Исходный размер 3720x5250
Исходный размер 5250x3720

В этой главе мы рассмотрим модификаторы MIRROR, SOLIDIFY, SKREW. Они помогут вам сделать модели интереснее и упростить процесс работы.

[1] Модификатор Mirror

MIRROR — модификатор, позволяющий создавать зеркальную копию геометрии объекта относительно выбранной оси [XYZ].

Исходный размер 5250x3720
Loading...

Стоит отметить, что модификатор MIRROR создает копию относительно Origin объекта, поэтому его положение крайне важно для достижения корректного результата. Также, если модификатор работает неправильно, стоит проверить, применены ли трансформации у объекта [Scale, Rotation, Location]*.

*В Blender применение трансформаций (Apply Transformations) позволяет сделать текущее положение, поворот и масштаб объекта его новыми базовыми значениями. После применения трансформаций значения Location, Rotation и Scale сбрасываются, однако внешний вид и положение объекта в сцене остаются неизменными.
Применение трансформаций необходимо для корректной работы многих инструментов и модификаторов. Например, непримененный масштаб может вызывать ошибки при использовании модификаторов Bevel, Array и Mirror, а также приводить к некорректному отображению текстур.

Ниже показан пример того, как применение трансформации влияет на объект.
Важно отметить, что до применения трансформаций их значения не считаются исходными параметрами объекта. В любой момент положение, поворот или масштаб можно сбросить к первоначальному состоянию с помощью сочетаний клавиш [ALT + G, ALT + R и ALT + S] соответственно. После применения трансформаций текущее положение, поворот и масштаб становятся новой точкой отсчета и будут восприниматься программой как исходные значения объекта.

Loading...

[2] Solidify

SOLIDIFY — придает толщину геометрии, превращая плоскую или тонкую геометрию в более объемную.

Исходный размер 5250x3720
Исходный размер 5250x3720
Loading...
Исходный размер 5250x3720
Loading...

[3] SKREW

SKREW — инструмент, вращающий геометрию вокруг оси, создавая спираль.

Исходный размер 5250x3720

SKREW лучше всего работает с незамкнутыми формами, созданными из одной вершины или фигурами, не имеющими полигонов (как показано в примерах ниже). Заданный профиль лучше ставить по направлению желаемой оси.

Loading...
Loading...
Исходный размер 5250x3720
Loading...

Для работы с локальной системой координат удобно использовать объекты типа EMPTY: они не видны на рендере и служат как вспомогательные инструменты.

Loading...
Исходный размер 5250x3720
Loading...
Loading...
Модификаторы MIrror, Solidify, Skrew
Проект создан 21.05.2026
Глава:
5
6
7
8
9
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше