Original size 2480x3500

Эволюция VFX для создания существ во франшизе «Фантастические твари»

PROTECT STATUS: not protected
5
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

Концепция

I. «Фантастические твари и где они обитают» (2016): создание основ II. «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» (2018): масштаб и усложнение III. «Фантастические твари: Тайны Дамблдора"(2022): цифровые существа и виртуальная среда IV. Технологическая и художественная значимость

Заключение

Концепция

Когда в 2016 году вышел первый фильм серии «Фантастические твари и где они обитают», стало очевидно, что Warner Bros. Pictures и студии визуальных эффектов (DNEG, Framestore, Image Engine и другие) поставили перед собой задачу — не просто продолжить вселенную Гарри Поттера, а создать новую мифологию, основанную на живых и убедительных цифровых существах. Магический мир Ньюта Скамандера должен был существовать на грани реализма и чудесного, а технология — стать языком визуального волшебства.

«Зрители теперь гораздо лучше разбираются в визуальных эффектах, видят множество разрушений и тому подобного, так что у широкой публики развилось чувство… Они действительно могут распознать эффекты», — из интервью с супервайзером визуальных эффектов Rodeo FX Арно Бризбуа.

Цель этого визуального исследования — проследить эволюцию VFX-технологий при создании магических существ во всех фильмах франшизы, выявить ключевые изменения в подходах к симуляции, анимации, освещению и интеграции CGI-персонажей с живыми актёрами.

Это исследование не столько о сказочных зверях, сколько о том, как цифровая технология делает чудо осязаемым.

В задачах исследования — рассмотреть: как студии переходили от гибридных практических моделей к полному CG; как изменялась визуальная стилистика существ; какие инструменты и методы стали стандартом для современного цифрового фэнтези.

I. «Фантастические твари и где они обитают» (2016): создание основ

Первая часть — лаборатория визуальных решений. Главной задачей для DNEG было создать мир, в котором фантастическое существо выглядит как существо из реального мира.

Original size 2527x881

Лечурка, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Поэтому все звери имели биологические прототипы: Птица-гром — гибрид орла и феникса, Лечурка — смесь богомола и веточки, Сносорог — вариация носорога.

0

Stop motion арматура Лечурки / Ригг Лечурки / Лечурка

VFX-художники создавали «эволюционную логику»: у каждого существа — понятная пластика, рефлексы, дыхание.

Технологии

Original size 2559x1059

Сносорог, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.

CGI здесь сочеталось с традиционными приёмами. Например, при съёмках сцен со Сносорогом актёр взаимодействовал с каркасной моделью, которую позже заменяли цифровым животным.

0

Каркас Сносорога на съемках / VFX брейкдаун Сносорога / Сносорог

Для симуляции кожи использовалась комбинация Maya, ZBrush, V-Ray, а визуальное освещение контролировалось с помощью HDRI-сфер.

Original size 2559x1067

Птица-гром, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.

Птица-гром стала испытательным проектом для системы симуляции перьев, состоящей из более чем 6 млн элементов.

0

VFX брейкдаун Птицы-грома / Анимация взмаха крыльев Птицы-грома

Original size 2559x1063

Нюхль, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.

Существа первого фильма выделяются «сказочностью»: мягкий свет, насыщенные цвета, лёгкий комедийный оттенок. CG-составляющая подчёркнута, но не скрыта — зритель должен чувствовать чудо. Нюхль, ворующий золото, стал символом этого подхода: технологически сложный (симуляция меха и отражений), но визуально — мультяшно-обаятельный.

Original size 1152x472

VFX брейкдаун Нюхля

II. «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» (2018): масштаб и усложнение

Ко второй части Warner Bros. поставила новую задачу: расширить зоопарк магических существ и усложнить визуальную географию. Теперь место действия — Париж, а количество зверей увеличилось почти втрое.

Original size 2559x1055

Зуву, «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2018 г.

Технологии

Главный вызов для Framestore — существо Зуву, гигантская кошка-дракон. Это был технологический монстр: мех из 3,2 млн волокон, симуляция ткани хвоста, система динамики ушей и усов.

0

Макет Зуву на съемках / Зуву в фильме

«Зуву было одним из самых сложных существ, над которыми я когда-либо работал. Длинный хвост, анатомия, шерсть, завитки гривы — всё это требовало индивидуального подхода и в совокупности делало существо очень сложным,» — VFX супервайзер Framestore Энди Кайнд.

Движения были основаны на анализе крупных кошек (пумы, тигра), снятых в motion reference.

0

Зуву, «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2018 г.

Для финальной анимации использовались Houdini и Massive (для симуляции столкновений с предметами окружения).

0

Кадр со съемок сцены с Кельпи / Кельпи

Параллельно создавались существующие в воде или воздухе — Кельпи (жидкостная симуляция на основе SPH-моделей), Фестралы (CG-скелет + кожная прослойка с subsurface scattering).

0

Кельпи, «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2018 г.

VFX брейкдаун Фестрала

Если первая часть строила мир «чудесного Нью-Йорка», то вторая — «барочный Париж магии». Тут CGI-мир стал темнее, контрастнее, свет жёстче, существ больше, а фон насыщен деталями. Каждое существо имело оптическую массу — они не парят над реальностью, а давят на неё, взаимодействуют с гравитацией и светом.

0

Фестралы, «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2018 г.

III. «Фантастические твари: Тайны Дамблдора»(2022): цифровые существа и виртуальная среда

Третья часть демонстрирует переход к виртуальному производству. Существа здесь не просто анимированы — они существуют внутри виртуальных пространств, которые реагируют на свет, движение и актёров.

0

Мантикора, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Фильм снимался с использованием LED Volume Stage — гигантских экранов, отображающих предварительно отрендеренные окружения. Это позволило добиться естественного освещения на лицах актёров и реалистичных отражений на поверхностях CGI-существ.

Технологии

Главное новшество — performance capture, а не просто motion capture. То есть аниматоры фиксировали не только движение тела, но и мимику актёров, управляя цифровыми существами почти как куклами.

0

Детеныши Мантикоры, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Мантикора и детеныши создавались с применением procedural animation: swarm behavior и crowd simulation на базе Houdini.

0

Цилинь, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Цилинь, священное существо третьей части, стало демонстрацией уровня фотореализма: сложная симуляция меха, кожи и полупрозрачных рогов с subsurface scattering.

0

Цилинь, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Здесь визуальная магия становится «естественной»: существо — часть мира, а не спецэффект. Сцены с Цилинем напоминают документальное кино о редких животных: мягкое освещение, нейтральная палитра, «дышащий» рендер. Технология LED-volume позволила отойти от чрезмерного пост-композитинга и приблизить эстетику к живой камере.

V. Технологическая и художественная значимость

Original size 2246x928

Лечурка, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Original size 1152x477

Нюхль, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Франшиза «Фантастические твари» оказала влияние на индустрию не меньше, чем когда-то «Парк юрского периода» в 1993-м. Если «Парк» дал жизнь реалистичным динозаврам, то «Фантастические твари» — реалистичным мифологическим существам.

0

Камуфлори, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.

Фильмы стали площадкой для тестирования новых стандартов: динамика меха в реальном времени; гибрид LED-volume и live-съёмки; процедурные системы поведения существ.

0

Антонио, «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2018 г.

Художественно серия демонстрирует, как цифровое животное может быть эмоционально выразительным. Цилинь и Нюхль вызывают ту же эмпатию, что актёр. Это — главное достижение: VFX перестал быть инструментом, стал актёрским партнёром.

0

Виверна, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Заключение

Эволюция VFX для создания существ во франшизе «Фантастические твари» — это путь от механического к живому, от CG-трюка к визуальному мышлению. За шесть лет мир прошёл дистанцию от зелёных экранов и композитинга к цифровым камерам и иммерсивным средам. Но главное — не техника, а визуальная правда, которую технология помогает достичь. В XXI веке визуальные эффекты перестали быть дополнением; они стали основой визуального языка кино. И мир Ньюта Скамандера — одно из лучших тому доказательств: магия становится реальной, когда технология и художественное воображение работают как одно целое.

Bibliography
Show
1.

Fantastic Beasts and Where to Find Them // Сайт framestore.com (URL: https://www.framestore.com/work/fantastic-beasts-and-where-find-them) дата обращения: 13.11.2025

2.

FANTASTIC BEASTS AND WHERE TO FIND THEM: Christian Manz — Overall VFX Supervisor — Framestore // Сайт artofvfx.com (URL: https://www.artofvfx.com/fantastic-beasts-and-where-to-find-them-christian-manz-overall-vfx-supervisor-framestore/) дата обращения: 13.11.2025

3.

FANTASTIC BEASTS — THE CRIMES OF GRINDELWALD: Andy Kind & Nicolas Chevallier — VFX Supervisors — Framestore // Сайт artofvfx.com (URL: https://www.artofvfx.com/fantastic-beasts-the-crimes-of-grindelwald-andy-kind-nicolas-chevallier-vfx-supervisors-framestore/) дата обращения: 13.11.2025

4.

Fantastic Beasts: The Secrets of Dumbledore // Сайт artofvfx.com (URL: https://www.artofvfx.com/fantastic-beasts-the-secrets-of-dumbledore/) дата обращения: 13.11.2025

5.

An Interview with Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald VFX Supervisor Arnaud Brisebois // Сайт denofgeek.com (URL: https://www.denofgeek.com/movies/an-interview-with-fantastic-beasts-the-crimes-of-grindelwald-vfx-supervisor-arnaud-brisebois/) дата обращения: 13.11.2025

6.

Всё о созданиях из «Фантастических тварей» // Сайт mirf.ru (URL: https://www.mirf.ru/worlds/fantasticheskie-tvari-sozdania) дата обращения: 13.11.2025

7.

Fantastic Beasts: The Secrets Of Dumbledore: Creatures: Thunderbird (Featurette) // Сайт imdb.com (URL: https://www.imdb.com/video/vi1561117721/?ref_=ttvg_vi_14) дата обращения: 13.11.2025

8.

Fantastic Beasts: The Secrets Of Dumbledore: Creatures: Niffler (Featurette) // Сайт imdb.com (URL: https://www.imdb.com/video/vi571261977/?ref_=ttvg_vi_24) дата обращения: 13.11.2025

9.

Fantastic Beasts: The Secrets Of Dumbledore: Creatures: Bowtruckle (Featurette) // Сайт imdb.com (URL: https://www.imdb.com/video/vi772588569/?ref_=ttvg_vi_27) дата обращения: 13.11.2025

10.

Fantastic Beasts: The Secrets Of Dumbledore: Creatures: Erumpent (Featurette) // Сайт imdb.com (URL: https://www.imdb.com/video/vi789365785/?ref_=ttvg_vi_28) дата обращения: 13.11.2025

Image sources
Show
1.2.

https://www.imdb.com/title/tt3183660/?ref_=fn_t_3 (дата обращения: 13.11.2025)

3.

https://www.imdb.com/video/vi2248983833/?ref_=ttvg_vi_7 (дата обращения: 13.11.2025)

4.5.

https://rutube.ru/video/f04f4d7582b6c5127bbf1b48bf07d4d1/ (дата обращения: 13.11.2025)

6.7.8.

https://rutube.ru/video/4dbc23b330135817cb6df4278d002064/ (дата обращения: 13.11.2025)

9.10.

https://www.imdb.com/video/vi1561117721/?ref_=ttvg_vi_14 (дата обращения: 13.11.2025)

11.

https://www.imdb.com/video/vi571261977/?ref_=ttvg_vi_24 (дата обращения: 13.11.2025)

12.

https://www.imdb.com/video/vi772588569/?ref_=ttvg_vi_27 (дата обращения: 13.11.2025)

13.

https://www.imdb.com/video/vi789365785/?ref_=ttvg_vi_28 (дата обращения: 13.11.2025)

14.
Эволюция VFX для создания существ во франшизе «Фантастические твари»
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more