Original size 1140x1600

Эволюция обложек видеоигр

PROTECT STATUS: not protected
3
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

Концепция

Начало

2000е

2010е

2020е

Проблемы игровой обложки

Заключение

Концепция

Игровая индустрия довольно молода. Ей всего около 50-60 лет. По сравнению с другими медиа игры в лучшем случае представляются подростком, который только-только начал думать о том, кто он и кем хочет быть. Лишь с недавних пор история игр стала изучаемым предметом. Что же касается игровых обложек?

Хоть и путь пройденный игровыми обложками не сравнится с книжными, но он тем не менее достоин изучения и рефлексии. Тем более, по моему мнению, они представляют собой довольно уникальный феномен. В наше время обложка у игр чаще всего горизонтальная в виду их нахождения на Steam, самого популярного онлайн-маркетплейса для издания и покупки игр на компьютер. Физическая упаковка обычно покупается именно коллекционерами, а обычный покупатель редко когда целенаправленно идет в магазин на диском. Тем более у многих даже нет дисковода. Как раз обложки для физических изданий особенно кинематографичны. Возможно это связано с тем, что изображение в таких случаях находится в вертикальном положении, а сама игра чаще всего консольная (выходит на PS5, Xbox и т. д.). Такие игры имеют, как правило, реалистичную графику и серьезный, глубокий сюжет, из-за чего отсылки на постеры фильмов кажутся как нельзя к месту.

Такое было, очевидно, не всегда. Раньше диски и картриджи были основным способом хранения игр. Упаковка играла большую роль. Это и сказывалось в их дизайне. В 2000х хотя игры и старались доказать, что они могут рассказывать серьезные истории не хуже фильмов и книг, они только начинали свой путь, поэтому игровая обложка часто была, можно сказать, «трешовой». Бульварные романы и игры в этом плане в то время мало отличались. У обоих была одна общая главная цель: «Развлечь покупателя». Покупая игры, никто не ждал мыслей об экзистенциальном кризисе, смысле всего сущего и т. п. Хотя сейчас игры стали восприниматься публикой как что-то способное на откровения, во многом видеоигры воспринимаются именно как коммерческий продукт, а не искусство.

В своем исследовании хочу уточнить, что я буду рассматривать обложки именно видеоигр консольных и компьютерных. Настольные игры заслуживают отдельной дискуссии, так как во многом отличаются в своем формате от компьютерных и консольных игр. То же самое касается аркадных и мобильных игр, у которых как таковой типичной обложки нет. По структуре я сначала расскажу об истоках видеоигр, игровой обложке в 1970-1990, 2000, 2010, 2020. Я решила разделить исследование по десятилетиям для удобства восприятия. При этом было принято решение, объединить период с 1970е по 1980е, так как во многом внешний вид обложки игр оставался одним и тем же. Особенно важным я нахожу обсуждение проблем обложки игр, на что так же уделю внимание после обсуждения истории игровой обложки. В конце я объясню, в чем вижу ценность игровых обложек, а также выделю моменты, которые я отмечу лично для себя в своей работе над обложками для игр.

Начало

В 1970-1990 игры выходили в формате аркадных, консольных (на приставках Atari 2600, Magnavox Odyssey и т. д.) и компьютерных. Рассматривать я буду конкретно игры на приставках и компьютерные, так как аркадные не имеют обложки как таковой.

Original size 1400x770

Обложка игры «The Goonies II» 1987 г взята с сайта andysowards.com

Во многом в эти десятилетия обложки часто не соответствовали тому, как игра выглядела на самом деле. Из-за ограничения в технических возможностей визуальный стиль игр был до нельзя прост. Обложка скорее подкрепляла фантазию игрока. Часто она была отрисована от руки, выглядела реалистично и во многом вдохновлялась популярной культурой. Обложки отличались своей яркостью и насыщенностью в цветах. Они старались привлечь взгляд покупателя всем, чем могли.

Original size 1400x770

Обложка игры «Sonic The Hedgehog» 1991 г взята с сайта andysowards.com

Хотя и были обложки попроще: геометричные, упрощенные, соответствующие визуальному стилю самой игры. Но они вовсе не были большинством в то время.

Original size 1400x770

Обложка игры «Super Mario Bros» 1985 г взята с сайта andysowards.com

Физическая упаковка тогда играла большую роль, чем сейчас. Часто понять, в чем состоит сюжет игры, можно было понять из одних иллюстраций. Бывало такое, конечно, что в боксы с играми клали также мануалы, гайды по игре, в которых объясняются сеттинг и игровой процесс.

Original size 1400x770

Обложка игры «Gradius» 1985 г взята с сайта andysowards.com

2000e

Скачок в обложках 2000х в сравнении с прошлыми десятилетиями может показаться резким, однако в конце 90х они постепенно развивались вместе с технологиями. Графика в играх улучшилась, а продавались они теперь в дисках. Можно заметить популяризацию 3D игр. А также больший серьезный тон в их сюжете.

Original size 1080x596

Обложка игры «Psychonauts» 2005 г взята с сайта reddit.com

Самым ярким различием является переход от рисования обложек традиционными методами на бумаге до рисования в цифровом формате. Также появился явный фокус на персонажах, чей образ становился главным символом игры. Хотя в прошлые десятилетия он тоже был (легендарные Марио и Соник), но использовался не так часто. В 2000е же фокус на дизайне персонажей стал самим собой разумеющимся.

Original size 1400x770

Обложка игры «The Sims 2» 2005 г взята с сайта wikipedia.org

Важным еще является то, что многие игры начали сильно полагаться на упрощенное лого или узнаваемы элементы. К примеру, для серии игр Sims этим символом является зеленый пламбоб (вытянутый ромб). В целом такие же стремления были и у игр прошлых десятилетий.

Original size 1400x770

Обложка игры «Half Life 2» 2004 г взята с сайта mighoet.artstation.com

Во многом начали появляться огромные различия в стилях обложек в зависимости от наполнения самой игры (жанра, тона и сеттинга). Это было связано с развитием игровой индустрии и технологий. Чем меньше разработчиков ограничивали, тем больше у них было способов выразить свои идеи.

Original size 1400x770

Обложка игры «Grand Theft Auto 3» 2001 г взята с сайта resetera.com

2010е

Как раз в 2010е годы можно заметить огромное количество разнообразных обложек. Для удобства я подразделю игры на инди и ААА-игры (игры, выпускающиеся крупными издателями, к примеру, Blizzard, Sony и Electronic Arts). Они во многом отличаются не только бюджетом, но и подходом к обложке и визуальными стилю в виду большей свободы самовыражения у инди-разработчиков.

ААА-игры

Обложки таких игр, как правило, максимально реалистичны. Сфокусированы на персонаже (который обычно стоит спиной), стараются сохранять узнаваемую цветовую палитру. В ранние 2010х обложки старались поразить игрока своим детальным 3D рендером, из-за чего итого выходил визуальный шум.

Original size 1400x770

Обложка игры «The Witcher 3: Wild Hunt» 2015 г взята с сайта wikipedia.org

В середине 2010х ААА-игры были все еще реалистичны, однако можно заметить то, что они начали склоняться к более минималистичным обложкам. 3D уже мало удивлял людей. Иллюстрированный продукт начал восприниматься как премиальный.

Original size 1400x770

Обложка игры «Red Dead Redemption 2» 2018 г взята с сайта reddit.com

Инди

Часто у инди-игр в виду небольшой команды разработчиков и недостатка бюджета, визуальный стиль больше упрощен. Часто они были либо вдохновлены ретро-играми и имели пиксельную графику, либо имели стилизованную графику в принципе. Это же и сказывалось на обложках. У инди-игр они старались вызвать эмоцию у зрителя в первую очередь.

Original size 880x504

Обложка игры «Hollow Knight» 2017 г взята с сайта steampowered.com

Несмотря на это, обложки инди-игр одни из моих самых любимых. Они харизматично работают со шрифтом лого игры, не стараются поразить игрока технологиями, а работают над обложкой как над иллюстрацией. Возможно из-за наличия творческой свободы у инди-студий их обложки кажутся более необычными.

Original size 2400x1350

Обложка игры «Hades» 2019 г взята с сайта breezeresidency.com

2020е

Если в 2010х физическая упаковка существовала, хотя и медленно исчезала, то после 2020 года спрос на неё имелся только у коллекционеров. Из-за знакомства множества людей с онлайн-магазинами по типу Steam смысл покупать игры вживую терялся. В приложении можно сразу увидеть трейлер игры, почитать отзывы других игроков и найти еще десяток похожих игр в списке рекомендаций. По удобству физическая упаковка не могла конкурировать с электронной.

Original size 1920x1080

Обложка игры «Hades 2» 2025 г взята с сайта my.nintendo.com

Электронная обложка во многом упростилась. В онлайн-магазинах покупатель обращает на них внимание в течение 2-3 секунд от силы. Далее после клика смотрит трейлер и скриншоты. Это безусловно удобно, но тем не менее невероятно жаль наблюдать деградацию игровых обложек.

Original size 616x353

Обложка игры «Slime Rancher 2» 2022 г взята с сайта steampowered.com

Тем не менее есть множество примеров красивых, цепляющих взгляд обложек. Но из-за своего небольшого размера они безусловно минималистичны, а их дизайны запоминаются в основном цветовой палитрой. В условиях своих ограничений, тем не менее, по моему мнению, они справляются хорошо со своей функцией.

Original size 870x489

Обложка игры «Crab God» 2024 г взята с сайта steampowered.com

Можно отметить то, что обложки были освобождены от нужды включать в себя лого платформы, на которой выходят. Как это бывает в случае консольных релизов.

Проблемы игровой обложки

Игры всегда были продуктом на массовую аудиторию. Сейчас это касается даже инди-игр, выходящих от одного разработчика. Из-за своей коммерческой натуры и невозможности автора выразить свое видение в полной мере без мысли о покупателе игровая обложка не ломает свои рамки. Возможно это связано с тем, что сейчас и нет способов сломать каноны достаточно эффективно, чтобы по-настоящему удивить аудиторию. Все возможные каноны были уже сломаны в начале 20 века, когда игровая индустрия даже не была рождена.

Заключение

История игровой обложки не так обширна как и история игр в целом. Хотя она безусловно пережила множество разных изменений, трендов, ограничений и новополученных свобод. Индустрия до сих пор развивается и подвержена изменениям каждые несколько десятилетий, которые меняют правила игры на рынке. Игровая обложка ловко под них подстраивается, хотя и неизменно сохраняет свои элементы. Безумно хотелось бы увидеть больше изменений в канонах обложек игр, потому что представления, куда пойдут они дальше, построить невероятно тяжело. Возможно они постараются как можно лучше воспользоваться своим медиумом электронных копий. Однако только время покажет, куда все это приведет.

Лично для себя я выделила в современных обложках то, что они сильно полагаются на образы, которые считываются зрителем, несмотря на небольшой размер. Главный герой всегда ярко выделяется на фоне. Огромный фокус делается на лого, которое является визитной карточкой каждой игры. Как и в 1970-1990 многие обложки игр не соответствуют настоящей графике игры. Позже при разработке обложек я постараюсь опираться на ограничения, но при этом работать внутри них так, чтобы мою обложку можно было заметить. Хотя возможно она всё равно затеряется среди таких же сотен игр в странице Steam.

Bibliography
Show
1.

История компьютерных игр: [Электронный ресурс] // Википедия. URL:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80 (Дата обращения 19.11.2025)

2.

Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года: [Электронный ресурс] // Википедия. URL:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_1983_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0 (Дата обращения 19.11.2025)

3.

Has anyone noticed this recent cover art trend? : [Электронный ресурс] // Reddit. URL: https://www.reddit.com/r/videogames/comments/1k8uaw5/has_anyone_else_noticed_this_recent_cover_art/#: ~:text=to%20me%20though.-, %5Bdeleted%5D, away%20instead%20of%20the%20side! (Дата обращения 19.11.2025)

Image sources
Show
Эволюция обложек видеоигр
3
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more