
Концепция исследования
Интерактивная архитектура и медиа-дизайн становятся пространственными языками, через которые технологии взаимодействуют с городом и его жителями. Среда перестаёт быть пассивным фоном, превращаясь в активного участника визуального, тактильного и сенсорного опыта. Цифровые технологии создают объекты и системы, которые реагируют на движение, свет, звук и присутствие людей, адаптируясь к ним и формируя новые формы городской жизни.
Выбор темы обусловлен наблюдением за тем, как города XXI века превращаются в платформы для экспериментов с сенсорикой, временем и пространством. Интерес сосредоточен на том, как интерактивные объекты меняют восприятие привычного городского ландшафта, вовлекают жителей в процессы соучастия и как технологические среды создают новые эстетические и социальные эффекты.
В основу исследования легли работы студий и художников, системно использующих интерактивные технологии: DRIFT, Studio Roosegaarde, Рафаэль Лозано-Хеммер. Для анализа выбран ряд проектов, демонстрирующих разные подходы к созданию адаптивной среды: от световых и звуковых объектов до сложных сенсорных инсталляций, интегрированных в городскую ткань.

Studio Roosegaarde. Lotus. 2012
Ключевой вопрос исследования формулируется так: Как цифровые технологии делают городскую среду «живой», адаптивной и вовлекающей человека в новые формы взаимодействия с пространством? Гипотеза исследования заключается в том, что интерактивная архитектура и медиа-дизайн создают новые уровни взаимодействия с городской средой, позволяя людям не только наблюдать, но и участвовать в трансформации пространства. Интерактивные объекты и медиа-инсталляции показывают, что технологии могут быть не только инструментом комфорта или развлечения, но и средством создания эстетического опыта, эмоционального диалога и нового понимания города как живой системы.
Возникает необходимость увидеть, как заявленные процессы проявляются в конкретных художественных практиках. Чтобы понять, каким образом цифровые технологии действительно меняют городской опыт, важно обратиться к тем авторам, чьи проекты формируют новую логику взаимодействия между человеком, архитектурой и медиасредой. Их работы становятся своеобразными «полевыми наблюдениями», где идеи оживают в реальных пространствах — от музейных залов до городских площадей.
Свет, движение, биометрические данные, сенсоры и алгоритмы перестают быть скрытыми механизмами и становятся частью визуального языка.
Художники и студии, работающие в этом направлении, создают не просто объекты, а ситуации — временные экосистемы, в которых взаимодействуют люди, пространство и цифровые процессы.
Поэтому следующий раздел исследования посвящён анализу работ трёх ключевых участников этого направления: студии DRIFT, Studio Roosegaarde и Рафаэля Лозано-Хеммера. Их проекты помогают увидеть, как городская среда превращается в живой организм, способный адаптироваться, коммуницировать и вовлекать. Рассмотрение их практик позволяет сформировать целостное представление о том, как технологии трансформируют архитектуру и создают новые формы присутствия человека в пространстве.
DRIFT. I AM STORM. 2022
DRIFT


DRIFT. I AM STORM. 2022
DRIFT — нидерландская студия, которая работает на пересечении искусства, науки и технологии. Основная идея — превращение наблюдаемого мира в живые объекты и системы, взаимодействующие с людьми и пространством. Их работы часто исследуют движение, свет и физические процессы в городской среде, создавая впечатление, что воздух, улицы и площади становятся «материей для игры».
I AM STORM — проект, где нежные, как трава, модули реагируют на движение воздуха и присутствие людей. Нейлоновые нити, натянутые между металлическими конструкциями, начинают медленно колебаться под влиянием датчиков — как будто ветер в самом сердце городской клетки. Присутствие человека выступает здесь в роли катализатора: его движения оживляют структуру, и пространство отвечает тихим шорохом света.
DRIFT. Social Sacrifice. 2022. Для Венецианской биеннале


DRIFT. Social Sacrifice. 2022.
В SOCIAL SACRIFICE (2022) студия переносит эту идею на уровень коллективного восприятия: сотни дронов, разделённых на «рыбные» и «хищнические» группы, летают над площадью или в церковном пространстве, образуя световую композицию. Поведение дронов основывается на природных паттернах кооперации, а изменения интенсивности света зависят от плотности роев. Этот перформанс демонстрирует постоянную необходимость взаимодействия — «социальная жертва» здесь не акт разрушения, а акт эволюционного баланса.
DRIFT. Shylight. 2023
SHYLIGHT (2023) — это светильник-скульптура, которая будто вдохнула жизнь. Лепестковая структура раскрывается и сгибается, напоминая живое растение: механика, подчинённая алгоритму, создает мягкую хореографию света. Светильник никогда не просто светит — он «расцветает», реагирует на включение и выключение, словно дыша, становясь символом гибкости и чувствительности технологии.
DRIFT. Shylight. 2023
В проекте EGO (2020), созданном для оперы Монтеверди «Орфей», DRIFT превращает эмоции в тканую форму: скульптура изменяется под влиянием сцены, её переплетения оживают и трансформируются — отражая внутренние метаморфозы героя. Эта кинетическая структура, сотканная вручную, становится визуальной метафорой конфликта, внутреннего «я» и музыкального ритуала, соединяя материал и звук в единое переживание.


DRIFT. EGO. 2020
DRIFT. EGO. 2020
Дроны и архитектура старых городов [Интерьер+Дизайн 2022].
DRIFT представили проект, в котором дроны формируют световой контур старинной архитектуры в европейских городах. Они венчают незавершённые части зданий, таких как Колизей в Риме или башни Sagrada Familia в Барселоне, создавая призрачное световое оживление архитектурного наследия. Свет от дронов работает как метафора: с помощью технологии DRIFT «достраивает» исторические силуэты, напоминая, что прошлое можно переосмыслить и осветить заново. Проект отражает одну из центральных тем студии: синтез природы, технологии и архитектуры. Дроны здесь выступают не просто как шоу-средство, а как инструмент «реконструкции памяти» — они заполняют пробелы в архитектурной истории с помощью света и алгоритмов. Проект показывает, что города можно «достраивать» не физически, а визуально, создавая новые уровни восприятия и диалога с прошлым.
Во всех этих проектах главная сила студии заключается в том, что природа и технология не противостоят друг другу, а становятся диалогом.


DRIFT. Безымянный проект в разных точках мира. 2022
DRIFT показывает: цифровой алгоритм может быть мягким, а технология — поэтичной. Их работы размывают границы между живым и созданным, делая пространство чувствительным и отзывчивым.
Через свет, движение, полёты дронов и ткань они превращают архитектуру в живую среду, в которой человек не просто наблюдает, а действительно участвует — становится частью сложной, текучей системы.
Индивидуальные вещи отходят на второй план по отношению к самой среде. Такое искусство показывает, что все взаимодействует и в технологии и в природе, что город — это не просто набор конструкций, а живой организм, который может «вдыхать» и «выдыхать» свет и движение; что технология может быть не холодным инструментом, а эмоцией, и что взаимодействие с ней может быть актом соучастия, а не потребления.
Studio Roosegaarde
Практика Studio Roosegaarde формируется на стыке дизайна, природных явлений и технологической поэтики. Их проекты постоянно возвращают зрителя к вопросу: как может выглядеть город, если научится чувствовать, реагировать и взаимодействовать так же живо, как природная среда. В этой логике каждый проект студии становится экспериментом о том, как свет, воздух, ветер или человеческое присутствие могут перекраивать привычный городской ландшафт и наполнять его новыми смыслами.
Studio Roosegaarde. Waterlicht. 2017
Studio Roosegaarde. Waterlicht. 2017
Waterlicht или «Водный свет» — одна из самых знаковых инсталляций Roosegaarde. Это виртуальный поток воды, созданный с помощью линий светодиодов, линз и программного обеспечения. Инсталляция образует «мнимое затопление»: световые волны создают ощущение, будто посетители стоят под уровнем воды. Кроме эстетической красоты, проект несёт экологическое послание: он символизирует риск повышения уровня воды и важность осознанного отношения к водным ресурсам.
Здесь мир становится одновременно завораживающим и тревожным: красота «светового затопления» напоминает о реальных рисках повышения уровня воды и уязвимости прибрежных территорий. Визуальное впечатление работает как эмоциональное предупреждение — не прямолинейное, а почти поэтическое. Такое сочетание технологии и поэзии воды превращает городское пространство в эмоциональный и мыслящий ландшафт.
Studio Roosegaarde. Van Gogh Path. 2012
Studio Roosegaarde. Van Gogh Path. 2012
Совсем иной жест звучит в Van Gogh Path — это велосипедная дорожка, усеянная тысячами светящихся камней, которые днём накапливают солнечную энергию, а ночью излучают мягкий голубой свет. Она расположена в месте, где Ван Гог жил в Нидерландах, и вдохновлена «Звёздной ночью» художника. Проект соединяет память о нем, красоту ночного ландшафта и устойчивую технологию освещения. Пространство становится не просто функциональным маршрутом, а медленным, созерцательным опытом: путь, который днём незаметен, ночью оживает, превращая повседневную инфраструктуру в почти живописный фрагмент городского текста.
Studio Roosegaarde. Smog Free Tower. 2015


Studio Roosegaarde. Smog Free Tower. 2015
Smog Free Tower продолжает размышления студии уже в социально-экологическом направлении. Башня высотой в несколько метров очищает загрязнённый воздух, пропуская его через систему ионизации и возвращая обратно очищённым. Но в работе есть дополнительный слой значения: частицы смога прессуются и превращаются в маленькие украшения — кольца или запонки. Так невидимая пыль приобретает материальность, а объём загрязнения, который обычно сложно осознать, буквально оказывается «на ладони». Проект демонстрирует, как технология может быть одновременно инструментом изменения среды и способом визуализировать то, что обычно скрыто.
Studio Roosegaarde. Lotus. 2012
В проекте Lotus студия экспериментирует с биомиметикой. Этот проект представляет собой куполообразную конструкцию (дом-купол), покрытую «цветами» из сверхлёгкой фольги/текстиля. Архитектурная структура покрыта «лепестками», которые реагируют на тепло и движение, открываются или закрываются в зависимости от присутствия человека. Архитектура начинает вести себя как живой организм. В этом опыте взаимодействие происходит не только через свет или воздух, но через тактильную, почти биологическую реакцию. Пространство становится чувствительным, а человек — триггером для его трансформации.
Studio Roosegaarde. Lotus. 2012
Studio Roosegaarde. Gates of Light. 2017
Gates of Light обращается к другой стороне городской реальности — инфраструктуре. На дамбе Afsluitdijk фасады покрыты отражающими элементами, которые активируются светом фар проезжающих автомобилей. Дорога, обычно невидимая в своей функциональности, превращается в динамическое световое полотно. Здесь архитектура раскрывается не сама по себе, а в диалоге с движением — автомобили становятся участниками световой композиции, создавая ощущение будто город сам дышит светом.


Studio Roosegaarde. Gates of Light. 2017
В Windlicht Roosegaarde делает видимым то, что обычно ускользает от внимания — движение ветра. Узкие лучи света соединяют ветряные турбины, создавая визуальные нити, пересекающие пространство. Свет фиксирует силу и направление ветра, превращая энергию в рисунок. Проект объединяет экологичную энергетику и художественное высказывание, вписывая ветряки в новый эстетический контекст. Привычная инфраструктура перестаёт казаться чужеродной — наоборот, становится частью поэтичного ландшафта.
Studio Roosegaarde. Windlicht. 2016
Технология + экология + поэзия — ключевые элементы практики студии. Roosegaarde не просто использует высокие технологии: он проводит через них экологические идеи и эстетические образы.
Анализ проектов Studio Roosegaarde показывает, что для студии характерно особое отношение к городской среде — как к живому пространству, которое может не только функционировать, но и реагировать, изменяться, общаться. Их работы переводят природные силы — воду, воздух, свет, ветер — в технологический язык, но не ради демонстрации инженерных возможностей, а для создания эмоционального, мыслящего опыта. Studio Roosegaarde превращает элементы городской среды (дороги, дамбы, ветряки) в чувствительные арт-объекты — это не просто украшение, а глубокий жест соединения инженерии и искусственного воображения.
Интерактивность здесь не ограничивается сенсорами и эффектами; она становится способом выстраивания нового типа отношений между человеком и городом. Среда перестаёт быть фоном — она вовлекает, предупреждает, вдохновляет, учит замечать то, что в обычной жизни остаётся невидимым.
Studio Roosegaarde показывает, что технологии могут быть не холодными и абстрактными, а внимательными, экологичными и поэтичными. Их проекты постепенно формируют образ города будущего — города, где инновации не подавляют природу, а помогают услышать её голос, где инфраструктура становится выразительным языком, а свет превращается в инструмент взаимодействия и заботы. Такой подход задаёт новую оптику восприятия городской среды и делает её частью более широкого диалога между человеком, технологией и окружающим миром.
Рафаэль Лозано-Хеммер
Рафаэль Лозано-Хеммер. Солнечное уравнение. Архитектура взаимодействия 16. 2010
После проектов DRIFT, где природа становится медиатором между технологией и эмоцией, и работ Studio Roosegaarde, переосмысляющих городскую среду как пространство заботы, света и экологической ответственности, практика Рафаэля Лозано-Хеммера расширяет карту исследования в сторону телесности и данных, превращающих пространство в живой интерфейс.
В «Солнечном уравнении» Лозано-Хеммер создаёт искусственное солнце — огромный сферический объект, который парит в воздухе и транслирует на свою поверхность хрупкие, живые фрагменты солнечной активности. Видео- и световые алгоритмы берут за основу реальные астрофизические данные и в режиме реального времени генерируют динамику плазмы, вспышек и потоков энергии. «Лозано-Хеммер поясняет: Мы разрабатываем приложение, которое визуализирует на экранах айфонов или айпадов те самые алгоритмы и таким образом позволяет зрителю понять математическую основу нашей работы, а потом и удалённо управлять солнцем, меняя значения некоторых переменных.» [Лозано-Хеммер 2010].
Главная сила проекта — в масштабе и доступности. Он предлагает зрителю пережить своеобразный акт «приближения» к космическому телу, которое обычно воспринимается как абстрактная научная константа. Это не попытка воспроизвести реальность, а способ напомнить, что любое глобальное явление имеет свое тактильное, подвижное, изменчивое измерение.


Рафаэль Лозано-Хеммер. Пульсирующая спираль. 2008
«Пульсирующая спираль» — одна из тех работ, где художник буквально оживляет пространство биением человеческого сердца. В центре зала устанавливают датчики, считывающие пульс посетителей. Каждый новый участник оставляет «световой след», и лампы в подвешенной спиральной конструкции начинают мигать в ритме его сердцебиения. Слой за слоем, пульс за пульсом — световая структура становится коллективным портретом тех, кто в данный момент находится рядом.
Работа делает биометрию не инструментом контроля, а жестом сопричастности. Лозано-Хеммер предлагает зрителю остановиться и буквально услышать самую базовую характеристику жизни — ритм, который у всех разный, но в пространстве «Пульсирующей спирали» формирует единый организм. Взаимодействие происходит мягко: человек не управляет объектом, а становится его частью. Инсталляция превращает абстрактное физиологическое измерение в визуальный и эмоциональный опыт.
Рафаэль Лозано-Хеммер. Pulse Topology. 2023
Pulse Topology становится точкой, где индивидуальное и коллективное соединяются, образуя архитектуру, построенную не из камня, света или пикселей, а из сердцебиений — самой базовой, универсальной меры человеческого присутствия.
Pulse Topology — одна из наиболее масштабных и почти хореографичных работ Лозано-Хеммера, где свет выстраивает архитектуру, основанную на человеческом ритме. Пространство, заполненное сотнями или тысячами подвешенных световых точек, начинает существовать как коллективный пульс — буквально и метафорически.
Каждый светильник — небольшой модуль с датчиком, способный фиксировать ритм сердца посетителя и переводить его в краткое мерцание. Но главное не в отдельном импульсе, а в том, как они складываются в общую структуру. Пространство становится живой топологией, сформированной телесными данными людей, которые присутствуют здесь и сейчас. Ритмы накладываются, пересекаются, растворяются друг в друге, создавая динамическое поле, которое никогда не повторяется. Эта инсталляция продолжает его размышления о телесности, данных и пространстве как интерфейсе, но в более собранной, спокойной форме. Если прошлые работы часто были сосредоточены на мощном визуальном эффекте или масштабном взаимодействии, то здесь внимание смещается к внутреннему опыту — к тому, как человек ощущает себя частью большего ритма.
Заключение
Анализ проектов DRIFT, Studio Roosegaarde и Рафаэля Лозано-Хеммера позволяет увидеть, как за двадцать лет цифровые технологии перешли от декоративной роли к формированию новых принципов взаимодействия между человеком, природой и пространством. Если в начале 2000-х интерактивность воспринималась как эффект, то сегодня она стала способом понимания реальности: через адаптацию, взаимность, экологическую чувствительность и участие.
Технологии перестали быть внешним слоем — они встроились в саму логику городской среды. Свет стал языком коммуникации, данные — инструментом эмпатии, дроны — способом переосмыслить наследие, а цифровые алгоритмы — чем-то вроде нервной системы города.
Такой взгляд на интерактивную архитектуру показывает, что её главная задача — не производить впечатление, а открывать новые формы связи: между человеком и пространством, между природой и технологией, между индивидуальным опытом и общим движением среды.
Город становится не просто местом проживания, а живым, меняющимся организмом, который учится отвечать, поддерживать и вовлекать. И именно это превращает цифровые технологии в инструмент не отчуждения, а чувствительности — ту точку, где архитектура снова становится человеческой. Интерактивная архитектура и медиа-дизайн становятся не добавкой к городу, а способом переосмысления того, что такое «живая среда».
Interior+Design. Studio DRIFT: дроны и реконструкция архитектуры старых городов // Interior+Design. 2023. — URL: https://www.interior.ru/art/14739-studio-drift-droni-i-arhitektura-starih-gorodov.html (https://www.interior.ru/art/14739-studio-drift-droni-i-arhitektura-starih-gorodov.html?utm_source=chatgpt.com) (дата обращения: 20.11.2025).
Interior+Design. Studio DRIFT: проекты и ключевые инсталляции // Interior+Design. — URL: https://www.interior.ru/designers/studio-drift (дата обращения: 20.11.2025).
Iskusstvo-INFO. «Искусственное солнце» Рафаэля Лозано-Хеммера // Искусство-INFO. — URL: https://iskusstvo-info.ru/iskusstvennoe-solntse-rafaelya-lozano-hemmera/ (дата обращения: 20.11.2025).
Lozano-Hemmer, R. Official Portfolio: Projects and Descriptions // David Rockefeller Center for Latin American Studies. — URL: https://www.lozano-hemmer.com/projects.php (дата обращения: 20.11.2025).
Lozano-Hemmer, R. Pulse Topology — проектная документация и описание технологической концепции // Rafael Lozano-Hemmer Studio. — URL: https://www.lozano-hemmer.com/pulse_topology.php (дата обращения: 20.11.2025).
Roosegaarde, D. Studio Roosegaarde: проекты WATERLICHT, SMOG FREE, VAN GOGH PATH, GATES OF LIGHT, WINDLICHT, LOTUS DOME // Studio Roosegaarde Official Site. — URL: https://www.studioroosegaarde.net (https://www.studioroosegaarde.net/) (дата обращения: 20.11.2025).
Roosegaarde, D. WATERLICHT — project description // Studio Roosegaarde. — URL: https://www.studioroosegaarde.net/project/waterlicht (дата обращения: 20.11.2025).
Roosegaarde, D. SMOG FREE PROJECT — documentation and environmental concept // Studio Roosegaarde. — URL: https://www.studioroosegaarde.net/project/smog-free-project (дата обращения: 20.11.2025).
Studio DRIFT. Official Site: I AM STORM, Social Sacrifice, Shylight, Ego, Franchise Freedom // Studio DRIFT. — URL: https://www.studiodrift.com (https://www.studiodrift.com/) (дата обращения: 20.11.2025).
Studio DRIFT. Franchise Freedom — drone performance documentation // Studio DRIFT. — URL: https://www.studiodrift.com/work/franchise-freedom (дата обращения: 20.11.2025).
https://studiodrift.com/works/ (дата обращения 19.11.25).
https://www.interior.ru/art/18468-installyatsiya-vo-florentiiskom-palatstso-teh-art-ot-studio-drift.html (дата обращения 19.11.25).
https://design-mate.ru/read/person/studio-drift-biodesign (дата обращения 19.11.25).
https://mymodernmet.com/drift-aerial-sculptures-drone (дата обращения 19.11.25).
https://www.thisiscolossal.com/2019/03/waterlicht-by-daan-roosegaarde/ (дата обращения 19.11.25).
https://www.vangoghvillagenuenen.nl/en/van-gogh-roosegaarde-cycle-path (дата обращения 19.11.25).
https://www.studioroosegaarde.net/project/lotus (дата обращения 19.11.25).
https://www.studioroosegaarde.net/about (дата обращения 19.11.25).
https://iskusstvo-info.ru/iskusstvennoe-solntse-rafaelya-lozano-hemmera/ (дата обращения 20.11.25).
https://garagemca.org/ru/exhibition/pulse-spiral-rafael-lozano-hemmer (дата обращения 20.11.25).
https://www.lozano-hemmer.com/pulse_topology.php (дата обращения 20.11.25).