Original size 1468x2063

Романский или готический стиль в медиа жанра фэнтези. Чем обусловлен выбор?

PROTECT STATUS: not protected
22
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Фэнтезийные миры редко возникают из ничего: даже самые необычные вселенные опираются на общий культурный фундамент человечества, частью которого является архитектура.

Архитектура в фэнтези давно перестала быть простым фоном и превратилась в выразительный язык, задающий психологию мира, формирующий атмосферу, определяющий эмоциональный тон и уровень доверия зрителя или игрока к изображённой реальности.

Артбук, Хаяо Миядзаки, Небесный замок Лапута, 2014. Кадр из анимационного фильма Хаяо Миядзаки, Небесный замок Лапута, 1986.

Фэнтезийные миры часто вдохновлены европейским Средневековьем, однако азиатские авторы интерпретируют его с особой свободой, не стремясь к исторической точности.

В полнометражных фильмах и играх архитектура становится языком эмоций и смыслов: она не копирует реальные стили, а использует их как источник устойчивых ощущений. Так, массивность и замкнутость романского стиля передают оборонительный дух, а вертикальность готики — трагизм и ощущение магической угрозы.

Для анализа были выбраны культовые работы азиатского искусства, поскольку значительная дистанция между культурой их создателей и европейской традицией рождает уникальный подход к архитектуре. В работах японских авторов, таких как «Небесный замок Лапута» или «Ди: Жажда крови» европейская архитектура предстаёт не как объект для воссоздания, а как визуальная проекция восточных представлений о ней.

В видеоигре Genshin Impact архитектура региона Мондштадт — это визуальная метафора свободы и божественного покровительства архонта, образ идеализированной Европы, пропущенный также через восточноазиатскую оптику.

Ключевой исследовательский вопрос: чем обусловлен выбор между романским и готическим архитектурным стилем в фэнтези азиатских авторов и какие задачи он решает? Гипотеза состоит в том, что обращение авторов к тому или иному стилю определяется не сюжетными обстоятельствами или устоявшимися канонами жанра, а потребностью выразить фундаментальную атмосферу мира. Романский стиль отражает устойчивость, оборонную собранность и связь с древней историей, тогда как готический передаёт напряжённость, магическую таинственность.

big
Original size 1200x648

Кадры из анимационного фильма Хидэюки Кикути, Ди: Жажда крови, 2000.

В исследовании используются визуальные материалы произведений, академические статьи по истории архитектуры, разные исследования по визуальному языку аниме и гейм-дизайна, а также производственные материалы студий: интервью, артбуки, раскадровки.

Структура исследования строится по принципу движения «от общего к частному». В качестве отправной точки выделяются фундаментальные архитектурные признаки романского и готического стилей. Теоретический блок создаёт основу для последующего разбора визуального материала.

Далее работа делится на два крупных раздела: анимационные фильмы и видеоигра. В разделе, который посвящён полнометражной анимации, на примере фильмов «Небесный замок Лапута» и «D: Жажда крови» анализируется контрастное использование романского и готического стиля в японском кино. Следующий раздел посвящён игре Genshin Impact, где архитектура региона Мондштадт анализируется как стилизованная система, сочетающая элементы обоих стилей. В каждом разделе выявленные архитектурные признаки зданий рассматриваются на уровне конкретных визуальных решений и соотносятся с эмоциональными задачами произведения.

Такая рубрикация позволяет показать, как исторические архитектурные особенности трансформируются в использовании в разных медиумах фэнтези.

Особенности романского и готического стилей

Original size 1600x1235

Генрих Лаахский и Адельгейда Веймар-Орламюндеская, Лаахское аббатство Святой Марии, 1093–1216.

Генрих Лаахский и Адельгейда Веймар-Орламюндеская, Лаахское аббатство Святой Марии (экстерьер и интерьер), 1093–1216.

Романский стиль складывается в Европе XI–XII веков на фоне феодальной раздробленности, военной нестабильности и доминирующей культуры монастырей.

Для него характерны массивные стены, полуциркульные арки, небольшие окна, тяжёлая каменная кладка и подчеркнутая горизонтальность.

Генрих Лаахский и Адельгейда Веймар-Орламюндеская, Лаахское аббатство Святой Марии (портал и колонны), 1093–1216.

Здания состоят из легко читаемых объёмов — кубов, цилиндров, параллелепипедов, а основным несущим и декоративным элементом становится полуциркульная арка, унаследованная от римской строительной традиции.

Тяжеловесность стиля воспринимается не только как техническое решение, но и как выражение общего мироощущения — потребности в защите и стабильной опоре, пространстве, способном переживать внешние угрозы.

Пьер де Монтрёй, Сент-Шапель, 1242-1248, (фото сделано между 1876 и 1880 годами). Пьер де Монтрёй, Сент-Шапель, 1242-1248.

Готика появляется с середины XII века на фоне роста городов, активной торговли и изменения структуры церковной власти. Новые инженерные решения — стрельчатые арки, нервюрные своды, аркбутаны — перераспределяют давление и позволяют архитекторам создавать более высокие пространства с тонкими стенами.

Original size 3618x1707

Пьер де Монтрёй, Сент-Шапель (статуи и портал), 1242-1248.

Original size 4096x2717

Пьер де Монтрёй, Сент-Шапель (своды верхней капеллы), 1242-1248.

В отличие от романского стиля, готический, наоборот, подчеркнуто ориентирован на вертикаль. Для него присущи стрельчатые арки, нервюрные своды, контрфорсы и большие витражи.

Архитектурные решения создают ощущение невесомости и воздушности, движения к небесам, возвышенной духовности и связи земного мира с божественным.

Пьер де Монтрёй, Сент-Шапель (стены, апсида верхней капеллы в глубине собора и место, где хранились реликвии), 1242-1248.

Неизвестен, Сент-Шапель, витраж (Дьявол похищает женщину), Париж, 13 век. Неизвестен, Сент-Шапель, витраж (Король), Париж, 13 век.

Особенности романского и готического стилей подчёркивают различие их функций: романская архитектура, формировавшаяся в условиях нестабильности и феодальной раздробленности, была ориентирована на защиту и устойчивость, что определяло её сдержанный облик. Готика же формировалась в другой исторической ситуации и развивалась вокруг религиозных представлений и потребностей растущих городских общин. Готические храмы получают значительно более развитый декоративный язык, который создавал у средневекового человека ощущение неземного пространства, отличавшегося от обыденного.

Анализ анимационных фильмов

Включение изображений реальных архитектурных памятников в это исследование объясняется ощущением узнаваемости, которое возникает при взаимодействии фэнтези. Когда при взгляде на массивные ворота военной крепости или готические окна возникает устойчивое чувство, что где-то уже видел подобное — и именно такая тонкая связь с реальными прототипами заставляет верить эстетике вымышленного мира.

Original size 1569x820

Хаяо Миядзаки, Небесный замок Лапута (военное укрепление Тедис), 1986.

В анимационном фильме «Небесный замок Лапута» архитектурный ландшафт фэнтези мира пронизан духом романской эстетики. Это влияние особенно ярко проявляется в облике военного укрепления Тедис, где были заключены главные герои.

Хью Мэй, Виндзорский замок, ворота Генриха VIII в нижнем районе, 16 век. Хаяо Миядзаки, Небесный замок Лапута (ворота военного укрепления Тедис), 1986.

Хаяо Миядзаки, Небесный замок Лапута (интерьер военного укрепления Тедис), 1986.

Массивные каменные стены, небольшие оконные проёмы и доминирующая горизонтальность — всё это, несмотря на заметную вытянутость башен, создает ощущение несокрушимой, но грубой силы.

Original size 1500x812

Хаяо Миядзаки, Небесный замок Лапута, 1986.

Такая архитектура крепости полностью соответствует атмосфере мира, охваченного борьбой за военное превосходство.

Питер Брейгель Старший, Вавилонская башня, 1563. Артбук, Хаяо Миядзаки, Небесный замок Лапута (ранний концепт-арт замка), 2014.

Original size 1770x1080

Хаяо Миядзаки, Небесный замок Лапута, 1986.

Архитектура замка Лапута представляет собой синтез античного масштаба и романской монументальности. Массивные стены и цилиндрические башни предстают руинами древней цивилизации. Ключевой контраст возникает между изначальной оборонительной мощью замка и его нынешним состоянием, когда постройки оказываются поглощены природой.

Original size 1533x829

Хаяо Миядзаки, Небесный замок Лапута, 1986.

Одна только архитектура Лапуты является ключевым средством передачи центральной темы.

Глядя на эти руины, зритель постигает мысль о том, что даже величайшее технологическое могущество неизбежно поглощается временем и природой. Возникает меланхоличный образ утраченного величия, где каждая деталь — массивная стена, оплетенная корнями или обвалившаяся колонна — подчеркивает хрупкость любой, даже самой сильной цивилизации перед лицом вечности.

Эта мысль прослеживается и в сцене разрушения замка: когда его нижние ярусы обрушиваются в небытие, единственным, что остается нетронутым, оказывается дерево.

Хаяо Миядзаки, Небесный замок Лапута (интерьер), 1986.

Если мир «Небесного замка Лапуты» наполнен эпической монументальностью, то вселенная «Ди: Жажда крови» целиком погружена в готическую эстетику. Замок вампирши Кармиллы становится здесь квинтэссенцией готического стиля, используемого для передачи напряжённости, магической угрозы и трагической обречённости.

Original size 2978x1607

Хидэюки Кикути, Ди: Жажда крови (замок Чейте), 2000.

Хидэюки Кикути, Ди: Жажда крови, 2000.

Архитектура замка строится на гиперболизации ключевых черт исторической готики. Стрельчатые арки, нервюрные своды и контрфорсы, которые в средневековых соборах рождали ощущение возвышенной духовности, здесь доведены до гротеска, создавая тревожную, почти болезненную атмосферу.

Интерьеры замка — это лабиринт бесконечно устремлённых ввысь пространств, где царят холодный камень и вечный полумрак.

Неизвестен, Собор Парижской Богоматери, витраж (Король), 13 век. Хидэюки Кикути, Ди: Жажда крови, 2000.

Original size 1920x1036

Хидэюки Кикути, Ди: Жажда крови, 2000.

Хидэюки Кикути, Ди: Жажда крови, 2000.

Готическая архитектура в «Ди: Жажда крови» служит прямым воплощением и продолжением её обитателей: она такая же неестественная, вечная и прекрасно-ужасная, как и сами вампиры.

Она не просто обозначает место действия, а визуализирует внутреннюю сущность антагонистов — их меланхолию, гордыню и оторванность от мира живых.

Original size 2828x1526

Хидэюки Кикути, Ди: Жажда крови, 2000.

Хидэюки Кикути, Ди: Жажда крови (саркофаг), 2000.

Анализ игры

Переходя от анимационных вселенных к интерактивным пространствам видеоигр, логично обратиться к Геншин Импакт. Мондштадт, регион Свободы, демонстрирует осознанный и сложный синтез романских и готических черт, создающий многогранный архитектурный образ.

Две ключевые локации — собор Барбатоса и логово Ужаса Бури — служат идеальными объектами для анализа, раскрывая, как смешение стилей работает на передачу центральных тем и конфликтов региона.

0

компания miHoYo, Геншин импакт, город-государство Мондштадт, 2020.

Собор Барбатоса, доминирующий в силуэте Мондштадта, вдохновлён готической архитектурой, что ощущается в его величественном образе и читается в характерных деталях: стрельчатые арки, витражные розы, ряды контрфорсов и устремлённые ввысь пинакли.

Ключевое отличие собора от замка в «Ди: Жажда крови» заключается в их эмоциональном посыле. Если в замке готика служит для устрашения, здесь перед ней стоит иная задача: представить собор Барбатоса величественным и открытым, несущим объединяющую функцию для жителей города.

Александр де Берневаль, Аббатство Сент-Уэн, 14–19 век. компания miHoYo, Геншин импакт, собор Барбатоса, 2020.

Собор, расположенный в сердце города, является его открытым духовным центром. Несмотря на готическую стилизацию, интерьер собора создаёт светлую и просторную атмосферу, подчеркивая его доступность для каждого горожанина в любой трудно ситуации.

компания miHoYo, Геншин импакт, собор Барбатоса, 2020.

Original size 1920x927

компания miHoYo, Геншин импакт, логово Ужаса Бури, 2020.

Логово Ужаса Бури, бывшая столица тирана Декарабиана, расположено обособленно от города и воплощает архитектуру подавления. Его структура, организованная в виде концентрических колец вокруг высокой центральной башни, олицетворяет принципы обороны, изоляции и абсолютного контроля.

Микеланджело, Собор Святого Петра, 16–17 век. компания miHoYo, Геншин импакт, логово Ужаса Бури, 2020.

Архитектурный облик локации имеет черты, восходящие к античной и романской эстетике: массивность, замкнутость и выраженную горизонтальность их композиции. Логово, кроме башни, не стремится ввысь, а утверждается на земле, отгораживаясь от внешнего мира, что визуально передаёт идею несвободы, тотального надзора и оборонительной собранности.

Original size 1778x835

компания miHoYo, Геншин импакт, мост к логову Ужаса Бури, 2020.

Заключение

Сравнение романского и готического стилей в анимации и видеоигре показывает, что архитектура в фэнтези используется как выразительный инструмент, с помощью которого создается фундаментальная атмосфера мира и транслируются его ключевые идеи.

Романский стиль, с его массивностью, горизонтальностью и замкнутостью, используется для визуализации идей защиты, устойчивости, древней мощи и несвободы. Именно эти качества наблюдаются в укреплении Тедис и логове Ужаса Бури, где архитектура становится воплощением несокрушимой силы и абсолютного контроля.

Напротив, готический стиль, с его устремленностью ввысь, сложностью конструкций и игрой со светом, применяется для передачи напряженности, магической угрозы и трагического величия. Замок Кармиллы в «Ди: Жажда крови» — это готика, доведенная до гротеска, чтобы визуализировать внутренний мир вампиров, их оторванность от живых и вечную меланхолию.

В итоге романский и готический стили в азиатском фэнтези выполняют чёткие выразительные функции. Романский стиль чаще применяется там, где необходимо подчеркнуть устойчивость, оборонительность или связь с древней историей. Готический стиль выбирается тогда, когда требуется создать атмосферу напряжения, мистики и внутреннего конфликта. Их использование показывает, что архитектура в фэнтези не является фоном: она действует как самостоятельный инструмент, формирующий восприятие мира и задающий эмоциональный тон произведения.

Bibliography
Show
1.

Artchive. Готика: вся мистика Средневековья [Электронный ресурс]. — URL: https://artchive.ru/encyclopedia/224~Gothic_art_all_the_mysticism_of_the_Middle_Ages?ysclid=miae0jjtp6813031767 (дата обращения: 20.11.2025).

2.

CBR.com. Vampire Hunter D: Bloodlust — A Gothic Western World [Электронный ресурс]. — URL: https://www.cbr.com/vampire-hunter-d-bloodlust-gothic-western-world/ (дата обращения: 23.11.2025).

3.

Genshin Impact Fandom: логово Ужаса Бури [Электронный ресурс]. — URL: https://genshin-impact.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE_%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%B0_%D0%91%D1%83%D1%80%D0%B8 (дата обращения: 24.11.2025).

4.

Genshin Impact Fandom: Favonius Cathedral / пер. на рус. яз. [Электронный ресурс]. — URL: https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.a26d7d0c-6925fdff-03520b61-74722d776562/https/genshin-impact.fandom.com/wiki/Favonius_Cathedral (дата обращения: 24.11.2025).

5.

Hoyoverse. Интерактивная карта Тейвата [Электронный ресурс]. — URL: https://genshin.hoyoverse.com/ru/map?region=1 (дата обращения: 24.11.2025).

6.

KinoTV.ru: «Анимация — одна из немногих сфер, где для чувств японцев нет запретов»: разговор о мультфильме «Небесный замок Лапута» [Электронный ресурс]. — URL: https://kinotv.ru/read/interview/animatsiya-odna-iz-nemnogikh-sfer-gde-dlya-chuvstv-yapontsev-net-zapretov-razgovor-o-multfilme-nebes/ (дата обращения: 23.11.2025).

7.

Kunsthistorisches Museum Wien. The Tower of Babel [Электронный ресурс]. — URL: https://www.khm.at/en/artworks/the-tower-of-babel-323-1 (дата обращения: 23.11.2025).

8.

The Metropolitan Museum of Art: Gothic Art. [Электронный ресурс]. — URL: https://www.metmuseum.org/essays/gothic-art (дата обращения: 20.11.2025).

9.

The Metropolitan Museum of Art: Romanesque Art. [Электронный ресурс]. — URL: https://www.metmuseum.org/essays/romanesque-art (дата обращения: 20.11.2025).

10.

Time Out: Это база: литература в творчестве Хаяо Миядзаки [Электронный ресурс]. — URL: https://www.timeout.ru/msk/feature/483709 (дата обращения: 23.11.2025).

Image sources
Show
1.2.

https://www.film.ru/sites/default/files/images/3-098374067.jpeg (дата обращения: 20.11.2025).

3.4.5.

https://images.kinorium.com/movie/shot/176880/h280_52182835.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.

https://www.kyoani.de/uploads/2011/01/Laputa_JAP_SCR_05.png (дата обращения: 23.11.2025).

23.24.25.

https://images.kinorium.com/movie/shot/84523/w1500_49185238.jpg (дата обращения: 23.11.2025).

26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.

https://images.kinorium.com/movie/shot/176880/w1500_52182992.jpg (дата обращения: 24.11.2025).

40.

https://images.kinorium.com/movie/shot/176880/w1500_52182987.jpg (дата обращения: 24.11.2025).

41.42.43.44.

https://images.kinorium.com/movie/shot/176880/w1500_52182979.jpg (дата обращения: 24.11.2025).

45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.

https://artchive.ru/res/media/img/oy800/work/95b/585473@2x.webp (дата обращения: 24.11.2025).

59.60.
Романский или готический стиль в медиа жанра фэнтези. Чем обусловлен выбор?
22
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more