В этой главе мы рассмотрим модификаторы MIRROR, SOLIDIFY, SKREW. Они помогут вам сделать модели интереснее и упростить процесс работы.
[1] Модификатор Mirror
MIRROR — модификатор, позволяющий создавать зеркальную копию геометрии объекта относительно выбранной оси [XYZ].
Стоит отметить, что модификатор MIRROR создает копию относительно Origin объекта, поэтому его положение крайне важно для достижения корректного результата. Также, если модификатор работает неправильно, стоит проверить, применены ли трансформации у объекта [Scale, Rotation, Location]*.
*В Blender применение трансформаций (Apply Transformations) позволяет сделать текущее положение, поворот и масштаб объекта его новыми базовыми значениями. После применения трансформаций значения Location, Rotation и Scale сбрасываются, однако внешний вид и положение объекта в сцене остаются неизменными.
Применение трансформаций необходимо для корректной работы многих инструментов и модификаторов. Например, непримененный масштаб может вызывать ошибки при использовании модификаторов Bevel, Array и Mirror, а также приводить к некорректному отображению текстур.
Ниже показан пример того, как применение трансформации влияет на объект.
Важно отметить, что до применения трансформаций их значения не считаются исходными параметрами объекта. В любой момент положение, поворот или масштаб можно сбросить к первоначальному состоянию с помощью сочетаний клавиш [ALT + G, ALT + R и ALT + S] соответственно. После применения трансформаций текущее положение, поворот и масштаб становятся новой точкой отсчета и будут восприниматься программой как исходные значения объекта.
[2] Solidify
SOLIDIFY — придает толщину геометрии, превращая плоскую или тонкую геометрию в более объемную.
[3] SKREW
SKREW — инструмент, вращающий геометрию вокруг оси, создавая спираль.
SKREW лучше всего работает с незамкнутыми формами, созданными из одной вершины или фигурами, не имеющими полигонов (как показано в примерах ниже). Заданный профиль лучше ставить по направлению желаемой оси.
Для работы с локальной системой координат удобно использовать объекты типа EMPTY: они не видны на рендере и служат как вспомогательные инструменты.


