, раскрой, обработка края, контроль качества, упаковка в индивидуальный прозрачный пакет. Минимальный заказ 1 экземпляр, срок производства от 5 рабочих дней.Для этого рисунка технология подходит по нескольким причинам:1. цвета сплошные, без градиентов, теней и мелких деталей, поэтому печать на шёлке остаётся чёткой;2. линии и прорези крупные и хорошо читаются на ткани;
все значимые элементы, лицо девочки, птицы и звёздочки, расположены с отступом от края и не попадают в зону подшива;
3. композиция устойчива к складыванию: любой фрагмент работает как самостоятельное изображение.Сначала предполагается изготовить один платок, оценить цветопередачу и только после этого решать вопрос о серии.




