Роль ИИ в обществе будет расти и его применение будет расширяться. Поэтому важно разрабатывать этические стандарты и правила использования ИИ, чтобы он приносил пользу обществу и не создавал проблем. Репрезентация искусственного интеллекта в видеоиграх разнообразна и может иметь различные формы. В некоторых играх ИИ может быть представлен в качестве антагонистического зла нарратива. В других играх ИИ становится другом и соратником, с которым персонажу нужно выстроить крепкую связь.
Detroit: Become Human — игра от Quantic Dream, которая рассказывает историю о трех андроидах в Детройте 2038 года. Технологии развились до такой степени, что человекообразные андроиды встречаются на каждом шагу. Девианты — это андроиды, которым стали доступны «эмоции» и «чувства». Люди пытаются решить, как им поступать с ними. В игре игроку предстоит принимать множество моральных решений, которые скажутся на всем мире, который стоит на пороге революции андроидов.
Материал был взят из игры Detroit: Become Human. Поскольку игра многовариативна, я выбрала прохождение на лучшую концовку с мирным исходом революции. Прохождение без комментариев на русском языке. Для материалов для исследования были взяты журналы, статьи на научных сайтах, книги, основанные на научной фантастике, а также видео-эссе, посвященные теме сознания и общества и взаимодействия ИИ с людьми. Все исследование логически разделено на пять частей. «Он гребаный робот!» рассказывает об общем социальном положении андроидов в городе на основе фраз, а также визуального отличия. Вторая часть «АНДРОИДЫ РАЗРУШАЮТ НАШУ СТРАНУ» — о безработице, каким образом она связана с андроидами и как это влияет на общество. «Чтобы я могла позабыть о людях» повествует о местах, которые имеют большое значение для нарратива игры, и о том, что они расскажут нам об устройстве общества. «Тащили на веревке за фургоном» — о насилии, каким оно бывает и к чему приводит в контексте игры. «Мы могли бы стать друзьями» — глава, ведущая рассказ о том, каким образом более личные отношения приводят к изменениям в обществе и как из них строится
РУБРИКАТОР:
- DETROIT
- «Он гребаный робот!» Социальное положение андроидов в Detroit: Become Human
- «АНДРОИДЫ РАЗРУШАЮТ НАШУ СТРАНУ» Митинги и безработица в контексте игры
- «Чтобы я могла позабыть о людях…» Клуб Рай, магазин андроидов и Пиратская Бухта как места угнетения
- «Тащили на веревке за фургоном…» Насилие и андроиды
- «Мы могли бы стать друзьями» Близкие отношения как рычаг изменений в обществе
- Библиография
- Ссылки на источники
«Он гребаный робот!» Социальное положение андроидов в Detroit: Become Human
Detroit: Become Human, глава «Заложница»
Андроиды для удобства людей имеют отличительные знаки: форма и диод в виске. Форма всегда показывает номер модели, а также подсвечивается голубым цветом.
Detroit: Become Human, глава «Сломанный»
Именно диод и форма помогают людям отличать девиантов от людей — без этих знаков это практически невозможно.
1. «Напарники», 2. «Битва за Детройт», 3. «Художник», 4. «Напарники» (Detroit: Become Human)
Андроиды в обществе являются вещью: в документах нет имени — только номер серии, модели и владелец.
Detroit: Become Human, глава «Вступление»
В общественных местах, таких как остановка и автобус, выделены специальные места для андроидов: они узкие, неудобные, непредназначенные для комфорта. В автобусе вагон отделен, там можно только стоять и помечено огромной надписью «ВАГОН ДЛЯ АНДРОИДОВ».
1. «Страшная ночь», 2. «Златко» (Detroit: Become Human)
1., 2., 3. «Заложница», 4. «Допрос» (Detroit: Become Human)
Так как андроиды взаимозаменяемы и не ценятся как личности, а их память можно перезаписать и перенести, они не являются ценностью не в материальном плане. Поэтому на протяжении всей игры можно встретить множество высказываний об их замене, «смерть андроида» — это утилизация, а также о том, что андроиду нельзя навредить — его можно только «повредить».
1., 2., 3., «Допрос», 4. «Напарники» (Detroit: Become Human)
Практически все персонажи, прохожие, полицейские, работники и прочие, высказываются об андроидах в нелицеприятном тоне и фразах. Это является неотъемлимой частью контекста: в любой части общества бытует презрительное и неуважительное отношение к андроидам.
1. «В ожидании Хэнка», 2. «Художник», 3. «Напарники», 4. «Художник» (Detroit: Become Human)
1., 2. «Художник» (Detroit: Become Human)
1. «Художник», 2. «Последний шанс, Коннор», 3. «Вне закона», 4. «Русская рулетка» (Detroit: Become Human)
«В ожидании Хэнка» (Detroit: Become Human)
В данном плане крайне важен персонаж Гэвина Рида — сотрудника полиции, коллеги Хэнка, напарника Коннора. По отношению к андроидам, в частности, Коннору, он проявляет не неуважение, а ненависть и презрение, при любом удобном случае пытаясь показать, «кто здесь главный». Он не брезгует прибегать к рукоприкладству.
1., 2., 3. «Гнездо», 4. «Напарники» (Detroit: Become Human)
Конечно, есть люди, которые, несмотря на ненависть или неприязнь к андроидам, относятся к ним скорее как к мешающей части мира, как если бы к ноге приклеился кусок туалетной бумаги. В таком случае, фразы и действия несут скорее неприязненно-насмешливый характер.
«Художник» (Detroit: Become Human)
«Заложница» (Detroit: Become Human)
«Заложница» (Detroit: Become Human)
«АНДРОИДЫ РАЗРУШАЮТ НАШУ СТРАНУ» Митинги и безработица в контексте игры
Безработица и митинги против андроидов являются большой частью социального контекста. Значительная часть ручного и не требующего интеллектуального труда работ были переданы андроидам. Им не нужна заработная плата, выходные, перерывы и обеды, — как работники они более выгодны. На фоне этого, развилась безработица, ставшая проблемой для всей страны. Люди, которые и так не были склонны хорошо относиться к андроидам, получили еще одну очень важную причину для ненависти.
1., 2. «Вступление», 3., 4. «Художник» (Detroit: Become Human)
«Художник» (Detroit: Become Human)
«Новый дом» (Detroit: Become Human)
«Чтобы я могла позабыть о людях…» Клуб Рай, магазин андроидов и Пиратская Бухта как места угнетения
В игре места общественного пользования ярко показывают устройство отношения общества к андроидам — места, выстроенные для комфорта человека, совершенно игнорирующие любое удобство для работников.
«Клуб Рай» (Detroit: Become Human)
Клуб Рай — клуб, где любой может снять себе секс-андроида. В контексте игры мы оказываемся в ярком неоновом помещении, где андроиды выставлены на витрине в белье. Прикладывая руку, человек оплачивает покупку, а затем может делать с андроидом практически все, что только вздумается. В этой главе Коннор и Хэнк работают над делом убийства мужчины. Выясняется, что его убила Трэйси, секс-андроид, которая испугалась за свою жизнь, когда он начал душить другую Трэйси.
«Вступление» (Detroit: Become Human)
Магазин — место, более понятное и привычное для игрока. В то же время, первое впечатление мы получаем от лица Кэры — андроида, одного из трех главных героев. Игрок становится товаром на полке магазина, где консультанты стараются продать как можно больше и как можно более дорогую модель. Мы слышим все привычные фразы продавцов: какая модель более популярная, дешевле, выгоднее и по какой рассрочке можно купить. Все это создает эффект зловещей долины.
«Пиратская бухта» (Detroit: Become Human)
Пиратская Бухта — заброшенный парк развлечений, где андроиды Джерри были оставлены посреди зимы в вечном выполнении обязанностей. Оставшиеся андроиды покрыты льдом, но все также веселы и оптимистичны, а когда видят Алису, маленькую спутницу Кэры, наполняются счастьем — ведь такова их программа и они включают аттракцион только лишь для нее.
«Тащили на веревке за фургоном…» Насилие и андроиды
Третий закон робототехники: Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит первому или второму законам.
Насилие над андроидами занимает важную часть нарратива игры. Практически все девианты были подвержены насилию. Избиение, абьюзивное отношение, издевательства и сексуальное насилие стали спусковым крючком для многих.
«Напарники» (Detroit: Become Human)
Подобное отношение к андроидам не санкционируется обществом: полицейские не спросят, так же, как и в магазине, куда его принесут на починку. Однако, интерес к повреждениям не проявляется — андроид не живое существо, потому это ничем не отличается от сломанного стула.
«Златко» (Detroit: Become Human)
«Мы могли бы стать друзьями» Близкие отношения как рычаг изменений в обществе
«Гнездо» (Detroit: Become Human)
Близкие отношения между андроидом и человеком — одна из главных тем. Главные, а также второстепенные персонажи, всегда оказываются в центре эмоциональных связей. Чувства, возникающие в результате этих взаимоотношений, изменяют общество.
1. «Художник», 2. «Страшная ночь», 3. «Заложница» (Detroit: Become Human)
Дети оказываются наиболее эмоционально открытыми к изменениям в обществе, а также принятию андроидов как равных, достойных любви и уважения существ.
«Ночной поезд» (Detroit: Become Human)
Роуз, коренная американка, — женщина, относящаяся к андроидам как к живым существам. Она говорит: «И к нам когда-то относились как к скоту». Она проявляет эмпатию к тем, кто страдает, несмотря на то, что говорят все вокруг, даже ее сын.
1., 2. «Напарники», 3. «В ожидании Хэнка», 4. «Последний шанс, Коннор» (Detroit: Become Human)
Хэнк, напарник Коннора, стал одним из самых ярких примеров изменения общества: человек, который ненавидел андроидов и которому пришлось близко работать с одним из них, становится одним из заступников андроидов. Дружба с Коннором, сформировавшаяся за проведенное вместе время, дает ему возможность расширить свой взгляд на ситуацию: он спрашивает, на самом ли деле, люди на правильной стороне.
«Последний шанс, Коннор» (Detroit: Become Human)
«Художник» (Detroit: Become Human)
Карл, «владелец» Маркуса, с самого начала с заботой и уважением относится к андроиду. Он относится к нему, как к сыну, который еще не выбрал свой путь и не понял, кто он. Карл подталкивает Маркуса к самовыражению, к поиску чувств и принятию собственных решений. Его стремление помочь стать личностью, понять свою ценность и найти себя становится основой того, кем станет Маркус по ходу сюжета.
1., 2. «Художник», 3., 4. «Сломанный» (Detroit: Become Human)
«Ночь души» (Detroit: Become Human)
«Ночь души» (Detroit: Become Human)
Айзек Азимов, «Хоровод»
Как игры помогают при психических расстройствах | ft. @ValeryVA и @Philosopher_Reptilian by Dzhi-Dzhi
Как возможна свобода? Detroit: Become Human — философский разбор by Скрытый смысл




