
Курс, который научит создавать интерактивные пространства с помощью инструмента Unreal Engine, сфера использования которого включает: разработку игр и съемку кино, виртуальные выставки и живые декорации, промышленный дизайн и архитектурную визуализацию.
Эта система рендера в реальном времени позволяет мгновенно увидеть результат без длительного ожидания , а также создавать интерактивные пространства, доступные для использования на самых разнообразных устройствах — от смартфонов до stagecraft съёмочных площадок.
Продолжительность курса — 2 месяца Формат — онлайн, 56 часов Стоимость — 30 тысяч рублей, 14 занятий
Программа обучения:
Авторы проекта: Елизавета Дергунова и Даниил Лавренков
Чему вы научитесь на курсе:
В ходе курса слушатели познакомятся с основным инструментарием Unreal Engine и его возможностями визуализации. Практические занятия будут включать создание виртуальных сцен — уровней:
- размещение объектов и работа со светом
- создание реалистичных материалов поверхностей
- настройка погодных эффектов
- наполнение открытых пространств и закрытых сцен
- создание спецэффектов
- добавление в проект объектов из сторонних программ
- реализация интерактивной составляющей пространства
Теоретическая часть курса будет поднимать вопросы перспективных направлений и подробно рассматривать реальные кейсы использования.
Результат обучения на курсе — получение навыков практической работы в программе:
- создание статичных артов: композиция, рендер высокого разрешения
- запись видеоряда: работа с камерами, анимациями
- интерактивная сцена в виде готового приложения: настройка управления аватаром зрителя, сборка приложения
Автор проекта: Дарья Болдырева
Что требуется для обучения?
Прохождение курса не требует каких-либо специализированных навыков, однако, хорошим подспорьем будет опыт работы с программами 3D моделирования.
Проект Софии Селяниной и Алисы Замковой
Курс проводится онлайн и имеет минимальные требования к оборудованию:
Проект Полины Доброцветовой
Антон Ивленов
Ваш преподаватель:
Антон Ивленов — автор курса «Виртуальное пространство на Unreal Engine» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Ведущий разработчик студии Snowbird Games. Участвовал в разработке видеоигр студии на позициях ведущего разработчика, технического художника, художника по освещению.
Курс проходит при участии подразделения Лаборатории дизайна — GAME FUTURES










