Original size 1067x1418

«Возвышенное» в The Elder Scrolls V: Skyrim

PROTECT STATUS: not protected
10
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Содержание

1. Концепция 2. Что такое возвышенное? 3. Об игре The Elder Scrolls V: Skyrim
 4. Математически возвышенное в The Elder Scrolls V: Skyrim
 5. Динамически возвышенное в The Elder Scrolls V: Skyrim
 6. Заключение

Концепция

Современные видеоигры стали важной частью визуальной культуры и способны создавать сложные эстетические эффекты. The Elder Scrolls V: Skyrim один из ярких примеров такого подхода: масштабные ландшафты, музыка, архитектура и руины исчезнувших цивилизаций формируют особое пространство, в котором игрок переживает не только красоту, но и ощущение величия и несоизмеримости.

Категория возвышенного, описанная Кантом, помогает объяснить, почему эти элементы воздействуют так сильно. В Skyrim постоянно возникает ситуация, когда масштаб не укладывается в привычные рамки восприятия. Именно это напряжение между воображением и разумом делает игровой опыт более глубоким.

Цель исследования — показать, как элементы мира Skyrim создают эффект возвышенного и почему взаимодействие с виртуальной средой способно вызывать эстетические переживания, сходные с теми, что рождаются в искусстве или природе.

Для анализа я взяла элементы игрового мира, которые соответствуют двум кантовским моделям возвышенного: - Математическая возвышенность: горы, небо, масштабные архитектурные структуры, руины исчезнувших цивилизаций. - Динамическая возвышенность: музыка, визуальные сцены природной мощи, места, вызывающие ощущение уязвимости персонажа.

Что такое возвышенное?

Возвышенное по Канту — это эстетическое чувство, возникающее при столкновении с чем-то чрезмерно большим или могущественным, что превосходит возможности нашего воображения, но подчёркивает силу разума, способного мыслить бесконечное и быть свободным: «Возвышенно то, одна возможность мыслить которое доказывает способность души, превосходящую любой масштаб чувств» (Иммануил Кант, «Критика способности суждения», изд. «ЧОРО», 1994, с. 89). Возвышенное вызывает смесь страха и восторга и раскрывает в человеке превосходство духовной природы над физической. Кант выделяет математическое и динамическое возвышенное.

Математическое возвышенное связано с величиной, которая превосходит возможности воображения: «Возвышенно то, в сравнении с чем все остальное мало» (Иммануил Кант, «Критика способности суждения», изд. «ЧОРО», 1994, с. 88). Это опыт столкновения с чем-то настолько большим, что оно не может быть охвачено в едином образе. Воображение терпит поражение, но разум утверждает свою способность мыслить бесконечное. Поэтому математическое возвышенное показывает не слабость человека, а его способность подниматься над границами чувственного восприятия.

Динамическое возвышенное возникает при переживании силы природы. Человек ощущает мощь, перед которой физически он был бы слаб, но в эстетическом созерцании остаётся в безопасности. Это вызывает «превосходство над природой даже в ее неизмеримости». Природа кажется угрожающей, но именно эта угроза подчёркивает независимость разума и его превосходство над внешними силами.

Об игре The Elder Scrolls V: Skyrim

Original size 1920x1200

Официальный арт разработчиков

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла в 2011 году и была разработана студией Bethesda Game Studios. Игра сразу стала культурным феноменом благодаря огромному открытому миру, свободе действий и эпической атмосфере, в которой переплетаются мифы, драконы и средневековые легенды. Даже спустя годы, с последним официальным обновлением в 2023 году, Skyrim продолжает развиваться, вдохновляя игроков и моддеров по всему миру и оставаясь одной из самых популярных и влиятельных RPG.

Мир Скайрима впечатляет своей масштабностью: заснеженные горы, древние руины, величественные города и непредсказуемые встречи с дикими существами создают чувство настоящего эпического приключения. Возвышенный тон игры проявляется в каждой детали: от битв с драконами до истории давно исчезнувших цивилизаций, что делает исследование мира захватывающим и эмоционально сильным.

Математически возвышенное в The Elder Scrolls V: Skyrim

Горные массивы Предела, особенно при взгляде с высоких точек, устроены так, что горизонт постоянно уходит за пределы видимости. Из-за этого зритель видит множество элементов, но не может охватить их целиком. Этот контраст между масштабом и нашей способностью всё осмыслить создаёт ощущение величия и грандиозности, соответствующее кантовской идее возвышенного.

Original size 1040x585

Скриншот с сайта Kanobu

Original size 1920x1080

Скриншот пользователя TERAB1T с сайта elderscrolls.net

Original size 1040x585

Скриншот с сайта Kanobu

Original size 1200x675

Скриншот пользователя Gamwich с сайта gamer-mods

Original size 1200x675

Скриншот пользователя Gamwich с сайта gamer-mods

Original size 1920x1200

Скриншот пользователя Mentalist2012 с сайта goodfon

Небо Skyrim усиливает этот эффект: динамическая смена погоды и глубокая небесная сфера заставляют воображение следовать в направлении бесконечного. Кант писал: «Бесконечное велико абсолютно. В сравнении с ним всё остальное кажется малым. Однако — и это самое важное — уже сама возможность представить его как единое целое свидетельствует о способности души, которая выходит за пределы любых чувственных масштабов.» (Иммануил Кант, «Критика способности суждения», изд. «ЧОРО», 1994, с. 93).

Небо Skyrim отдельный культурный феномен — игроки регулярно обсуждают его в интернете, и приводят в пример как одного из самых красивых визуальных решений в игровой индустрии и отмечают, что оно остаётся выразительным даже спустя годы. Такое устойчивое восхищение подчёркивает, что небо игры воспринимается не просто как графический элемент, а как самостоятельный источник опыта возвышенного.

Original size 1040x585

Скриншот с сайта Kanobu

Original size 1920x1080

Скриншот с сайта stopgame

Original size 2880x1800

Скриншот пользователя Milk_Drinker с сайта Reddit

Original size 3691x2160

Скриншот пользователя Milk_Drinker с сайта Reddit

Азура — даэдрическое божество, связанное с судьбой, ночным небом и переходами света. В лоре её почитают как сверхъестественную сущность, стоящую выше человеческого масштаба. Уже сам её образ несёт в себе идею превосходства и недоступности, что задаёт основу для переживания возвышенного при созерцании посвящённого ей монумента.

Монумент Азуры — один из крупнейших объектов в игре. Его масштаб выходит за рамки чувственного охвата: при приближении игрок теряет возможность воспринять статую целиком, а её вертикаль уходит за пределы видимости. Это соответствует кантовскому пониманию математического возвышенного как «величия, не соизмеримого ни с чем». Статуя вызывает тот же эффект несоразмерности, который Кант описывал как поражение воображения перед абсолютной величиной, подчёркивая идею божественной недостижимости.

Original size 1500x843

Скриншот пользователя GoodfellowGoodspring с сайта tes-game

Original size 1920x1080

Скриншот пользователя Evait с сайта coldharbour

Original size 1280x720

Скриншот с сайта ign

Двемеры — исчезнувшая цивилизация, оставившая в Skyrim огромные подземные города и механизмы. Их внезапный уход превращает эти пространства в следы утраченного величия: архитектура разрушена, механизмы остановлены, а от мира двемеров остались лишь фрагменты.

Разрушенные города создают эффект возвышенного через отсутствие. Игрок видит не целое, а намёки, и воображение само достраивает исчезнувшую культуру. Масштаб залов и глубина шахт передают величие времени и смерти, но наблюдение происходит с безопасной дистанции, поэтому страх не возникает. Возникает именно эстетическое переживание — столкновение с тем, что превышает границы опыта, хотя уже не существует.

Original size 1920x1080

Скриншот с сайтаelderscrolls.fandom

Original size 3840x2160

Скриншот The Elder Scrolls Online: Greymoor с сайта elderscrollsonline

Original size 1920x1080

Скриншот с сайта xgamers

Original size 1000x750

Скриншот пользователя css0101 с сайта modgames

Original size 1040x585

Скриншот с сайта Kanobu

Динамически возвышенное в The Elder Scrolls V: Skyrim

Музыка Джереми Соула в Skyrim создаёт эффект динамически возвышенного за счёт своей выраженной силы. Хоровые партии и ритмичные оркестровые темы действуют как самостоятельная мощь, не описывая события, а задавая масштаб происходящему. Игрок чувствует давление звука, но остаётся в безопасности, поэтому переживает не страх, а возвышенное. Музыкальные темы Skyrim стали одними из самых узнаваемых в игровой культуре, и их популярность связана именно с тем, что они сразу вызывают ощущение величия, превосходящего обычный опыт.

Original size 1280x720

Обложка официального саундтрека, загружена пользователем allaboutSkyrimmusic на сайт YouTube

Снежные бури и сильный ветер в Skyrim создают сцены, где пространство ощущается нестабильным и враждебным: видимость резко падает, порывы ветра меняют восприятие расстояния, подчёркивая силу природы. Бури становятся примером динамически возвышенного, потому что игрок воспринимает природную мощь со стороны. Стихия кажется сильнее человека, но игровая дистанция защищает от страха. Остаётся только эстетическое ощущение силы мира, которая могла бы подавлять, но в рамках игры переживается как возвышенное.

Original size 1200x675

Скриншот пользователя Gamwich с сайта gamer-mods

Original size 1920x1080

Скриншот с сайта Kanobu

Original size 1024x576

Скриншот из статьи Дениса Князева с сайта igromania

Драконы в Skyrim олицетворяют собой силу, власть и масштаб, превосходящий возможности отдельного человека. Их внезапное появление и величие формируют чувство страха и трепета: они огромны, могущественны и разрушительны, и каждый их вылет ощущается как столкновение с природной стихией, которая выходит за рамки обычного опыта.

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080

Скриншот с сайта stopgame

Original size 1200x675

Скриншот с сайтаelderscrolls.fandom

Заключение

Исследование показало, что Skyrim последовательно воспроизводит те механизмы, которые Кант связывал с возникновением возвышенного. В мире игры воображение регулярно сталкивается с масштабами и ситуациями, выходящими за пределы чувственного, а разум компенсирует это, формируя более широкие представления о величии и силе.

Математическое возвышенное проявляется в ландшафтах, небесных перспективах и монументальных структурах, тогда как динамическое возникает через музыку, бури и другие природные силы, которые ощущаются мощными, но безопасными. Руины двемеров добавляют эффект отсутствия, заставляющий воображение достраивать утраченное и тем самым усиливающий переживание несоизмеримости.

Все эти элементы показывают, что цифровая среда способна создавать подлинное эстетическое переживание возвышенного. Эмоциональная сила Skyrim объясняется не только визуальной выразительностью, но и тем, что игра опирается на фундаментальные структуры восприятия, описанные Кантом.

Источники

Bibliography
1.

Иммануил Кант, Собрание сочинений в восьми томах, том 5 «Критика способности суждения», издательство «ЧОРО», 1994 г.

«Возвышенное» в The Elder Scrolls V: Skyrim
10
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more