Исходный размер 1240x1750

Божественный Вкус: концепция

PROTECT STATUS: not protected
big

Идея и цель

Сколь немногое, порой, нужно людям для счастья, на сколь страшные вещи они готовы ради этого пойти и на сколь слепо готовы следовать за тем, кто обещает им это дать.

Игра не планирует вносить значимых изменений в жанр, но войдёт в ряды более редких его представителей, основывая хоррор составляющую исключительно на атмосфере, полностью избегая использования скримеров. Упор делается на сеттинг, который, хоть и не претендует на уникальность, но должен привлечь большинство игроков своей самобытностью, подарив довольно необычный опыт. Я же, в свою очередь, получил ценный опыт работы с движком, который заметно поможет мне с будущими проектами.

big

Кор-фичи, геймплей и инновации

Место действия привлекает к себе голодных, раненых и убогих, одним из которых является и главный герой. Лишённый ног и кистей рук он с огромной тяжестью преодолевает самые простые препятствия и переносит все предметы в зубах.

Большую часть времени игрок будет вынужден ползать по локации, помогая местным жителям, разговаривая с ними, тем самым узнавая их истории и пытаясь завоевать расположение Нового Бога, добившись тем самым долгожданной аудиенции.

Игры про калек хоть и существуют, но серьёзных проектов, настолько усложняющих жизнь главному герою, невероятно мало. Зачастую люди хотят почувствовать себя в видеоигре более могущественными, чем они есть на самом деле, поэтому данный проект должен вызвать у них дискомфорт, играющий на руку и без того напряжённой атмосфере.

Игровой мир и сюжет

Игровой мир будет делиться на деревню, прилегающие к ней лесные угодья и покои лошадиной головы. В деревне мы будем общаться с нпс, получая от них задания и отчитываясь о выполнении, в лесу же будем этим выполнением заниматься, а в покои бога плоти попадём лишь в конце игры, заслужив наконец аудиенцию и получив возможность загадать заветное желание.

Действие происходит в небольшой деревне, стоящей в самом центре бескрайнего леса, где правит загадочное новое божество. Время действия неизвестно, но уровень развития местных жителей и их поселений ближе всего походит на раннее средневековье. Главный герой — безымянный калека, один из сотен отчаянных, что решили бросить всё ради слухов о лошадиной голове, что исполнит любое желание. Лишённый конечностей ещё в юном возрасте наш герой измучен своей никчёмной жизнью и с радостью оставил её позади, когда появилась хотя бы туманная возможность всё изменить.

Структура, нарратив, интерактив и масштабирование

В основе геймплея лежит передвижение: калека ползает, перекатывается и подтягивает себя к объектам, хватаясь за них зубами. Отношения с каждым нпс можно будет как улучшить, благодаря чему они замолвят за вас словечко перед стражем божественных покоев, а может даже защитят от недоброжелателей, так и ухудшить, потеряв их голос и нажив потенциального врага. Быть другом для каждого не выйдет, поэтому придётся выбирать фаворитов. Зарабатывать одобрение мы будем выполняя задания, которые, зачастую, требуют от нас понимания того, как добраться в то или иное место в рамках наших крайне ограниченных возможностей.

Завоёвывая расположение нпс мы будем узнавать их истории, понимать как и ради чего они прибыли в это странное место, а так же слушать о мире за его пределами, который самостоятельно, вследствие своего тяжёлого недуга, нашему герою посмотреть не удалось.

Полноценной боевой системы в игре нет, но будет несколько моментов, когда мы сможем обороняться, используя QTE. Большинство головоломок будут связаны с перемещением и содержать в себе элементы платформинга, где игроку необходимо на полную использовать весь свой узкий инструментарий, управляя искалеченным телом главного героя.

Реиграбельность в основном строиться на невозможности построения хороших взаимоотношений сразу со всеми нпс, а так же нескольких концовках, что обеспечивает возможность нескольких прохождений с сохранением достаточно высокого процента нового для игрока контента. Игра является довольно камерным сингл-плеер приключением, которое спокойно можно пройти за 2-3 часа.

Исходный размер 1920x1080
Божественный Вкус: концепция
Проект создан 29.03.2025
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽

Привет!

У нас сменился администратор сайта, теперь наш сайт будет работать еще лучше! Но нам надо соблюсти небольшую формальность, подтверди, пожалуйста, свои согласия:

Сохранить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше