Original size 907x1280

Майнкрафт: генеология игры по «Homo ludens»

3
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Скорее всего, вы уже знаете, что такое Майнкрафт. Если же нет — это игра-песочница с элементами выживания, известная своим визуальным стилем и простором возможностей в геймплее.

big
Original size 3840x2160

Скриншот из игры с официального сайта, 2024 (изображение 1)

Майнкрафт позволяет игрокам как раскрывать свой креативный потенциал, так и проходить игру напролом. Так, один игрок может создать быструю систему для перемещения по миру из своего дворца, а другой не построит даже простенькой базы.

Разнообразие возможностей вызывает соответствующий вопрос — откуда идут корни каждого из элементов игры? Что привело к тому, чтобы такая игра вышла в свет?

В визуальном исследовании, котором вы сейчас читаете, я постараюсь отыскать источники некоторых механик и идей из игры Майнкрафт.

Провести исследование всех элементов и уместить их в какой-никакой компактной форме не представляется мне возможной задачей. Поэтому я сконцентрируюсь на основном: строительство, сражение и исследование.

big
Original size 3840x2160

Скриншоты с официального сайта, 2024 (изображения 2-4)

В исследовании я буду использовать как основу размышления труды Йохана Хёйзинга, а именно книгу «Homo ludens» 2011 года издания. Помимо этого, я буду обращаться к настольным играм доцифровой эпохи, в частности шахматы, сенет и кригшпиль.

Изображения же я возьму из свободного доступа: официальный сайт и онлайн архивы.

Оглавление

> Концепция > Оглавление > Основная часть >> Строительство >> Сражение >> Исследование > Вывод

Основная часть

Строительство

Как уже упоминалось в концепции, Майнкрафт содержит в себе элементы не только песочницы, но и выживания.

Original size 1920x1080

Игрок ранен и голоден, Bensuperpc 2015 (изображение 5)

Чтобы проще выживать, игрок может воспользоваться строительством. В доме игрок получает почти безопасное укрытие от монстров, уголок комфорта. Стоит заметить, что, как писал Йохан Хёйзинга:

«Мы можем сказать: игра — это несерьезность».

Участвуя в строительстве, игрок делает вид, что он находится в опасности. На деле, разумеется, человек не получит вреда от стрелы внутриигрового скелета или нападения цифрового гигантского паука. Однако, следуя предустановленным правилам игры, игрок понарошку защищается от этой угрозы, устанавливая преграды и защитные сооружения, переворачивая ситуацию в свою пользу.

Установка барьеров и защиты уже давно встречается в настольных играх. Например, в шахматах. Да, в этой игре нет ни домов, ни дверей, однако игроки используют свои фигуры как стены. Если, например, ферзь может сходить на место, где стоит конь, то без подготовки атаковать её просто нет смысла. Таким образом, ферзь становится таким же домом для коня, как дом из майнкрафта для игрока.

Оборонные стены в Майнкрафт и защита фигурой в шахматах, Bensuperpc 2013 и ChessLibrary 2023 (изображения 6-7)

Сражение

Игрок в майнкрафте может не только обороняться, но и напрямую давать отпор в бою. Причём соперником может служить как полностью цифровой противник, так и другой игрок. А когда в игре есть противник, в ней можно победить. Как писал Йохан Хёйзинга:

«Борются или играют ради чего-то».

В самом сражении как таковом немного смысла — игрок всегда может возродиться, что уничтожает летальную часть боя. Да, победивший игрок получает ресурсы проигравшего, но их количество в цифровом мире чрезмерно избыточно. Игра становится ритуалом демонстрации силы и навыка, иногда даже самой причиной продолжения игры.

«Выиграть значит возвыситься в результате игры». — Йохан Хёйзинга

В истории было немало соревновательных игр. Шахматы — одна из них, но не будем повторяться. Одна из первых настольных игр, которая нам известна, как раз была соревновательна. Речь идёт про игру сенет, возникшая в древнем Египте.

Original size 1536x1181

Настольная игра Сенет из фаянса фараона Аменхотепа III, Бруклинский музей 2014 (изображение 8)

Пусть жанры у игр и совершенно разные, противостояние важно для каждой из них. Только выверенное сочетание атаки и защиты приведёт к победе.

Исследование

Строительство и сражения — крайне важная часть игры. Однако исследование не менее, если не более важно для майнкрафта.

Original size 1920x1080

Просторный мир майнкрафта, Bensuperpc 2015 (изображение 9)

Как и все видеоигры, мир майнкрафта строго работает по предустановленным правилам. И познание этих правил является большой частью игры. Горы, реки и моря создаются по предписаным формулам, все животные ведут себя строго определённым образом. Игрок может двигаться только так, как это было задумано.

«Правила игры бесспорны и обязательны, они не подлежат никакому сомнению». — Йохан Хёйзинга

Исследование мира игроком поощеряется новыми ресурсами, будь то что-то вещественное или будь то знаниями. Например, игрок может получить новый вид досок для строительства, новое оружие или узнать что-то про новый встреченный биом.

Original size 1920x1080
Original size 1170x500

Удивительные локации мира майнкрафт, 2019-2025 (изображения 10-13)

Элементы исследования появились в настольных играх значительно позже, чем сражения и система обороны. Не удивительно — в играх с полями они чаще всего были видны сразу, а в играх без исследовать было попросту нечего.

Поэтому, первая игра с нераскрытой картой появилась значительно позже — в 1824 году. Она называется кригшпиль и изначально не создавалась как игра, а скорее тренажёр для военного назначения.

Original size 1024x683
Original size 1024x683

Кригшпиль, 2017 (изображения 14-15)

Майнкрафт и кригшпиль схожи в строгости соблюдения правил, однако сильно отличаются по настроению и сложности. К тому же, поскольку второй был создан как тренажёр, его использование ранее не считалось добровольным. А как писал Йохан Хёйзинга:

«Игра по принуждению уже более не игра».

Вывод

Корни геймплейных механик игры уходят глубоко в историю игр, в доцифровую эпоху. Казалось бы такие разные вещи как строительство, сражение и исследование были в играх ещё до первых цифровых экранов.

Майнкрафт же в свою очередь отлично соединяет все эти элементы. Игроки обороняются, соревнуются и познают этот огромный и странноватый мир. Пусть это не все причины, по которым люди полюбили эту игру, но безусловно это одна из них.

Bibliography
1.

Хёйзинга, Й. Homo ludens. Человек играющий / Й. Хёйзинга; пер. с нидерл. Д. В. Сильвестрова; предисл. и коммент. В. С. Вахштайна. — Санкт-Петербург: Издательство Ивана Лимбаха, 2011.

Image sources
Show
1.

Официальный сайт игры Майнкрафт, электронный источник. URL: https://www.minecraft.net/en-us/about-minecraft последняя дата доступа 19.11.2025 (Изображения 1-3, 10-13)

2.

Интернет архивы, электронный источник. URL: https://archive.org/search.php?query=creator%3A%22Bensuperpc%22 последняя дата доступа 19.11.25 (Изображения 5-6, 9)

3.

365Chess.com, электронный источник. URL:https://www.365chess.com/tournaments/Paris_1925/27796 последняя дата доступа 19.11.25 (Изображение 7)

4.

Википедия, электронный источник. URL:https://ru.wikipedia.org/wiki/Сенет последняя дата доступа 20.11.25 (Изображение 8)

5.

commandpostgames.com, электронный источник. URL:https://www.commandpostgames.com/new-kriegsspiel-scenarios/ последняя дата доступа 20.11.25 (Изображения 14-15)

Майнкрафт: генеология игры по «Homo ludens»
3
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more