Original size 888x1184

Феномен развития видеоигровой индустрии

PROTECT STATUS: not protected
3

Концепция

Видеоигровая индустрия одна из самых быстроразвивающихся индустрий в наше время, она появилась не так давно и уже достигла огромной популярности.

Любой человек у которого есть хоть какое-нибудь устройству играл в игры на нём, раньше это были старые приставки и маломощные компьютеры, а сейчас же быстрые мобильные телефоны и мощные ноутбуки.

В своём проекте мне захотелось проанализировать и рассмотреть путь, который прошла эта индустрия. Я решила выбрать эту тему в основном из-за того, что раньше очень хотела в попасть gamedev, но из-за засилья непримечательных проектов разочаровалась, данная работа, сделана с целью заново открыть интерес к такому виду искусства, как видеоигры, а так же исследованию феномена видеоигр, их составляющих, статистику, ранжирование, изучить тенденции развития рынка, как всё пришло к тому, что мы имеем сейчас, например, множество однотипных спортивных симуляторов, а также на понимание факторов, способствующих их популярности.

На Kaggle я нашла подходящий дата-сет. Затем с помощью Python я проанализировала и визуализировала его, и вот как это происходило и какие результаты у меня получились:

Чтобы сделать графики более наглядными, я решила использовать разные типы диаграмм. Для каждого графика я выбрала наиболее подходящую диаграмму, соответствующую его содержанию.

Использованные графики в проекте:

1. Столбчатая диаграмма 2. Точечная диаграмма 3. Столбчатая диаграмма с легендой 4. Тепловая карта 5. Круговая диаграмма с легендой

Этапы работы

Для создания единого стиля и цветового решения я решил использовать цветовую палитру в стиле retrovawe. Эти цвета можно отнести как к прошлому веку, так и к настоящему, прямо как и анализируемые мной данные, они объединены духом киберпанка, диджитал культуры и ночных компьютерных клубов. Я подобрала яркие цвета, которые хорошо сочетаются друг с другом и передают атмосферу.

0

Цвета:

#A6249D #7605A6 #3805A6 #0B128C #F2F2F2 #3805A6 #0B128C #EBF222 #F27052 #F2F2F2

Шрифт я не меняла, так как в мою концепцию про технологии и видеоигры подходит предустановленный и лишь придаёт ещё большей ностальгии и брутальности моим визуализациям. Так же я устанавливала шрифту определенные размеры, различные для заголовков и данных, тем самым объединяя в единую шрифтовую композицию и улучшая читабельность.

Original size 1438x144
Original size 1346x553

База данных по видеоиграм, которую я нашла на Kaggle

Графики

1. Список ведущих издательств и количество выпущенных ими игр.

Первый график — это своего рода введение в индустрию. На нём можно увидеть, как быстро и значительно она развивается, а также основных игроков на рынке.

Столбчатая диаграмма и код к ней.

Original size 1384x784
Original size 1394x363

2. Основные платформы для видеоигр и количество выпущенных на них тайтлов.

На втором графике мы видим, какие платформы являются наиболее популярными и распространёнными. И это очень важно, так как игры, и их качество во многом зависят от технических характеристик устройств, на которых их запускают.

Можно сделать вывод, что портативные устройства значительно опережают другие. Чем меньше и компактнее устройство, тем удобнее его использовать. Однако производительность портативных устройств может быть из-за этого не самой высокой, что может стать причиной того, что сейчас всё больше и чаще выпускают простые и однотипные игры, в угоду урезанному функционалу и простоте использования.

Точечная диаграмма и код к ней.

Original size 1384x784
Original size 1449x416

3. Самые популярные жанры, которые разрабатывают в издательствах.

В третьем графике я решила проанализировать тенденции по каждой из самых популярных компаний-издательств и уже здесь можно увидеть неоптимистичные тенденции, вырывается спортивный жанр, почти во всех компаниях.

Столбчатая диаграмма с легендой и код к ней.

Original size 1171x890
Original size 1461x353

4. Популярные жанры в разные годы.

Для большей наглядности решила сделать тепловую карту что бы проще было отслеживать тенденции на каждый из временных периодов и жанров, можно заметить некоторые закономерности.

Можно проследить что главный подъем и игровой бум в индустрии сложился на 2007–2015 годы, и что главными жанрами как тогда так и сейчас являются спортивные игры, музыкальные, экшены и приключения.

Тепловая карта и код к ней.

Original size 1290x783
Original size 1448x432

5. Основные жанры и статистика.

И в завершение, чтобы более наглядно представить распределение и продемонстрировать всю сложность, тенденции и уникальность видеоигровой индустрии, которая, как мы видели на предыдущих графиках, значительно выросла и не превратилась в лопнувший мыльный пузырь. Она продолжает стремительно развиваться и не собирается останавливаться.

В числе самых популярных игр — экшены, а наименее востребованными остаются стратегии и головоломки. К сожалению, в индустрии по-прежнему присутствует избыток однотипных спортивных симуляторов. Однако я верю, что в будущем ситуация может измениться к лучшему, и люди начнут более избирательно подходить к созданию видеоигр.

Круговая диаграмма и код к ней.

Original size 984x684
Original size 1414x280

Заключение

В результате исследования рынка видеоигр стало очевидно, что его тенденции направлены на упрощение и типизацию продуктов, а также снижение требований к качеству гаджетов для основной массы потребителей. Однако это не означает, что сегодня не создаются достойные видеоигры.

Скорее, проблема кроется в неосознанном потреблении таких проектов, которые служат лишь для убивания времени и заполнения внимания. Вместо того чтобы создавать шедевры, мы наблюдаем создание множества симуляторов, которые создают видимость развития.

Было бы здорово, если бы к созданию видеоигр подходили более творчески и не так корпоративно. Я надеюсь, что когда это станет нормой, сами видеоигры выйдут на новый уровень и перестанут быть подобиями друг друга и чисто сбором прибыли с игроков.

Описание применений генеративных моделей

Leonardo.Ai — генерация обложки, промтп: Amidst the pulsating glow of neon lights in computer club, a man engage in vibrant, video games. The scene is alive with energy, as player immerse themselves in virtual worlds. Photo of the cybernetic figures are vivid hues of electric blues, pink, and purple against a backdrop of black. The composition exudes a sense of modernity and cutting-edge technology, immersing viewers in a world of digital wonder. Chat GPT — запросы на предоставление инструкций и рекомендаций по улучшению кода, а также вопросы о том, как правильно реализовать определённые функции и библиотеки в python. Adobe Color — Создание цветовой палитры и её настройка на основе загруженного изображения.

Феномен развития видеоигровой индустрии
3
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more