big

Концепт

Медиа показывает скрытую сторону CGI — всё, что стоит за созданием того самого красивого рендера.

Задача проекта — сделать процесс создания CGI графики понятным и интересным как специалистам, так и другим людям вне профессиональной сферы.Главная идея — мы показываем не красивый рендер, фокус конкретно на том как и из чего он сделан.

Тематика будущего медиа

Сегмент
> CGI / 3D

Медиа находится на пересечении профессионального 3D-контента и медиа, работающего на широкую аудиторию.

Узкая тема
> Разбор процесса создания конкретных CGI-кадров и визуальных сцен.

В центре каждого выпуска — один рендер. Это могут быть игры, фильмы и сериалы, VFX, работы независимых авторов.

Главная контент-механика — ответ на вопрос «как это сделано?». Процесс работы от начала до финального рендера включая эффекты, создание модели и прочие этапы.Определенные части работы можно дробить на рубрики, то есть не обязательно фокусироваться на однотипном плане разбора проектов. Например, в контексте одного рендера мы разбираем то, как в нем работает освещение. А у другого рендера мы ставим фокус на композиции.

Канал распространения

Удобнее всего вести Telegram-канал. Функционал позволяет делать статьи, удобно компонует текст вместе с изображениями. Однако этот инструмент лучше работает как дополнительный ресурс.

Основным каналом распространения лучше брать социальные сети с видео форматом (TikTok и ему подобные). Людям обычно лень читать большое количество информации, поэтому если мы хотим получить наибольшее продвижение — лучше хотя бы первое время активнее всего вкладываться в видео-формат повествования.

Конкуренты

Главная особенность конкурентов в сфере CGI в том, что она разделена на несколько типов контента: вдохновение, обучение и демонстрация процесса. Наше медиа находится где-то между, но фокус ставит больше на образовательной специфике. Мы не показываем процесс. Мы разбираем как и почему так получилось.

Прямыми конкурентами можно считать любые CGI / 3D медиа-разборы. Они тоже показывают составляющие финальных работ по определенным параметрам (освещение, модели и прочее).Мы можем перенять у них формат демонстрации до и после и выделяться тем, что делаем такие разборы более системно.Следующий тип прямого конкурента — туториалы и образовательные каналы в 3д сфере. Они учат работать с разным софтом для создания готовых визуализаций.Здесь наше отличие заключается в том, что обучение программам не является ключевой задачей медиа. Мы не привязаны к конкретному софту. Мы изучаем именно визуальные и концептуальные решения.В косвенных конкурентов можно отнести платформы из разряда ArtStation, где публикуются работы для вдохновения. Их преимуществом является разнообразие контента, однако эти работы никто не разбирает. Аудитория видит финальную картинку, а не ее компоненты по отдельности.

Одним из главных наших преимуществ так же можно выделить то, что у медиа отсутствует привязка к конкретному художнику, студии, софту и так далее. Это позволяет поддерживать постоянный поток контента.

От конкурентов мы можем перенять: реальные кейсы, структуру, возможную динамику в повествовании, какие конкретно компоненты можно разбирать и в какой последовательности.

Улучшаем же мы себя через то, что не делаем привязку к конкретному софту, превращаем технические разборы в более живой сторителлинг.

Целевая аудитория

Пример 1: начинающий 3D-художник или студент, хочет понимать из каких этапов складываются CGI работы на конкретных примерах.Проблема в том, что туториала чаще всего учат конкретным кнопкам. На сайтах с референсами нет их разбора. Нуждается в том, чтобы понимать пайплайн работ и хочет научиться видеть ее как систему.Пример 2: 3D-художник, уже работает в индустрии, но следит за новыми подходами и решениями.Наблюдает за чужими портфолио, однако редко может найти в них подробный контекст полученного результата. Хочет находить и заимствовать новые приемы.

Портреты ЦА:1. Студент или просто человек, который недавно начал заниматься 3D. Постоянно сохраняет красивые работы с ArtStation и Pinterest, пытается повторить их в Blender или Cinema 4D. Проблема в том, что он часто не понимает, почему в итоге результат выглядит хуже оригинала. Туториалы помогают освоить отдельные инструменты, но не всегда показывают, как из этих инструментов складывается цельное изображение. Для такого человека медиа становится способом развивать профессиональное мышление и учиться видеть 3D не как систему.2. Практикующий 3D-специалист, который работает с CGI и следит за других авторами и студиям. Его интересует новые подходы и способы решения конкретных задач. Для него медиа может стать источником вдохновения и своеобразной базой кейсов, чтобы наблюдать за решением других специалистов.

Общий JTBD

«Когда я вижу впечатляющий CGI мне нужно понимать как он устроен. Мне важно научиться видеть систему элементов и понимать процесс ее создания».

УТП

Медиа отличается от существующего CGI-контента тем, что объектом медиа становится процесс принятия визуальных решений. Не софт, не конкретный художник, не финальные картинки.

Большинство конкурентов либо показывают готовые работы как портфолио, либо объясняют, как повторить определённый эффект в программе. Вместо технического урока наше медиа объясняет больше логику применения того или иного решения: почему объект выглядит объёмным, откуда берётся ощущение определённого материала и прочее.Первое УТП — мы превращаем работу за кадром в самостоятельный контент.
Второе УТП — помимо технического этапа создания рендера мы разбираем то, как оно работает в контексте.Поэтому один и тот же выпуск может быть интересен и начинающему 3D-художнику, и профессиональному дизайнеру.

За рендером
Проект создан 04.10.2026

Привет!

У нас сменился администратор сайта, теперь наш сайт будет работать еще лучше! Но нам надо соблюсти небольшую формальность, подтверди, пожалуйста, свои согласия:

Сохранить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше