
Второй этап проекта нацелен на создание трехмерной модели персонажа — скульптинг Богини Гроз из Вселенной песни Pyrokinesis «Богиня Гроз»

Авторское освещение. Поза

Концепт в окружении
Однажды великая богиня поддалась низменному человеческому пороку и утонула в своей несчастной, невзаимный любви к океану. Вместе с чувствами к ней пришло отчаяние и безумие, разрушая ее естество и опуская до падших существ — людей. Персонаж выполнен и отрендерен в программе для 3D моделирования — ZBrush
Авторское освещение и поза
При работе я стремилась создать драматичную атмосферу, иллюстрирующую некую смуту в душе персонажа, тяжесть ее характера и положения. Некоторые части доспеха разрушены. Это олицетворяет ее разрушение, как внешнее так и внутреннее. Так же доспех играет важную сюжетную составляющую, отсутствие части шлема на лице, открыло один глаз, что, как богиню, опускает ее до человеческого уровня. Аллегория на то, что познав низменные чувства она теряет свой статус бога, обретает лицо.
Авторское освещение и поза
Авторское освещение и поза
Не смотря на печаль и ужас ее истории, моей задачей было сохранить грациозность и величественность присущие божественному созданию
Авторское освещение и поза
Разработка
А-поза в 2D концепте
А-поза. Фронт
A-поза скульптинг
A-поза скульптинг
Детали
Торс. Вид спереди
Нагрудные доспехи
Торс. Вид сзади
Подставка
Подставка