Original size 2480x3500

Инновация портативных консолей: мощность или оригинальность?

PROTECT STATUS: not protected
31
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Портативные игровые консоли занимают особое место в истории и развитии видеоигр, сочетая в себе мобильность, доступность и инновацию, которые привлекают миллионы игроков по всему миру. Развитие портативных консолей отражает не только технологический прогресс в индустрии видеоигр, но и то, как игроки и разработчики воспринимали этот вид гейминга. От примитивных пикающих коробочек с жидкокристаллическими экранами до мощных переносных игровых устройств, способствующих конкурировать с домашними системами.

big
Original size 5200x3148

Моя коллекция портативных консолей и других штук.

Я выбрала эту тему, потому что портативные консоли очень важны для меня. Я была заинтересована ими с тех пор, как у меня появилась моя первая собственная портативка — Gameboy Advance SP. Это был мой единственный способ играть в видеоигры, так как семейного компьютера у нас не было, а про серьезные мощные консоли по типу Xbox 360 или PlayStation 3 я вообще не знала. На своем геймбое я играла в много игр, большинство — лицензированные игры по мультикам, которые были на удивление качественными, настолько, что они до сих пор меня вдохновляют при создании своих проектов.

Потом у меня появилась PSP, а ещё позже — Nintendo Switch и New Nintendo 2DS XL. Я стала очень интересоваться ретро-геймингом и историей видеоигр и консолей. Поэтому я решила соединить свои две любимые вещи — портативные консоли и историю видеоигр.

Визуальный ряд будут составлять изображения рассматриваемых систем и скриншоты из игр на данных консолях. Также я буду использовать собственные фотографии моих консолей и картриджей.

Исследование будет поделено на пять частей, помимо концепции и источников. Сначала буду рассматривать портативные консоли четвертого и пятого поколений, то есть с момента выпуска Game Boy. Потом буду рассматривать все последующие поколения, заканчивая Nintendo 3DS и PlayStation Vita. Nintendo Switch является консолью-гибридом, не чисто портативной, поэтому в исследовании рассматривать его не буду. Потом буду делать выводы.

В качестве текстовых источников я использовала англоязычные статьи Википедии для всех консолей, представленных в этом исследовании, а также статью про историю игровых консолей. Все статьи, которые я искала, описывали как консоли, так и их историю довольно поверхностно, поэтому я на них не опиралась. Самым главным источником информации выступали видео-эссе на Youtube, в частности от Scott the Woz, Jinzo и IGM. Скотт особенно интересно рассказывает про историю игр, разбавляя видео шутками и гэгами, поэтому если вас интересует эта тема и у вас нет проблем с английским, то очень рекомендую его.

При создании портативной консоли нужно учитывать много факторов, таких как дизайн, компоненты, сколько она держит батарею, формат игр, сами игры, поддержка от компании производителя и сторонних компаний, маркетинг и многие другие. Но в истории игровых консолей я считаю самыми важными оригинальность и мощность. Поддержка и игры тоже имеют огромное значение, но оригинальность и мощность влияют на первое впечатление покупателя. А также рассматривать все игры на всех портативных консолях — большая задача для такого исследования.

Поэтому в этом исследовании я рассмотрю портативные консоли начиная с Game Boy и заканчивая Nintendo 3DS, и на что они делали упор во время их запуска — на оригинальность или на мощность консоли.

Структура исследования

1. Концепция 2. Четвертое и пятое поколение 3. Шестое поколение 4. Седьмое поколение 5. Восьмое поколение 6. Вывод 7. Источники

Четвертое и пятое поколение

Game Boy

Original size 0x0

Game Boy, Tetris и Super Mario Land, Nintendo, 1989

post

Game Boy вышел в 1989 году в Японии и в 1990 в Америке и Европе, спустя 5 года после выпуска домашней игровой системы от Nintendo, Nintendo Entertainment System. Несмотря на то, что Game Boy не самый первый в ряду портативных консолей, он был первый, который так сильно повлиял на индустрию.

Консоль стала большим успехом, было продано 118 миллионов копий, а прекратили производство только в 2003 году, целых 13 лет спустя. Главными факторами успеха Game Boy является низкая цена $89, большая библиотека игр, и очень удачная линейка игр на выпуске, в том числе Tetris и Super Mario Land.

Loading...
post

Nintendo сфокусировалась на минимизировании цены консоли, экран консоли был монохромный и без подсветки, а при быстром движении на экране изображение становилось размытым.

Но сравнительно долговечная батарея, портативный дизайн, и ближе к концу поддержки Game Boy, выход Pokemon Red, Blue помогли консоли добиться потрясающего успеха.

Original size 800x450

Donkey Kong Land 2 (Rare, 1996) на экране Game Boy.

Original size 2048x1152

Tetris (Nintendo, 1989) на Game Boy (1989) и Game Boy Color (1998).

Game Gear

Original size 2400x1440

Game Gear, Sega, 1990

post

Game Gear вышел в 1990 году в Японии и в 1991 в Америке и Европе.

На тот момент центром игровой индустрии было соперничество Sega и Nintendo, в точности их консолей Sega Genesis (Mega Drive в Европе) и NES. Sega удалось пошатнуть Nintendo и занять очень хорошее место на рынке видеоигр, поэтому она решила в очередной раз попробовать обыграть соперника и выпустить портативную консоль, которая сможет если не превзойти, то хотя бы повторить успех Game Boy.

Компания учла недостатки портативной консоли Nintendo и сделала экран Game Gear не только цветным, но и подсвеченным.

Loading...
post

Но такое удовольствие требовало большого количества батареек, целых шесть по сравнению с четырьмя АА батарейками Game Boy. При этом устройство держало заряд всего 3 часа при непрерывном использовании по сравнению с 5-30 часами Game Boy. Цена $150 тоже казалась большой по сравнению с $89 у конкурирующей приставки.

Несмотря на достойную библиотеку игр, Game Gear не получилось достичь успеха Game Boy, Sega прекратила производство приставки в 1997 году, за год до выхода Pokemon Red, Blue. Всего было продано 11 миллионов консолей, что кажется маленьким количеством по сравнению со 118 миллионами у портативной консоли Nintendo, но я всё равно считаю это хорошим результатом.

Atari Lynx

Original size 1124x592

Atari Lynx, Epyx/Atari, 1989

Atari Lynx вышла 1 сентября 1989 года, спустя месяц после выхода Game Boy в Америке.

Lynx превосходила Game Boy, как в экране, который был и цветным, и подсвеченным, так и по графике, ведь у неё был 16-ти битный процессор, которого не было ни у каких портативных приставок того времени.

Original size 1280x854

Atari Lynx II, Epyx/Atari, 1991

post

Более того, 16-ти битный процессор был фокусом маркетинговой компании Sega Genesis, домашней игровой приставки, а Lynx имела такую же мощь в своём портативном формате.

Поэтому Atari фокусировалась на мощности консоли в своей рекламе, и называла Game Boy «старым».

Loading...
post

К сожалению, как и в случае с Game Gear, такая мощь требовала шесть АА батареек всего на 4-5 часов игры. Несмотря на самое мощное железо и довольно хорошую библиотеку игр, Lynx не удалось достичь успеха ни Game Gear, ни Game Boy. Было продано 3 миллиона экземпляров, а производство консоли прекратили 6 лет спустя, в 1995 году.

Шестое поколение

WonderSwan

Original size 2536x1396

WonderSwan (Bandai, 1999) с Kaze no Klonoa: Moonlight Museum (Namco, 1999) и GunPey (Koto Laboratory, 1999)

post

Bandai выпустила WonderSwan в 1999 году только на территории Японии. Эта консоль интригует меня больше всего, потому что про неё мало известно, даже в кругах коллекционеров ретро-игр, из-за того, что вся информация про приставку и игры на ней на японском.

Одним из главных разработчиков был Гумпэй Йокой, создатель Game& Watch и ко-создатель Game Boy, поэтому многие считают WonderSwan истинным преемником Game Boy. Несмотря на монохромный экран консоли, у неё было в два раза больше оттенков серого, чем у Game Boy, что способствовало длительной работе приставки.

Самое интересное в консоли — это наверное её дизайн, мне он кажется очень милым, наверняка приставку удобно держать в руке. В неё можно было играть как в горизонтальном, так и вертикальном положении, второй D-Pad выступал в качестве A и B кнопок.

Original size 1280x806

Tetris (Vanguard, 2002) на SwanCrystal в вертикальном положении.

1. Kaze no Klonoa: Moonlight Museum, Namco, 1999 2. Mr. Driller, Namco, 1999

Loading...
post

Первая ревизия консоли стоила всего ¥4,800, примерно 3000₽ по нынешним меркам, что очень мало для новой приставке. Это помогло WonderSwan на старте продаж, так как покупка такой вещи казалась очевидным решением, стоила она немного. Но через 13 дней вышел Game Boy Color, который хоть и стоил в два раза дороже, но был консолью от Nintendo, которая заработала очень хорошую репутацию. В то же время случился бум Pokémon, который уничтожил любые шансы WonderSwan стать успешной консолью.

Фокус маркетинга Bandai не очень понятен. Кроме «следующего поколения гейминга» и низкой цены у них особо ничего не было. Всё-таки консоль больше относится к мощности, чем к оригинальности, потому что у неё был 16-битный процессор, и все последующие ревизии фокусировались на улучшение экрана.

Несмотря на то, что на консоли выходили довольно хорошие игры, и стоила она не слишком много, Bandai не удалось победить Game Boy. Всего было продано 6 миллионов экземпляров, учитывая все ревизии, а производство прекратилось в 2003 году.

Game Boy Advance

Original size 2536x1396

Game Boy Advance, Nintendo, 2001

post

Фанаты долго ждали преемника Game Boy, и вот наконец-то, 12 лет спустя, Nintendo выпустила Game Boy Advance в 2001 году во всех регионах.

Консоль имела горизонтальный дизайн, в отличие от вертикального дизайна предшественника, а также цветной экран, хоть и не подсвеченный.

В следующей ревизии, Game Boy Advance SP, это было исправлено.

Loading...
Original size 5262x2724

На приставке было выпущено огромное количество прекрасных игр, в том числе и продолжение в серии Pokémon. Game Boy Advance SP, Nintendo, 2003

post

Game Boy Advance стал коммерческим успехом, было продано 82 миллиона систем, и производство закончилось в 2009 году.

Наверное, приставка добилась бы ещё большего успеха, если не удивительно ранний выпуск следующей консоли, Nintendo DS.

Nintendo не видела смысла делать особенно оригинальную консоль, так как особых конкурентов на рынке портативных приставок у неё не было. Поэтому компания выпустила более технологически продвинутую консоль, чем очень устарелый Game Boy и Game Boy Color.

Nokia N-Gage

Original size 2536x1396

N-Gage, Nokia, 2003

post

N-Gage, выпущенная в 2003 году, стала первым гибридом мобильного телефона и портативной консоли. Nokia пыталась отвернуть геймеров от Game Boy Advance и переключиться на N-Gage, ведь это и телефон, и консоль одновременно! Очень удобно.

Но из-за странного дизайна, которого называли «тако-телефоном», цены $299 по сравнению с $99 у конкурирующей консолью, высокой цены на картриджи N-Gage, большая часть которых была портами игр с GBA, консоль не увидела успеха.

Original size 987x375

1. Pathway to Glory, RedLynx, 2004 2. Sonic N, Dimps, Sonic Team, 2003 3. Tony Hawk’s Pro Skater, Neversoft Entertainment, 2003

Nokia выпустила ревизию консоли, N-Gage QD, которая исправила многие недостатки оригинального дизайна. У редизайна был отдельный слот для картриджей, в то время как у предшественника приходилось снимать крышку корпуса, вынимать батарею, и только потом менять картридж.

Original size 2536x1396

N-Gage QD, Nokia, 2004

post

Преимуществом консоли было интернет подключение и мультиплеер до 6 игроков, компания явно гордилась этим. Но редизайн консоли вышел слишком поздно, у Nokia не получилось восстановить репутацию консоли, в итоге было продано 3 миллиона экземпляров, а производство было прекращено через 3 года.

N-Gage — один из редких случаев, когда компания переборщила с оригинальностью.

Целевая аудитория этого устройства не очень понятна, Nokia целилась на серьёзных геймеров, но у них для этого уже были PS2 и Xbox. Хотя сама идея такого устройства в принципе логична, но исполнение идеи сильно подвело. К тому же на мобильных телефонах того времени уже начали появляться Java игры, которые было легче скачивать, чем покупать картриджи за $30-40.

Седьмое поколение

Nintendo DS

Original size 0x0

Nintendo DS Lite, Nintendo, 2006

post

В 2004 году, всего 3 года после выхода Game Boy Advance, Nintendo выпустила Nintendo DS. Главная фишка приставки — два одновременно работающих экрана, при этом нижний экран был сенсорным.

Помимо двух экранов у системы был ряд «фич», таких как микрофон, беспроводной локальный мультиплеер, а также поддержка Wi-Fi при помощи Nintendo Wi-Fi Connection.

Download Play позволяла нескольким консолям играть в локальный мультиплеер с всего одной копией игры, хост создавал комнату, а остальные консоли, гости, загружали необходимую информацию и подключались к ней.

Original size 800x450

В Rhythm Heaven (Nintendo, 2008) нужно было играть с консолью в вертикальном положении.

Original size 3585x1322

1. Sonic Rush, Sega, 2005 2. Nintendogs, Nintendo, 2005 3. Pokémon SoulSilver, Game Freak, 2009 4. Animal Crossing: Wild World, Nintendo, 2005

post

Эта консоль была довольно смелым, но рискованным шагом для Nintendo, поэтому они сделали систему обратно совместимой с картриджами GBA (только в моделях DS и DS Lite). В случае провала DS, Nintendo могли бы вернуться обратно к GBA и сделать вид, что ничего не случилось.

Но риск окупился, Nintendo DS стала бестселлером благодаря инновационности, доступной цене $149 и фокусом Nintendo на мультиплеер и вовлечение в игру людей всех возрастов. На DS было огромное количество обучающих, простых для понимания игр.

Nintendo DS смогла превзойти монументальный рекорд Game Boy и стала самой продаваемой портативной приставкой, было продано 154 миллиона систем.

PlayStation Portable

Original size 5200x2592

Моя потрёпанная PlayStation Portable 3000, Sony, 2008

Sony сделала свой дебют на рынке портативных консолей со своей PlayStation Portable в 2004 году в Японии и в 2005 году в других регионах.

PSP стала серьезным конкурентом для Nintendo DS, впервые за историю портативных консолей у Nintendo был достойный конкурент в виде технологически продвинутой Sony и их маленького медиамонстра.

post

PSP я так по-странному назвала, потому что благодаря её методу хранения информации — дискам UMD, приставка могла хранить файлы до 1,8 гб. Помимо игр на UMD дисках выходили фильмы и даже музыка. Помимо дисков у PSP была возможность хранить файлы на карте памяти Memory Stick, например сохранения игр, видео и музыку.

В консоль был встроен модуль Wi-Fi, который позволял играть онлайн, пользоваться встроенным браузером, а также скачивать цифровые версии игр из PlayStation Store.

Original size 800x450

Интерфейс XrossMediaBar, демонстрирующий мультимедийность консоли. PlayStation Portable, Sony, 2004

Original size 800x450

1. Loco Roco 2, Japan Studios, 2008 2. Sonic Rivals 2, Sonic Team, 2007 3. LittleBigPlanet, Guerrilla Cambridge, 2008 4. Hatsune Miku: Project DIVA Extend, Sega, Dingo, CFM, 2011

PSP была не только самой мощной портативной приставкой на то время, но и устройством «всё-в-одном», что сформировало хорошую репутацию у консоли.

post

Sony четко определилась с целевой аудиторией — подростками, что очень ей пошло на пользу, потому что Nintendo DS предоставляла опыт для детей и взрослых, которым хотелось простого веселья.

К сожалению, успех Nintendo DS был слишком велик, и PlayStation Portable не удалось победить в этой битве, несмотря на намного более мощное железо. Но я считаю 82 миллиона проданных экземпляров системы огромной победой, особенно для новичка на этом рынке. Sony правда хорошо постарались, и даже смогли превзойти по продажам Game Boy Advance на полмиллиона копий.

Восьмое поколение

Nintendo 3DS

Original size 2818x1400

New Nintendo 3DS XL, Nintendo, 2014

post

Через 7 лет после выхода Nintendo DS, в 2011 году, Nintendo выпустила прямое продолжение линейки DS, Nintendo 3DS. Приставка отличалась революционным использованием технологии 3D без очков, верхний экран консоли выводил объемные изображения.

Nintendo ввела ряд улучшений в дизайн системы, таких как Circle Pad, выступающий в роли джойстика, двойная внешняя и одна внутренняя камера и просто более мощное железо.

У 3DS было много интересных особенностей, одной из которых была StreetPass, обмен данными между 3DS при прохождении мимо других пользователей.

Original size 5200x2757

Моя New Nintendo 2DS XL и Amiibo Callie и Marie, Nintendo, 2017

Original size 1220x480

1. Hatsune Miku: Project Mirai DX, Sega, 2013 2. Style Savvy: Trendsetters, syn Sophia / Nintendo, 2012 3. Mario Kart 7, Nintendo, 2011

Запуск 3DS получился очень непростым, цена $250 и слабая линейка игр отталкивала много покупателей. Но со временем консоль стала набирать обороты, в основном благодаря падению цены до $169 и появление новых интересных игр и эксклюзивов в библиотеке системы.

Зато Nintendo очень долго поддерживала систему, даже после выхода Nintendo Switch, выпуская всё больше и больше игр эксклюзивов и вариантов консолей. Вариантов 3DS настолько много, что каждый может найти 3DS на свой вкус.

Original size 2293x1396

Все варианты консоли по дате выпуска: Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, Nintendo 2DS, New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL, New Nintendo 2DS XL.

post

Хоть 3DS не удалось превзойти DS по продажам (76 миллионов), но ей точно удалось запасть в сердца многих игроков, в том числе в моё. На ней так много чудесных игр, в которые больше нигде не получится поиграть! Странная структура консоли делает портирование игр с неё на современные платформы очень сложной задачей.

PlayStation Vita

Original size 5200x2592

PlayStation Vita (PSV-1000, Sony, 2011) и картриджи с играми.

post

Sony решила не останавливаться на PSP, и выпустила PlayStation Vita в 2011 году в Японии и в 2012 в остальных регионах. Графика на консоли была практически сопоставима с графикой на PS3, домашней консолью этого же поколения.

Ключевыми особенностями Vita помимо железа и графики стали два аналоговых стика (вместо одного на PSP), сенсорный экран, фронтальная и задняя камера, Wi-Fi и мобильная связь 3G (в некоторых моделях) и задняя сенсорная панель.

Два стика были особо важной частью PS Vita, потому что у ее соперницы, 3DS, был лишь один. Это было весомой причиной для многих геймеров, потому что это означало, что на консоли будет легче играть в шутеры и другие серьёзные игры.

Original size 2058x1162

1. Uncharted: Golden Abyss, Bend Studio, 2011 2. Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd, Sega, 2014 3. Persona 4 Golden, Atlus, 2012 4. LittleBigPlanet PS Vita, Double Eleven, Tarsier Studios, XDev, 2012

post

Запуск консоли прошел очень успешно, мощная PS Vita стоила столько же, сколько и намного более слабая 3DS у Nintendo, целых $249. Sony подготовила очень хорошую линейку игр, которые показывали весь потенциал новой PlayStation Vita, но из-за неприлично высокой цены карты памяти, необходимой для нормальной игры на Vita, продажи упали уже на второй неделе.

В течение года на системе продолжали выходить очень сильные эксклюзивы, но из-за того, что основные разработчики успешных игр на PSP теперь перешли на 3DS, либо просто решили прекратить делать игры на Vita из-за низких продаж, Sony стало не хватать поддержки от сторонних разработчиков. Поэтому компания решила сместить фокус на более маленькие студии, выпускавшие инди игры.

Loading...
Original size 4032x1891

Minecraft, Mojang, 2014 на PlayStation Vita.

Sony решила сделать более продвинутую и мощную PSP, и у неё были очень хорошие шансы на победу благодаря провальному старту продаж 3DS, но из-за странного решения с картой памяти и смещения фокуса на PS4, компания рано сдалась и прекратила активную поддержку приставки. Sony прекратила производство PlayStation Vita в 2019 году, в итоге было продано 16 миллионов систем.

Выводы

Смотря на 28 лет истории портативных консолей от Game Boy до New Nintendo 2DS XL, можно сделать вывод, что практически во всех поколениях победителем выходила консоль, которая фокусировалась на оригинальности, а не на более мощном железе. Исключением является шестое поколение, где наиболее успешной стал Game Boy Advance, более технологически продвинутая версия Game Boy.

Помимо оригинальности и мощности, решающим аспектом была доступность, цена консоли и игр на неё. Даже Nintendo, которая обычно держала цены довольно низкими по сравнению с конкурентами, поставила гигантский ценник $250 на 3DS, когда на неё ещё толком не было больших ожидаемых игр. И это ей прилетело как бумерангом, компании приходилось тщательно работать, чтобы вернуть приставке хорошую репутацию по сравнению с PlayStation Vita.

Гиммик Nintendo 3DS с её стереоскопическим экраном со временем многим надоел и стал казаться бесполезной «фичой», но на тот момент у приставки уже была богатая библиотека игр, а PS Vita давно перестала набирать обороты, поэтому Nintendo смогла продолжать успех 3DS без особой конкуренции.

Также очень важно учитывать игры, которые будут выходить на консоль, от каких компаний и в каких промежутках времени. Большинство игр на PSP оказались разбавленными версиями игр с PS2, лицензионными играми по фильмам или оригинальными играми в более ярком стиле, которые продавались хуже. Со временем стало меньше и меньше причин покупать консоль, помимо портативности. У PlayStation Vita была такая же проблема, со временем у Sony закончились большие игры, которые можно было издать на консоли, поэтому продажи быстро замедлились.

Но несмотря на успешность консолей, они оставили за собой большое наследие в виде миллионов запоминающихся игр и интересный опыт игры в них на оригинальном аппаратном обеспечении. У каждой из представленных приставок есть фанбазы, маленькие или большие, которые продолжают играть в эти системы, делиться опытом и вдохновляться играми на них.

Original size 1600x1143

Картриджи различных портативных консолей.

Bibliography
Show
1.

History of video game consoles // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles (дата обращения: 10.11.2024).

2.

List of best-selling game consoles // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles (дата обращения: 10.11.2024).

3.

Game Boy // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy (дата обращения: 12.11.2024).

4.

Game Gear // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Gear (дата обращения: 12.11.2024).

5.

Atari Lynx // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Lynx (дата обращения: 12.11.2024).

6.

WonderSwan // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/WonderSwan (дата обращения: 13.11.2024).

7.

Game Boy Advance // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance (дата обращения: 13.11.2024).

8.

N-Gage // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/N-Gage (дата обращения: 13.11.2024).

9.

Nintendo DS // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS (дата обращения: 15.11.2024).

10.

PlayStation Portable // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable (дата обращения: 15.11.2024).

11.

Nintendo 3DS // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS (дата обращения: 18.11.2024).

12.

PlayStation Vita // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Vita (дата обращения: 18.11.2024).

13.

Game Boy: When Boy Met Game — Scott The Woz // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=Dl4gKdI0J2o (дата обращения: 17.01.2024).

14.

The Golden Age of Handheld Gaming // ixie URL: https://www.ixiegaming.com/blog/the-golden-age-of-handheld-gaming/ (дата обращения: 17.01.2024).

15.

The History of Every Handheld Ever // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=T4OXQsnpuqw (дата обращения: 17.01.2024).

16.

ЭПОХА ПОРТАТИВОК: NOKIA N-GAGE // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=6IgqkCSTnXM (дата обращения: 18.01.2024).

17.

Exploring Game Boy’s True Successor, Bandai WonderSwan // VG247 URL: https://www.vg247.com/exploring-game-boys-true-successor-bandai-wonderswan (дата обращения: 18.01.2024).

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.
Инновация портативных консолей: мощность или оригинальность?
31
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more