
РУБРИКАТОР
I. КОНЦЕПЦИЯ II. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 1: ПРОДУКТОВАЯ РЕКЛАМА III. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 2: РЕКЛАМ-КОНСТРУКТОР IV. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 3: УМНЫЕ ЗАГОЛОВКИ ОГИЛВИ V. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 4: АБСУРД И СЮРРЕАЛИЗМ VI. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 5: МЕТАФОРА VII. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 6: СИЛА СЛОВА И ЗНАКА VIII. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 7: ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ IX. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 8: ШОК X. ИТОГОВЫЙ РЕКЛАМНЫЙ ПРОЕКТ XI. ЗАКЛЮЧЕНИЕ XII. БИБЛИОГРАФИЯ И ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ИСТОЧНИКИ
I. КОНЦЕПЦИЯ
Современная коммуникационная среда развилась до состояния, в котором человек сталкивается с непрерывным потоком информации, задач, уведомлений и цифровых стимулов. В условиях высокой когнитивной нагрузки усиливается потребность в технологиях, способных упорядочивать внутренние процессы и помочь пользователю структурировать мысли. Визуальное исследование посвящено анализу рекламных инструментов, позволяющих усилить ключевую идею продукта и сформировать глубокую связь с аудиторией.
В рамках исследования рассматривается вымышленный бренд MINDSYNC — интеллектуальный нейро-гаджет в формате минималистичного наушника. Технология устройства основана на считывании когнитивных импульсов пользователя. Полученная информация автоматически преобразуется в структурированные смысловые блоки, что помогает снижать уровень «ментального шума» и формировать внутреннее ощущение спокойствия и контроля. Функциональность устройства делает его личным органайзером мыслей для человека, который живет в городской среде с ускоренным ритмом жизни.
Основную проблему , на которую реагирует бренд, можно обозначить как перегруженность, мыслительный беспорядок. MINDSYNC предлагает решение, основанное на сочетании технологичности и ненавязчивости: он действует фоново, не создавая дополнительной нагрузки и не нарушая естественный процесс мышления.
Целевая аудитория бренда включает людей 25–40 лет, живущих в условиях высокой информационной насыщенности: представителей интеллектуальных профессий, жителей крупных городов, людей с регулярными переключениями внимания и стремлением к достижению баланса между продуктивностью и внутренним покоем. Для этой группы характерны страх потерять важную идею, потребность в оптимизации мыслительных процессов и интерес к технологиям, улучшающим качество жизни.
Логотип бренда MINDSYNC
Объективная сущность бренда заключается в создании инструмента, позволяющего человеку перейти от хаотичного состояния ума к структурированному, спокойному и ясному, не требующему временных затрат. Роль бренда — быть интеллектуальным посредником между внутренним миром пользователя и внешней средой, создавая пространство для разумного темпа, фокусировки и ментального благополучия.
Для полноценного анализа рекламных возможностей MINDSYNC в работе применяется функциональный подход к изучению рекламных инструментов: продуктовая реклама, реклам-конструктор, умные заголовки Огилви, абсурд и сюрреализм, метафора, сила слова и знака, экстремальные последствия, шок. Эти инструменты прошли эволюцию от традиционных медиа к цифровым форматам, но сохранили свою функциональную применимость: каждый из них раскрывает определенный аспект сущности бренда и помогает точнее формировать его визуальную и смысловую идентичность.
Отбор материалов для исследования проводится по принципу репрезентативности и включает анализ современного применения инструментов в индустрии рекламы, а также создание собственных скетчей, демонстрирующих работу каждого приема в контексте бренда MINDSYNC. Используемая рубрикация основана на выделении ключевых рекламных инструментов, которые рассматриваются последовательно в отдельных разделах.
Ключевым вопросом является то, какой рекламный инструмент лучше всего визуализирует проблему мыслительного шума и способен изменить восприятие аудитории, показывая необходимость использования MINDSYNC.
Гипотеза исследования: если последовательно использовать различные рекламные инструменты в рамках единой структуры визуального исследования, это позволит уточнить объективную сущность бренда MINDSYNC, определить его роль в жизни пользователя, выделить ядро целевой аудитории и выбрать наиболее необычную, выразительную и функциональную идею для итоговой рекламной кампании.
II. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 1: ПРОДУКТОВАЯ РЕКЛАМА
Продуктовая реклама — это инструмент, фокусирующийся на функциональных свойствах продукта, его характеристиках, составе, преимуществе и непосредственной потребительской выгоде.
Скетч MINDSYNC: «продуктовая реклама»
Скетч, демонстрирующий продуктовую рекламу MINDSYNC, представляет гаджет как технологичный «личный органайзер мыслей», визуально подчеркивая связь между когнитивными процессами и цифровой систематизацией информации. Центральный образ — профиль человека с полупрозрачной визуализацией мозга и самим гаджетом — символизирует интеграцию интеллектуальных функций и инновационных решений.
Рекламный баннер Яндекс.Станция / 2018
Рекламный баннер Samsung / The Samsung MX booth / 2023
Данный тип рекламы строится на принципах рационального убеждения: четкая демонстрация продукта, его пользы и ценностного предложения, минимальный уровень художественной условности, опора на сравнения, факты, демонстрацию работы.
Рекламный баннер PlayStation 5 / 2022
III. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 2: РЕКЛАМ-КОНСТРУКТОР
При использовании инструмента «реклам-конструктор» основное внимание в макете уделяется типографике, которая становится центральным выразительным элементом. В таком подходе именно буквы, слова и фразы играют роль главных «героев» рекламного обращения, задавая визуальный ритм, композицию и акценты. Изображения могут использоваться, но они выполняют второстепенную функцию и подчиняются общей текстовой структуре.
Скетч MINDSYNC: «реклам-конструктор»
Скетч, основанный на приеме «реклам-конструктор», показывает контраст между хаотичной и упорядоченной типографикой, формируя переход от беспорядка к когнитивной концентрации.
Рекламные постеры Burger King / Grill Lines / 2022
Рекламный баннер Nike / Running / 2022
Повторяемость типографических модулей, как в рекламе Nike «Running» (2022), и структур делает реклам-конструктор эффективным инструментом для формирования устойчивой бренд-идентификации.
Рекламный баннер McDonalds / Shordaar Crunch / 2024
IV. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 3: УМНЫЕ ЗАГОЛОВКИ ОГИЛВИ
Прием «заголовков Огилви» основан на принципах рекламной коммуникации, сформулированных Дэвидом Огилви и ставших фундаментом для современной практики создания эффективных обращений. Ключевым элементом данного метода является рационально выстроенный заголовок, который концентрирует основную выгоду продукта и обеспечивает мгновенное понимание сути сообщения.
Скетч MINDSYNC: «заголовки Огилви»
В представленном скетче используется принцип, характерный для подхода Дэвида Огилви, — доминирование смыслового заголовка, который не только привлекает внимание, но и формирует интерпретацию визуального образа. Ключевой текст оформлен как цитата пользователя гаджета MINDSYNC, что соответствует современному развитию «огилвийской» традиции, где достоверность и персонализированный опыт выступают главным аргументом бренда.
Рекламный баннер Apple / «Privacy. That’s iPhone» / 2019
В рамках данного подхода заголовок рассматривается как главный носитель смысла, на который приходится до 80% внимания аудитории. Он должен быть максимально конкретным, основанным на фактах и выражать прямую пользу для потребителя, как, например, это сделал Apple.
Heinz / «It Has To Be Heinz» / 2023
Заголовок «It Has To Be Heinz» соотносится с подходом Огилви благодаря сочетанию простоты, уверенности и опоры на фактический потребительский инсайт. Формула категоричного утверждения создает эффект лидерства — принцип, который Огилви рассматривал как ключевой для построения доверия к бренду.
Рекламный баннер Google Pixel / Pixel 7 Super Bowl / 2023
V. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 4: АБСУРД И СЮРРЕАЛИЗМ
Абсурд и сюрреализм представляют собой рекламные инструменты, основанные на применении нелогичных, иррациональных или парадоксальных элементов, вводимых намеренно для создания резкого смыслового контраста и повышения запоминаемости сообщения.
Основная функция в рекламной коммуникации — мгновенное привлечение и удержание внимания, особенно в условиях высокой информационной конкуренции и перегрузки стимулов.
Скетч MINDSYNC: «абсурд и сюрреализм»
В скетче используется прием абсурдизации повседневного объекта: одежда представлена как самостоятельный субъект. Смещение ролей позволяет подчеркнуть отсутствие внутреннего порядка: при перегруженном и несобранном когнитивном состоянии управление поведением как будто переходит к внешнему, случайному атрибуту.
Skittles / The Broadway Musical / 2019
Радуга изо рта кота визуально преувеличивает центральный принцип бренда — «taste the rainbow».
Old Spice / Horrifying Mutant Nightmare Abomination / 2016
Основная функция в рекламной коммуникации в данном случае — мгновенное привлечение и удержание внимания, особенно в условиях высокой информационной конкуренции и перегрузки стимулов.
Snikers / #SnickersFixtheWorld / 2020
Гигантский батончик Snickers выступает центральным гиперболическим образом. Само сбрасывание батончика в дыру представляет собой абсурдный ритуал.
VI. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 5: МЕТАФОРА
Метафора — это визуальное или смысловое сопоставление продукта с явлением, объектом или состоянием, которое усиливает восприятие сообщения. Зритель считывает переносное значение и достраивает смысл самостоятельно, что повышает вовлеченность.
Скетч MINDSYNC: «метафора»
Мозг в данном скетче ассоциируется с библиотекой, хранящей различную информацию «по полочкам». Гаджет MINDSYNC помогает структурировать мысли и добиться порядка в голове.
Вкусвилл / «Всем светит манго» / 2022
Kit Kat / «Have a break, have a KitKat» (Miami Ad School, Германия / 2020
В рекламной кампании «Have a break, have a KitKat» используется ярко выраженная визуальная метафора. Социальные сети изображаются в виде интерфейсов, которые «ломаются» по характерной линии разлома шоколадки KitKat.
Difflam / Sore Throat Blackcurrant
VII. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 6: СИЛА СЛОВА И ЗНАКА
Коммуникация данного приема строится на знаках, выражениях и смысловых маркерах, которые считываются исключительно ядром целевой аудитории, поскольку опираются на их специфический культурный, профессиональный или поведенческий опыт.
Скетч MINDSYNC: «сила слова и знака»
В скетче используется минималистичная визуальная структура: на сером фоне размещена голографичная волна, обозначающая состояние полной когнитивной стабильности. Под ней присутствуют два текстовых элемента — «Мыслительный шум: 0%» и «SYNC ON».
Данные формулировки относятся к «языку своих» и считываются целевой аудиторией как естественная часть цифровой среды.
Наружная реклама Spotify / Spotify Wrapped / 2023
Tesco / «ICONS» / 2024
Наружная реклама Netflix / Stranger Things 4 teaser / 2022
VIII. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 7: ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Использование приема «экстремальные последствия» в рекламной коммуникации представляет собой стратегию, основанную на демонстрации предельно гиперболизированных, драматизированных или гротескно увеличенных исходов определенного действия, бездействия или выбора продукта. Суть подхода заключается в том, чтобы через эффект преувеличения вывести основную идею на эмоционально насыщенный уровень, который обеспечивает мгновенную фиксацию внимания и длительное запоминание сообщения.
Скетч MINDSYNC: «экстремальные последствия»
В скетче применяется стратегия гиперболизации результата, возникающего при упорядоченном когнитивном процессе. Пользование гаджетом структурирует мысли и приводит к сверхчеловеческой скорости и выполнению множеству задач сразу.
Playstation / «Play Has No Limits» / 2020
В кампании PlayStation прием «экстремальные последствия» реализован через гиперболизацию ключевого свойства бренда — глубокого игрового погружения. Девушка, играющая в PlayStation, будто получает сверхспособности, отражающие механику игры в ее реальной жизни.
Axe / Fallen Angels / 2008
В рекламной кампании Axe инструмент «экстремальные последствия» реализован через визуализацию гиперболизированного эффекта продукта на окружающих персонажей. Использование дезодоранта представлено как причина радикальных изменений в мире — «падения ангелов» — что символически интерпретирует его привлекательность и воздействие.
Факт «прыжка из космоса» в рекламной кампании Red Bull функционирует как центральный медийный символ, позволяющий бренду трансформировать собственное позиционирование и влиять на культурное восприятие того, что значит быть «на пределе человеческих возможностей».
Red Bull / Stratos Jump / 2012
IX. РЕКЛАМНЫЙ ИНСТРУМЕНТ 8: ШОК
На переднем плане в скетче MINDSYNC изображен человек в деловом костюме, поверх его лица помещен рентгеновский снимок, который словно предъявляет зрителю объект диагностики. На снимке отображена перегруженность мозга цифровыми уведомлениями, фрагментов незавершенной информации. Это визуально имитирует перегруженный интерфейс операционной системы. Возникающий контраст между обыденным внешним обликом и внутренним хаосом создает эффект «раскрытия скрытого состояния», усиливая восприятие ментального перегруза как проблемы.
Рекламная кампания Burger King / Flame grilled / 2016
Doritos / «Ultrasound» / 2016
Burger King / Moldy Whopper / 2020
Все три кампании — Burger King «Flame-Grilled» (2016), Doritos «Ultrasound» (2016) и Burger King «Moldy Whopper» (2020) — демонстрируют использование шока как визуального инструмента, нарушающего нормы восприятия и тем самым усиливающего внимание аудитории. В первом случае шок основан на изображении реальных пожаров ресторанов, превращающих риск в доказательство подлинности бренда. Во втором — на нарушении телесной и эмоциональной нормы через провокационную сцену УЗИ. В третьем — на эстетике разложения, где визуальное отвращение используется для подтверждения натуральности продукта.
X. ИТОГОВЫЙ РЕКЛАМНЫЙ ПРОЕКТ
Использование приема «шок» в рекламной кампании MINDSYNC обусловлено самим характером проблемы, которую бренд стремится обозначить и решить. Современный человек живет в условиях непрерывного перегруза информацией: уведомления, задачи, фоновые тревоги, множественные незавершенные мысли создают состояние хронического мыслительного шума. Данная тенденция стала настолько распространенной, что воспринимается как норма. Именно поэтому мягкие визуальные инструменты не способны «пробить толерантность» к беспорядку в голове.
Визуальный прием рентген-просвечивания (снимок держится в руке или просто фигурирует на изображении) позволяет буквально показать то, что обычно скрыто: запутанный клубок мыслей, бесконечные задачи, информационный мусор. Демонстрация этого «внутреннего слома» в моменте повседневных ситуаций (поездка в метро, попытка уснуть, работа за компьютером) вызывает эффект узнавания и одновременно шокирует честностью.
Рекламный баннер MINDSYNC
Рекламный баннер MINDSYNC в среде
Рекламный баннер MINDSYNC
Рекламный баннер MINDSYNC в среде
Образ жизни ца характеризуется быстрым темпом, постоянной сменой задач, высокой цифровой нагрузкой, хроническим недосыпом и регулярными поездками в транспорте. Именно эти люди чаще всего сталкиваются с мыслительным шумом, который забирает энергию и снижает фокус внимания. Кампания MINDSYNC строится так, чтобы аудитория увидела себя в каждой сцене. Места размещения рекламы выбраны как неотъемлемая часть среды ЦА: аэропорты, метро, автобусные остановки и т. д.
Рекламные плакаты MINDSYNC
Рекламный плакат MINDSYNC в среде
Рекламный плакат MINDSYNC
Рекламный плакат MINDSYNC в среде
XI. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Проведенное исследование показало, что для бренда MINDSYNC привычные рекламные инструменты теряют эффективность: они больше не вызывают эмоционального отклика, поэтому необходимо уходить в сторону шоковой визуализации.
Ключевой вопрос исследования о том, какой визуальный инструмент наиболее точно и необычно показывает сущность мыслительного шума и способен изменить отношение аудитории к этой проблеме, был раскрыт через тестирование различных стилистических решений, среди которых прием «шок» оказался наиболее выразительным и функциональным.
Использование шоковой визуальности (рентген-просвечивание) позволило буквально показать то, что обычно скрыто внутри: хаотичный и нестабильный ум современного человека. Именно этот прием наиболее успешно «разрывает» привычную картину мира, вынуждая зрителя увидеть собственное состояние со стороны. Эффект честности и внезапного узнавания стал ключевым эмоциональным триггером кампании.
Выбор среды размещения подтверждает релевантность подхода: аэропорты, метро, автобусные остановки и другие транспортные узлы являются местами, где ЦА проводит значительную часть времени, находясь в состоянии спешки, недосыпа и когнитивного перегруза. Эти пространства усиливают сообщение кампании, а плакаты и баннеры становятся отражением реального состояния аудитории.
Гипотеза исследования подтвердилась. Последовательное использование разных рекламных инструментов в рамках единой структуры позволило точно сформулировать сущность бренда MINDSYNC как системы, возвращающей структуру и порядок мышления. MINDSYNC также подтвердил свою функциональную роль — личный органайзер мыслей, который снижает мыслительный шум и повышает концентрацию. Через анализ удалось четко определить ядро целевой аудитории, исходя из ее болевых точек: перегруженности, ускоренного ритма, постоянной цифровой нагрузки. Так, люди 20–40 лет, живущие в быстром темпе, перегруженные уведомлениями, многозадачностью и постоянной цифровой стимуляцией стали ядром ца.
XII. БИБЛИОГРАФИЯ И ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ИСТОЧНИКИ
МакКвари Э. Ф., Мик Д. Глен. Visual Rhetoric in Advertising: Text‑Interpretive, Experimental, and Reader‑Response Analyses // Journal of Consumer Research. — 1999. — Vol. 26, № 1. — P. 37–54. — Режим доступа: https://academic.oup.com/jcr/article-pdf/26/1/37/5405469/26-1-37.pdf, свободный. — Дата обращения: 20.11.2025.
Филлипс Б. J., МакКвари Э. F. Beyond Visual Metaphor: A New Typology of Visual Rhetoric in Advertising // Marketing Theory. — 2004. — Vol. 4, № 1‑2. — P. 113–136. — Режим доступа: https://doi.org/10.1177/1470593104044089, свободный. — Дата обращения: 20.11.2025.
Мессарис П. P. Visual Persuasion: The Role of Images in Advertising. — Thousand Oaks, CA; London; New Delhi: Sage Publications, 1997. — 320 c. — ISBN 9780803972469. — Режим доступа: https://collegepublishing.sagepub.com/products/visual-persuasion-1-5995, свободный. — Дата обращения: 20.11.2025.
Рекламный баннер Яндекс.Станции / 2018. [Изображение] // Granmax. — URL: https://granmax.ru/kolonka-alisa-reklama?utm_medium=organic&utm_source=yandexsmartcamera(дата обращения: 19.11.2025).
Рекламный баннер Samsung / The Samsung MX booth / 2023. [Изображение] // Samsung Newsroom. — URL: https://news.samsung.com/global/samsung-to-showcase-latest-galaxy-products-services-and-innovations-at-mwc-2023 (дата обращения: 19.11.2025).
Рекламный баннер PlayStation 5 / 2022. [Изображение] // NeoGAF. — URL: https://www.neogaf.com/threads/ps5-had-its-best-sales-month-in-december-and-surpasses-30m-consoles-sold-through.1649339/page-4?utm_medium=organic&utm_source=yandexsmartcamera(дата обращения: 19.11.2025).
Рекламные постеры Burger King / Grill Lines / 2022. [Изображение] // D& AD. — URL: https://www.dandad.org/annual/2023/entry/professional/236792 (дата обращения: 19.11.2025).
Рекламный баннер Nike / Running / 2022. [Изображение] // D& AD. — URL: https://www.dandad.org/work/d-ad-awards-archive/nike-running (дата обращения: 19.11.2025).
Рекламный баннер McDonald’s / Shordaar Crunch / 2024. [Изображение] // McDonalds Blog. — URL: https://mcdonaldsblog.in/2024/10/have-you-heard-of-the-mcdonalds-shordaar-crunch-yet/ (дата обращения: 19.11.2025).
Рекламный баннер Apple / «Privacy. That’s iPhone» / 2019. [Изображение] // D& AD. — URL: https://www.dandad.org/work/d-ad-awards-archive/privacy-thats-iphone (дата обращения: 19.11.2025).
Heinz / «It Has To Be Heinz» / 2023. [Изображение] // Print Power. — URL: https://www.printpower.eu/case-studies/heinzs-creative-effectiveness-in-print-advertising/ (дата обращения: 19.11.2025).
Рекламный баннер Google Pixel / Pixel 7 Super Bowl / 2023. [Изображение] // 9to5Google. — URL: https://9to5google.com/2023/02/08/google-pixel-7-super-bowl-ad/ (дата обращения: 19.11.2025).
Skittles / The Broadway Musical / 2019. [Изображение] // Medium. — URL: https://justthor856.medium.com/the-time-that-skittles-made-a-musical-as-a-super-bowl-ad-4aca4aa022ca (дата обращения: 19.11.2025).
Old Spice / Horrifying Mutant Nightmare Abomination / 2016. [Изображение] // AdAge. — URL: https://adage.com/creativity/work/horrifying-mutant-nightmare-abomination/47551/ (дата обращения: 19.11.2025).
Snickers / #SnickersFixtheWorld / 2020. [Изображение] // Ads of the World. — URL: https://www.adsoftheworld.com/campaigns/snickersfixtheworld (дата обращения: 19.11.2025).
ВкусВилл / «Всем светит манго» / 2022. [Изображение] // Compass Brand. — URL: https://compassbrand.ru/lp/vkusvill/ (дата обращения: 19.11.2025).
Kit Kat / «Have a break, have a KitKat» (Miami Ad School, Германия) / 2020. [Изображение] // Ads of the World. — URL: https://www.adsoftheworld.com/campaigns/have-a-break-have-a-kitkat (дата обращения: 19.11.2025).
Difflam / Sore Throat Blackcurrant. [Изображение] // Difflam. — URL: https://difflam.sg/ (дата обращения: 19.11.2025).
Наружная реклама Spotify / Spotify Wrapped / 2023. [Изображение] // Lauren Ferreira Portfolio. — URL: https://www.laurenferreira.co/ (дата обращения: 19.11.2025).
Tesco / «ICONS» / 2024. [Изображение] // Threads. — URL: https://www.threads.com/@madovermarketing_mom/post/DGe3iCmSW8i/brands-are-suddenly-dropping-their-logos-from-ads-and-its-a-reflection-of-their (дата обращения: 19.11.2025).
Наружная реклама Netflix / Stranger Things 4 teaser / 2022. [Изображение] // Antonio & Paris. — URL: https://antonioandparis.com/content-mind-mapping-stranger-things-takeover/ (дата обращения: 19.11.2025).
PlayStation / «Play Has No Limits» / 2020. [Изображение] // PlayStation Blog. — URL: https://blog.ru.playstation.com/2020/09/14/playstation-global-brand-spot-takes-gamers-beyond-the-edge-to-explore-new-worlds/ (дата обращения: 19.11.2025).
Axe / Fallen Angels / 2008. [Изображение] // This Is Not Advertising. — URL: https://thisisnotadvertising.wordpress.com/2011/11/07/15-years-of-axe-effect-the-worlds-most-sexist-advertising-campaign/ (дата обращения: 19.11.2025).
Red Bull / Stratos Jump / 2012. [Изображение] // Red Bull. — URL: https://www.redbull.com/int-en/projects/red-bull-stratos (дата обращения: 19.11.2025).
Рекламная кампания Burger King / Flame Grilled / 2016. [Изображение] // Adweek. — URL: https://www.adweek.com/agencies/a-david-special-with-fries-what-a-small-miami-agency-can-teach-you-about-big-ideas/ (дата обращения: 19.11.2025).
Doritos / «Ultrasound» / 2016. [Изображение] // Dailymotion. — URL: https://www.dailymotion.com/video/x3mpdp3 (дата обращения: 19.11.2025).
Burger King / Moldy Whopper / 2020. [Изображение] // D& AD. — URL: https://www.dandad.org/work/d-ad-awards-archive/moldy-whopper (дата обращения: 19.11.2025).