big

Курс, который научит создавать интерактивные пространства с помощью инструмента Unreal Engine, сфера использования которого включает: разработку игр и съемку кино, виртуальные выставки и живые декорации, промышленный дизайн и архитектурную визуализацию.

Эта система рендера в реальном времени позволяет мгновенно увидеть результат без длительного ожидания , а также создавать интерактивные пространства, доступные для использования на самых разнообразных устройствах — от смартфонов до stagecraft съёмочных площадок.

Loading...

Продолжительность курса — 2 месяца Формат — онлайн, 56 часов Стоимость — 30 тысяч рублей, 14 занятий

Программа обучения:  

  • Редактор Unreal Engine: области применения, термины, работа со сценой
  • Прототипирование: теория пространства, инструментарий прототипирования, процедурные генераторы
  • Свет и атмосфера: теория света, инструментарий, сочетаемость, настройка атмосферы
  • Работа с готовыми 3D объектами: источники, импорт, настройка
  • Материалы и текстуры: PBR, настройка, функции смешивания и динамических изменений
  • Технологии: использование классического рендера, Lumen, RTX
  • Визуальные эффекты: спрайтовые VFX Niagara, реакция на окружение
  • Симуляция физики: поведение макрообъектов, разрушаемость, симуляция ткани
  • Интерактив: событийная система Blueprints, настройка отзывчивого окружения и персонажа
  • Анимации: основы использования скелетной анимации
  • Звук: воспроизведение звуков окружения и реакций на события, распространение в среде
  • Рендер: работа с камерами, композицией, получение скриншотов, постановка и рендер видео
  • Исполняемое приложение: сборка проекта как самостоятельного продукта на платформу PC
  • 0

    Авторы проекта: Елизавета Дергунова и Даниил Лавренков

    Чему вы научитесь на курсе:

    В ходе курса слушатели познакомятся с основным инструментарием Unreal Engine и его возможностями визуализации. Практические занятия будут включать создание виртуальных сцен — уровней:

    • размещение объектов и работа со светом
    • создание реалистичных материалов поверхностей
    • настройка погодных эффектов
    • наполнение открытых пространств и закрытых сцен
    • создание спецэффектов
    • добавление в проект объектов из сторонних программ
    • реализация интерактивной составляющей пространства

    Теоретическая часть курса будет поднимать вопросы перспективных направлений и подробно рассматривать реальные кейсы использования.

    Результат обучения на курсе — получение навыков практической работы в программе:

    • создание статичных артов: композиция, рендер высокого разрешения
    • запись видеоряда: работа с камерами, анимациями
    • интерактивная сцена в виде готового приложения: настройка управления аватаром зрителя, сборка приложения
    Исходный размер 2850x1500

    Автор проекта: Дарья Болдырева

    Что требуется для обучения?

    Прохождение курса не требует каких-либо специализированных навыков, однако, хорошим подспорьем будет опыт работы с программами 3D моделирования.

    Исходный размер 2880x1621

    Проект Софии Селяниной и Алисы Замковой

    Курс проводится онлайн и имеет минимальные требования к оборудованию:  

  • Гарнитура и доступ в интернет
  • ПК на базе Windows
  • 4-ядерный процессор
  • 60 ГБ на жестком диске
  • 16 ГБ оперативной памяти
  • Видеокарта GTX1060 (рекомендуется видеокарта линейки RTX)
  • 0

    Проект Полины Доброцветовой

    Антон Ивленов

    Ваш преподаватель:

    Антон Ивленов — автор курса «Виртуальное пространство на Unreal Engine» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Ведущий разработчик студии Snowbird Games. Участвовал в разработке видеоигр студии на позициях ведущего разработчика, технического художника, художника по освещению.

    Курс проходит при участии подразделения Лаборатории дизайна — GAME FUTURES

    Виртуальное пространство на Unreal Engine
    Проект создан 04.09.2023
    Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
    Показать больше