проект исследует природу искажения воспоминаний через цепочку интерпретаций. память проходит несколько стадий трансформации: через рассказ, детское восприятие и авторскую переработку, каждый раз отдаляясь от первоначального образа. проект обращается к хрупкости памяти, ее склонности к искажению и приукрашиванию, а также к тому, как детство сохраняется не в фактах, а в ощущениях.
— игра лего-байки. там разные трассы были. трассу я помню только в пустыне. а, были, ну, типа, трассы с двумя воротами, как там называется? мертвая петля? да? какой цвет? красный. потому что… по-моему, я играл за красного человечка. вот так…
— игра? ну сразу же приходит на ум, там вдвоем катаешь… открытый мир, нью-йорк. зеленый цвет. была одна локация… перипетия каких-то пяти улиц, там был единственный магазин, в который можно было зайти… на машине влетал туда, прятался от друга, который за мной бегал. убить меня хотел…
— флеш игры на пк, такие уродливые и которые щас трудно найти, я помню была какая-то про суши человечков, огонь и вода и прочее. там надо собирать сокровища, собственно, найти выход из уровня, не попавшись в ловушки
— когда я был маленький, я не играл в игры. у меня не было ничего. первая игра, ну, шарарам, наверное…
— играли в пекаря и в казаки разбойники. во дворе. дрались на палках. серьезно, в полную силу. весной как раз лужи, асфальт сохнет, бегаешь
— а я лично думаю, почему нет игры, где ты типа грибок. и ты прыгаешь на супер-марио?..















