Глава 2: Пространство
RU
EN
Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В этой главе мы выявим критерии объема пространства в рамках жанра, проверим гипотезу о взаимосвязи пространства и перемещении героя. Глава поделена на 3 части: «Квест», «Побег» и «Дрейф», по трем типам целеполагания героев в жанре роад муви.

КВЕСТ

Ленинградские ковбои едут в Америку

Следуя добрым традициям любых гуманитарных исследований, начнем с примеров, подтверждающих нашу гипотезу.

Соединенные Штаты Америки — это пространство, плотно ассоциирующееся с дорожной тематикой. Путешествие сквозь Америку — троп, получивший популярность из-за политического устройство страны: высокая независимость штатов превращает территорию в лоскутное одеяло, каждый кусочек которого не похож на другие. Подобное пространство — идеальная художественная почва для историй в дороге.

big
Исходный размер 2480x1350

Aki Kaurismäki, Leningrad Cowboys Go  America, 1989

Ленинградские ковбои едут в Америку — это фильм о том, как сибирские музыканты едут в Мексику. Через Америку. Аки Каурисмяки четко попал во все каноны жанра роад муви из словаря кинематографических терминов: путешествие на машине (с прикрученным на крышу гробом), эпизодическая структура (затянутые кадры поездок, гэги и плохие музыкальные выступления), случайные встречи (работник заправки оказывается братом героев) и арка искупления (после успешного выступления на мексиканской свадьбе эгоистичный менеджер Владимир растворяется в пространстве).

Исходный размер 2480x1350

Aki Kaurismäki, Leningrad Cowboys Go  America, 1989

Ленинградские ковбои — это деконструкция, высмеивающая каноны. Как после «Дон Кихота» рыцарский роман невозможно перевернуть, так и в роад муви все исчерпано после «Ленинградских ковбоев». Их маршрут подчинен цели приехать в Мексику, а передвижение линейно.

Исходный размер 2480x1350

Aki Kaurismäki, Leningrad Cowboys Go  America, 1989

Страна — достаточный масштаб пространства для формирования нарративной доминанты дороги. Теперь попробуем прощупать верхнюю границу: существует ли ограничивающий пространство в рамках жанра потолок?

Кин-дза-дза

Действие фильма разворачивается в безграничном пространстве вселенной. Советские граждане попадают на пустынную планету Плюк с антиутопической общественной организацией.

Во время своих странствий по вселенной в поисках родной Земли они посещают три непохожих друг на друга планеты: Плюк, Альфа, Хануд. Ключевое слово здесь — странствия: траектория перемещений героев хаотична. Владимир Николаевич и Гедеван совершенно незнакомы с географией Плюка и расположением планет в «тентуре» и «антитентуре». Куда их заводит судьба, там они и оказываются.

Исходный размер 2480x1350

Georgiy Daneliya, Kin-dza-dza! , 1986

Следовательно: — Ограничений масштаба пространства в роад трипе нет. — Маршрут героев может быть хаотичен, а не линеен.

Соответственно, наша изначальная гипотеза о влиянии целеполагания на маршрут была неверна. Мы вернемся к рассуждениям об этом по мере расширения выборки рассматриваемых произведений.

Теперь постараемся определить минимальный объем пространства роад трипа. Начнем с абсурдно маленького пути — из магазина домой.

Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

Игрок управляет частичкой ментальной болезни в голове героини, смотрит на мир ее глазами и ведет диалог с девушкой.

Исходный размер 2480x1350

Nikita Kaf Productions, Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, 2020

Из-за диагноза и специфического восприятия мира покупка молока становится для героини пугающим и сложным путешествием. События вроде выбора товара в магазине, прохождение пешеходного перехода или путь вверх по лестнице обретают большой масштаб и становятся препятствиями на пути.

Исходный размер 2480x1350

Nikita Kaf Productions, Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, 2020

Несмотря на присутствующий мотив внутреннего мира, он не находится в центре событий, — это лишь способ повествования. Получается, что нарративная доминанта дороги в игре есть.

Следовательно: — Гипотеза о наличии критериев для объема пространства была неверна. — Оказывается важна не длина пути, а рецепция времени. Маленький пространственный отрезок может обратиться полноценной дорогой благодаря художественным инструментам.

Необходимо уточнить, что важна именно рецепция игрока/зрителя/читателя, а не героя. Например, в Loop Hero игровое время идет в разы быстрее, и пространственно длинный путь кажется коротким, а его прохождение превращается в рутину. Это ощущение усиливается еще и точкой обзора, уменьшающей элементы локации, огромной с точки зрения персонажа. Поэтому акцента на пути не возникает.

Исходный размер 2480x1350

Four Quarters, Loop Hero, 2021

Witcher 3: Wild Hunt

Возвращаясь к проблеме маршрутов, обратимся к игровому жанру RPG на примере Witcher 3: Wild Hunt. Ему свойственна механика второстепенных заданий, сопутствующих основной истории. В «Ведьмаке» есть четкое квестовое целеполагание: найти королевскую дочь Цири, которой угрожает смертельная опасность.

Исходный размер 2480x1350

CD Projekt, The Witcher 3: Wild Hunt, 2015

Глава 2: Пространство
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4

Привет!

У нас сменился администратор сайта, теперь наш сайт будет работать еще лучше! Но нам надо соблюсти небольшую формальность, подтверди, пожалуйста, свои согласия:

Сохранить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше