Original size 2480x3500

Формула 1 в цифровую эпоху: анализ вовлечения зрителя в игру

PROTECT STATUS: not protected
3
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition
F1 INTRO
4 min
big
Original size 2000x477

Нынешняя Формула 1 — не просто спорт. Каждое Гран-при это огромное событие, а сама Формула за короткий срок стала самой быстропрогрессирующей спортивной организацией в мире, обогнав даже НБА.

За счёт чего же Формуле 1 удалось достичь таких ошеломительных успехов?

Ведь совсем недавно все было совершенно по-другому…

big
Original size 1004x393

В 2017 году произошла небольшая «перестройка»: компанию Formula One Group, занимающуюся продвижением серий Ф1, приобрела американская медиакорпорация Liberty Media, и, в отличие от прошлого подхода к маркетингу, новое руководство решило пойти по отрицаемому ранее пути — агрессивной цифровой продаже.

«…Я не знаю, почему люди хотят добраться до молодого поколения… Почему они хотят это сделать? Чтобы им что-то продать? У большинства этих детей нет денег. Я лучше доберусь до 70-летнего парня, у которого куча денег. (…) Меня не интересуют твиты, фейсбуки и прочая ерунда… Я слишком старомоден. Я не вижу в этом никакой ценности», — Берни Экклстоун, бывший владелец и глава Формулы 1. [1]

Liberty Media перезапустила бренд Ф1 менее чем через год после приобретения, но первые три месяца после приобретения были потрачены исключительно на глубинное изучение фанатской базы. Из него они вышли с полным пониманием того, чего хотят болельщики, а именно:

«Стать ближе к гонкам». [2]

Original size 5040x956

Прежде чем приступить к раскрытию темы визуального исследования следует сперва разобраться: а что вообще такое «Формула 1»?

Формула 1 (Ф1, англ. Formula One, Formula 1, F1) — чемпионат мира по кольцевым автогонкам который проводится ежегодно и состоит из этапов, называемых Гран-при, в соответствии с техническими нормами, требованиями и правилами, установленными Международной автомобильной федерацией (ФИА, англ. FIA). [3]

Чемпионат мира проводится каждый год и состоит из отдельных этапов, имеющих статус Гран-при; в конце года подводятся итоги турнира с учётом суммы набранных за сезон очков. В сезоне 2025 года календарь включает 24 этапа.

В Формуле-1 соревнуются как отдельные гонщики за титул чемпиона мира среди гонщиков (также называемый личным зачётом), так и отдельные команды за титул чемпиона мира среди конструкторов (исторически называемый «кубок конструкторов»). [4]

Возвращаясь к вопросу исследования, каким же образом Liberty Media удалось ответить на запрос фанатов стать «ближе к гонкам»?

С приходом Liberty Media чемпионат стал более открытым: и команды, и гонщики начали активно вести страницы в социальных сетях и создавать контент. Новым имиджем бренда Ф1 стала «открытость», и всей индустрии пришлось этому соответствовать.

Один из плодов «открытости» Формулы 1 — постеры к этапам чемпионата от разных команд.

Original size 2048x2557

Постер от Sauber к Гран-при Лас-Вегаса, 2025

Постеры от Ferrari к Гран-при Барселоны и Гран-при Монреаля, 2025

Постер Sauber к Гран-при Лас-Вегаса и постеры Ferrari к Гран-при Барселоны и Гран-при Монреаля.

Можно заметить, что стилевое исполнение этих постеров далеко от реализма, присущего Ф1, и это сделано неспроста:

Именно стилизация отвечает за иллюзию восприятия Формулы 1 как «игры» зрителем.

Original size 2000x477

Стилизация в Формуле 1 появляется довольно часто — да даже в интро, которое играет в начале каждого Гран-при.

Стилизацией в этом случае я считаю уже не только графику, но и то, как подан сам материал.

Согласитесь, подход интро больше ощущается как «Выбери своего бойца», чем «Посмотрите, это пилоты, участвующие в этом Гран-при!».

Loading...

Подобный монтаж, в котором у людей ускоренные телодвижения ощущаются нереалистично, как будто это и не люди совсем.

Подобные кадры, на которых не видно ни единой человеческой эмоции на лицах пилотов, достигших вершины автогоночного спорта.

У режиссёров есть цель — заставить зрителя забыть о том, что пилоты — тоже люди, и заставить думать о них скорее как о персонажах.

Геймификация реальности

Original size 2732x1132

Начну с огромного 3д Льюиса Хэмильтона, показывающего, сколько раз он победил на родном Сильверстоуне. И сразу закончу, мне это даже комментировать не требуется, все и так понятно.

Стилизация отображения позиции пилотов на трассе под «карту» в видеоигре.

0

Вид от первого лица, создающий иллюзию того, что это зритель, а не пилот, управляет болидом.

Классика, которая благодаря гоночным играм уже давно засела в человеческом восприятии.

«Интерактивная» графика

Стилизованные под игровую графику планета и карта трассы.

Original size 2732x1537

Объявление комплекта шин, который как-будто предлагает сделать выбор тебе самолично.

Original size 2732x1537

Визуализация данных, создающая эффект «VR».

0

Дополнение, размывающее грань между реальностью и игрой.

Все направлено на то, чтобы создать иллюзию того что это именно зритель «управляет» болидом, «принимает» решения и имеет «голос» там, где его нет.

Скины

«Эксклюзивная» фишка видеоигр присутствует и тут.

Original size 1638x334

Специальная ливрея Alpine

Original size 1638x328

Специальная ливрея Aston Martin

Original size 1638x329

Специальная ливрея Williams

Original size 1638x327

Специальная ливрея McLaren

Original size 1638x334

Специальная ливрея RedBull VISA CashApp

Original size 1638x337

Специальная ливрея HAAS

Original size 2559x1219

Специальная ливрея RedBull на Гран-при Лас-Вегаса, 2025

Специальный шлем Льюиса Хэмильтона на Гран-при Лас-Вегаса, 2025

0

Специальный шлем Эстебана Окона на Гран-при Лас-Вегаса, 2025

Эффект NETFLIX

Original size 2364x688

Сам факт существования фильма, в котором главный герой — полная выдумка, которая разъезжает с реальными гонщиками по одним трассам и на одних Гран-при фактически как-бы «позволяет» зрителям допускать мысль, что они тоже часть игры.

Заключение

Скорее всего, маркетологам дали распространенную задачу: повысить охваты, увеличить продажи, но они подошли к этому с таким креативом, с таким глубоким пониманием того, что они делают… и, естественно, с помощью вышеперечисленных приемов им это удалось.

Интереснее всего ведь играть, когда можешь на что-то повлиять.

Image sources
Формула 1 в цифровую эпоху: анализ вовлечения зрителя в игру
3
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more