
Идея проекта
Я решила обучить Stable Diffusion так, чтобы она надёжно генерировала изображения в визуальном стиле, характерном для игры Gris: мягкие пастельные палитры, акварельные/пастельные переходы, минималистичные силуэты, атмосферные пейзажи и плавная композиция.
Для кого полезно
Обучение нейросети в визуальном стиле игры Gris полезно прежде всего тем, что позволяет создать инструмент для быстрого и гибкого формирования концепт-артов и фоновых иллюстраций, выдержанных в единой эстетике и цветовой палитре, характерной для этой игры. Такая модель даёт возможность художникам и дизайнерам легко экспериментировать с новыми персонажами, объектами и сценами. Это существенно сокращает время, затрачиваемое на этапы поиска визуального стиля и прототипирования, позволяет сосредоточиться на творческой концепции.
Подготовка
Была собрана папка из 30 квадратных изображений самой игры. Это скаченные игровые местности, персонажи, а также детали.
Цели
Качественная генерация: при промпте a painting of mycharacter in a Gris-inspired landscape — получить 512×512 изображение с высоко выраженной палитрой и структурой, узнаваемой как «Gris» в 60–80% случаев после 800–2000 шагов.
Контроль качества: визуальная оценка + FID (опционально) против контрольной выборки артов в стиле Gris.
Главная цель проекта — посмотреть, насколько сильно нейросеть сумеет попасть в стиль известной игры.
Список инструментов, которые я использовала:
Исходные изображения персонажей
Исходные изображения местности
Описание процесса обучения
Промпты:
2)a painting of mygris, pastel tones, watercolor texture, minimal composition, soft light
Подводя итоги, чему же мне удалось обучить нейросеть?
- Цветовая палитра - Акварельная эстетика - Стиль рисования
В заключение хотела бы сказать, что нейросеть хоть и правляется с базовой задачей не сможет заменить художника. Однако ее можно использовать как вспомогательный элемент для концепт-художника.