Original size 1140x1600

Звук как пространство: трёхмерность саунд-дизайна в IDM

19
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Звук редко рассматривается как полноценный объект, имеющий материальные свойства и пространственную архитектуру. Однако произведения Intelligent Dance Music демонстрируют обратное: здесь каждая композиция функционирует как трёхмерное звуковое пространство.

IDM представляет собой идеальную почву для подобного анализа, поскольку жанр изначально ориентирован не на танцевальность в традиционном смысле, а на объёмное, многоуровневое восприятие звука. Если в других электронных жанрах звук служит сопровождением к ритму, то в IDM ритм, текстура, панорама и модуляция образуют единую объёмную систему.

Для анализа отобраны композиции ключевых артистов IDM, таких как Aphex Twin, Autechre, Boards of Canada, представители разных этапов развития жанра — от первых релизов Warp Records начала 1990-х до современности. Отбор треков произведён с учётом элементов, явственно демонстрирующих звуковую трёхмерность: чёткое панорамирование, сложное многослойное строение и использование пространственных эффектов.

Ключевой вопрос исследования сформулирован так: можно ли рассматривать IDM трек как звуковое пространство с глубиной и объёмом?

Рубрикатор

1.Концепция 2.Введение 3.Истоки IDM 4.Философия IDM 5.IDM-композиция как пространство 5.1.Autechre 5.2.Boards of Canada 5.3.Aphex Twin 6.Технологии для создания эффекта трехмерности 7.Заключение.

Введение

Звук традиционно изучается как временной процесс, последовательное изменение вибраций во времени. Однако современная музыка, особенно IDM, демонстрирует новый подход: звук можно воспринимать как объём, объект, обладающий материальностью и пространственными характеристиками. Такая трёхмерность позволяет слушателю не просто следить за временным развитием мелодий, а «погружаться» в сложный звуковой ландшафт.

big
Original size 3840x2160

Комплексная структура IDM композиции

IDM идеально подходит для этого как жанр, который исторически ориентирован не на экстатический танец, а на созерцание и исследование звука как архитектуры. В IDM нет линейного нарратива, а есть комплекс многомерных взаимодействий звуковых слоёв, создающих ощущение пространства — откуда и идея звука как объекта.

Истоки IDM

Обложки сборников AI1 и AI2

IDM зародилась в начале 1990-х годов в Великобритании и стала ответом на однообразие рейв-музыки и техно того времени. Термин «Intelligent Dance Music» впервые широко употребился благодаря выходу сборника «Artificial Intelligence» лейбла Warp Records в 1992 году. В этом сборнике участвовали первопроходцы жанра — Aphex Twin, Autechre и The Black Dog, чьи работы отличались отходом от традиционной танцевальной структуры.

Карлхайнц Штокхаузен и Пьер Шефер

Истоки IDM, однако, уходят в ранний электронный авангард конца 60-х — начала 70-х: файлы Карлхайнца Штокхаузена и музыка «musique concrète» Пьера Шефера стали прообразом для переосмысления звука как объекта. Ambient-музыка Brian Eno 70-х внесла в IDM идею музыки как среды для созерцания, а не для танца.

1_1 - Brian Eno
18 min

В этой истории, Warp Records сыграли ключевую роль, собрав и продвигая артистов, которые экспериментировали с глубиной звука и сложностью форм, отказавшись от клише танцевальной музыки.

Философия IDM

Фундаментальное различие между IDM и другими жанрами электронной музыки заключается в том, как они определяют предмет музыки.

В традиционной музыке (классика, поп, рок) композиция строится вокруг песни. Песня имеет мелодию, гармонию. Даже если это инструментальная композиция, в ней скрыта логика песни.

IDM принципиально отвергает концепцию песни. Вместо этого она предлагает структуру как основу. Структура — это не линейное развитие, а система отношений между звуковыми объектами.

Loading...

Множество параллельных процессов в IDM композиции могут начинаться одновременно, каждый развивается по собственной логике, иногда они выходят на первый план, иногда отступают на задний план, но никогда полностью не прерываются. Нет единой кульминации, вместо этого происходит трансформация архитектуры трека.

IDM-композиция как пространство

Анализ композиции IDM показывает, что трек можно рассматривать как виртуальное пространство, в котором звуковые объекты располагаются на разных уровнях глубины и панорамирования, взаимодействуют и переходят из одного положения в другое.

В таких композициях каждая часть несет не только мелодическую или ритмическую функцию, но и пространственную, формируя вместе живую архитектуру звука. Множественные слои и вариации звуковых текстур создают чувство объёма, а динамическое панорамирование и пространственные эффекты усиливают эффект присутствия в структурированном звуковом пространстве.

Три трека — Autechre «Clipper», Boards of Canada «Olson» и Aphex Twin «Produk 29» — можно рассматривать как три разных модели звуковых пространств, ниже разберем каждый из них.

Autechre — Clipper

Autechre - Clipper
9 min

«Clipper» формирует пространство, напоминающее плотную цифровую среду без чётких границ. Воздух здесь ощущается зернистым и сжатым: перкуссия собрана из коротких микрозёрен, создающих эффект тумана, а синтез — холодный и ровный — открывает глубину за этой передней текстурой.

Почти полное отсутствие реверберации делает пространство сухим, но при этом многослойная полиритмия создаёт ощущение движения внутренней массы. Пространство не расширяется — оно «собрано внутрь», оставляя чувство вибрирующей, технической среды.

Работы Алекса Раттерфорда для Autechre

Визуальный стиль Раттерфорда и звуковое пространство трека сходятся в ощущении компактности, внутренних микродвижений и отсутствия традиционной глубины, что делает их эстетически и структурно близкими.

Boards of Canada — Olson

Boards Of Canada - Olson
2 min

«Olson» работает противоположно. Это статичное, мягкое пространство с размытыми границами, построенное на аналоговых шумах, лёгком детюне и краткой, почти незаметной реверберации. Возникает эффект «малой комнаты», в которой воздух слегка колышется, будто подпорченная временем плёнка. Никаких резких переходов: всё звучит ровно, тепло и немного пыльно.

Такое пространство воспринимается как внутренняя, интимная среда — не динамическая, а стабилизированная, где основная задача — удерживать ощущение памяти и приглушённого света.

Original size 1280x720

Обложка Music Has the Right to Children

Обложка Music Has the Right to Children передаёт те же пространственные качества, что и трек «Olson». Визуальное решение основано на мягком расфокусировании, приглушённой палитре и плёночном шуме, что соответствует теплому, малодинамичному и слегка размывающемуся звукопространству композиции.

Aphex twin — produk 29

Aphex Twin - produk 29
6 min

«Produk 29» создаёт пространство гибридного типа. Здесь соседствуют клинические высокие синты, сухие ударные структуры и органичные шумовые элементы. Такое сочетание выстраивает среду, где близкие звуки (почти без реверберации) сталкиваются с сильно обработанными, «отдалёнными» сигналами. Актуальна микродинамика: неспешные движения фильтров и мелкие звуковые осколки создают ощущение физичности и материальности.

Фото из Pinterest с вайбом трека

Пространство напоминает лабораторную среду, но с включением человеческого присутствия — за счёт мягкой мелодической линии, которая как будто прокладывает тепловой коридор внутри холодной цифровой поверхности.

Технологии для создания эффекта трехмерности

Ключевыми технологиями, формирующими трёхмерность в IDM, являются стереопанорама, многослойность, гранулярный звук, текстурный дизайн, модуляция и пространственные эффекты.

Использование стереопанорамы позволяет размещать звуки в левом и правом каналах, создавая ощущение ширины и перемещения.

Original size 0x0

Плагин для панорамирования звуков

Многослойность обеспечивает сложное взаимодействие различных звуковых элементов, каждый из которых занимает своё пространство и время. Гранулярный звук — метод синтеза и обработки звука, позволяющий разбивать сигнал на мельчайшие кусочки и трансформировать их, что усиливает восприятие текстуры и глубины.

Текстурный дизайн добавляет детализацию и разнообразие звукового полотна. Модуляция меняет параметры звука во времени, создавая динамическое движение в пространстве. Пространственные эффекты, такие как реверберация и задержка, усиливают ощущение объёма и расстояния, погружая слушателя в трёхмерную звуковую среду.

Original size 1130x413

Плагин для создания эффекта эха

Заключение

IDM создаёт трёхмерное звуковое пространство с помощью панорамирования, многослойности, гранулярного синтеза, модуляции и пространственных эффектов. Эта трёхмерность является сознательной конструкцией: композиторы формируют звуковую архитектуру, превращая музыку из последовательности событий во времени в объекты, существующие в пространстве.

Звук в IDM демонстрирует границу между объективным миром и восприятием: вибрации воздуха превращаются в опыт слушателя. Музыка жанра превращает звук из носителя мелодии или эмоции в полноценный объект, пригодный для анализа с точки зрения структуры и философии.

Таким образом, IDM не просто музыкальный жанр, а способ осмысления мира через звук — пространство, которое существует в восприятии и позволяет исследовать природу сознания, материи и художественного опыта.

Bibliography
Show
1.2.3.4.

https://ru.ruwiki.ru/wiki/Intelligent_dance_music (дата обращения 18.11.25)

5.

https://cubase.su/publ/1-1-0-261 (дата обращения 18.11.25)

6.7.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Intelligent_dance_music (дата обращения 18.11.25)

8.

https://www.youtube.com/watch?v=LcGcGMnjbZM (дата обращения 18.11.25)

9.

http://www.soundproector.su/? cat=interviews& id=14 (дата обращения 18.11.25)

10.

http://radcap.ru/idm.html (дата обращения 18.11.25)

11.

https://emastered.com/ru/blog/granular-synth-plugins (дата обращения 18.11.25)

12.

https://idm-eterno.ru/textures/ (дата обращения 18.11.25)

13.14.15.16.17.

https://www.youtube.com/watch?v=1NXIUFb8USU (дата обращения 18.11.25)

18.19.

Определение эмбиент-музыки Брайаном Ино https://www.reddit.com/r/ambientmusic/comments/192rwqs/brian_enos_definition_of_ambient_music/ (дата обращения 18.11.25)

20.

https://rmmedia.ru/threads/123313/ (дата обращения 18.11.25)

21.22.

https://vk.com/@reasonablesound-30-years-warp (дата обращения 18.11.25)

Image sources
Show
Звук как пространство: трёхмерность саунд-дизайна в IDM
19
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more