RU
EN
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
StrangerThings — погружение
2 мин
post

Stranger Things (Очень странные дела) — один из немногих сериалов Netflix, который за восемь лет стал устойчивым культурным продуктом, признанным в разных возрастных группах. Его популярность основана не столько на сюжете, сколько на эмоциональном языке: подростковая дружба, страх неизвестного, сильные характеры и узнаваемая визуальная и музыкальная стилистика 1980-х.

Сериал зародился еще в 2016 году, когда 15 июля на Netflix вышел первый сезон, созданный братьями Даффер. Он получил множество наград, включая премии «Эмми», «Золотой глобус» и «Премию Гильдии киноактёров США» за лучший актёрский состав.

В процессе подготовки пятого сезона забастовки сценаристов и актёров затянули производство и лишили Netflix привычных инструментов промо. Рынок стриминга замедлился, бюджеты сократились, а конкуренция выросла: платформам пришлось искать новые источники дохода — от мерча до партнёрских ритейл-кампаний.

Также к моменту выхода финальных эпизодов меняется и сам контекст потребления, медиа-привычки аудитории: люди перегружены информацией, быстрее устают от контента и ищут что-то знакомое и стабильное. Аудитория тянется к ностальгии и общим ритуалам. Netflix использует эти настроения, учитывает мировые контексты и создает глобальную маркетинговую кампанию.

Как им это удается после трехлетнего перерыва и непростых условий? Рассмотрим в исследовании.

post

59,6 миллиона просмотров за первые пять дней после премьеры (лучший старт англоязычного сериала на Netflix).

Прирост просмотров на 171% по сравнению с первыми днями старта четвертого сезона.

90 стран, где сериал занял 1-е место в топе просмотров. Все пять сезонов одновременно вошли в глобальный топ-10 Netflix после премьеры финала.

Основная гипотеза исследования — чем обусловлен успех, охват и глобальный феномен маркетинговой кампании финального сезона сериала, с какими триггерами и контекстами работал Netflix и к чему это привело?

One last adventure. Обзор кампании

Исходный размер 1600x798

герои-исследователи

Специальные даты приключений

post

Последние три блока эпизодов запланированы на специальные даты — День благодарения, Рождество и Новый год неспроста. Netflix работает с контекстом объединения, самоидентификации и присоединения в сообществу, чтобы создать праздничный контекст из финального сезона и присоединить новые аудитории через базовую нужду в комьюнити.

Стратегия трёх дат релиза в конце года также помогает Netflix удерживать подписку в пиковый сезон конкуренции и снижать отток, растягивая хайп и вовлечение.​

А для брендов‑партнёров это даёт три «волны» кампаний и продаж (мерч, коллаборации, события), что особенно важно на фоне осторожного потребления и инфляционных рисков.

Также работает и праздник 6 ноября — официальный день Stranger Things, который связан с лором сериала и отмечается фанатами ежегодно с поддержкой Netflix.

Локализация промо-активностей

post

В Таиланде запускали кампанию с «аудиокассетой» Stranger Things — там сделали ставку на офлайновый, тактильный ритуал прослушивания и локальные фан‑ивенты, а не только на глобальный digital.​

«Фанаты смогут услышать потрескивание магнитофонной ленты, жужжание уличных фонарей, смех и знаменитые синтезаторы, сигнализирующие о том, что перевернутый мир близок» — пишет креативное агентство VML.

А в крупных западных столицах Netflix сделали упор на впечатляющую наружную рекламу (билборды, инсталляции), вело‑заезды и офлайн‑активности как «городские события» вокруг финала, позаботившись о погружении.

Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 1500x844

Выход в оффлайн: инсталляции и ивенты

post

Оффлайн ивенты Stranger Things 5 работают через базовые инстинкты: любопытство заставляет людей заходить в pop-up-локации, которые вызывают вау-эффект, а инстинкт принадлежности усиливается, когда фанаты оказываются «внутри» мира сериала.

Ностальгические интерьеры, знакомые цветовые решения и символы запускают эмоции, а возможность сфотографироваться или снять видео включает триггер участия. Такие инсталляции быстро превращаются в UGC и создают ощущение личного вовлечения, поэтому они дают сильный охват, вовлекают новых участников и поддерживают интерес к сезону у фанатов.

Специальные квест-проекты

Живые квесты и маршруты по «Хоукинсу» усиливают главный психологический механизм — проживание роли. Когда фанаты проходят квест, ездят по тематическому маршруту на велосипедах или попадают в специально созданные городские локации, они переходят из режима зрителя в режим участника. Благодаря личному опыту мозг воспринимает историю ближе, сильнее и эмоциональнее.

Одновременно работает и инстинкт принадлежности — человек ощущает себя частью команды героев, а не просто наблюдателем. Это делает связь с сериалом глубже и устойчивее.

Для маркетинга такие активности дают мощный эффект: они создают много UGC, вовлекают людей в «живую» историю и формируют эмоциональную память — фанат запоминает не сериал, а собственное переживание и больше «влюбляется» во вселенную сериала, проникается историей.

Также в дополнение к «пятой стене» хотелось бы увидеть активные социальные сети персонажей, чтобы еще больше погрузить зрителей в контекст из реального мира во вселенную сериала.

Исходный размер 1280x855

Работа с актерами и кастом сериала

post

Множественные интервью, реклама внутри других брендов с использованием отсылок к сериалу удивительно работает на охват.

Актеры живо взаимодействуют в кадре, делятся воспоминаниями, секретами съемок, отвечают на вопросы о прошлых сезонах и своих эмоциях. Это взаимодействие дарит зрителю ощущение принадлежности к группе, подкрепляет доверие и ностальгические чувства по героям, фразам, моментам из сериала.

Исходный размер 1974x1118

★ Поддержка фан-сообщества

Исходный размер 2000x1126

Фан-сообщества играют ключевую роль в поддержании интереса к сериалу между выходами сезонов. Мемы, фанатские теории, арты и шутки возникают на основе общих традиций и ассоциаций, которые сложились вокруг Stranger Things за годы, и становятся самостоятельной частью его культурного кода.

Создатели и сотрудники сериала активно включаются в этот процесс: они отвечают на фанатские теории, создают туториалы по костюмам, прическами, ведут личные блоги, публикуют кадры со съемок и поддерживают вирусные поводы.

Привет!

У нас сменился администратор сайта, теперь наш сайт будет работать еще лучше! Но нам надо соблюсти небольшую формальность, подтверди, пожалуйста, свои согласия:

Сохранить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше