
Он видел конец мира, и теперь, оставшись последним и обреченный на вечную затерянность, изучает звезды, чтобы предсказать появление новой жизни и понять, когда же ему не будет так одиноко.
В данном проекте представлен процесс текстуринга и риггинга персонажа.
Ретопология модели — один из важнейших этапов: большинство деталей сделано вручную с помощью Quarddraw в программе Maya.

grayshade — lowpoly

wireframe — lowpoly
Checker демонстрирует правильное создание uv-карт.
Текстурирование производилось в программе Adobe Substance Painter. Основными задачами данного этапа работы были поддержание грамотной стилизации модели, а также создание уравновешенной цветовой композиции. Важно было подчеркнуть волшебство и мистику персонажа с помощью добавления прозрачных деталей и отражений.
Текстуринг деталей.
Риггинг персонажа выполнен в программе Maya. Следующие кадры демонстрируют его работу в характерных позах.
Sola в характерной позе с текстурингом.