Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

// Рубрикатор

<1> Концепция <2> Пьер Юйг, Филипп Паррено, «No  Ghost Just A  Shell» , 1999– 2002 <3> Лу Ян, „DOKU» <4> Сондра Перри, „Graft and Ash for a  Three Monitor 2&gt0; , 2016 <2&gt1; LaTurbo Avedon <2&gt2; Crypton Future Media, „Мику Хацунэ“, 2007 <2&gt3; Заключение

// Концепция

Цифровая эпоха поставила под сомнение представления о целостной идентичности, авторстве и телесности. Виртуальные персонажи — от CGI-аватаров до полностью сгенерированных инфлюенсеров — перестают быть просто медиальными образами и превращаются в самостоятельные формы культурного производства. Они не принадлежат ни конкретному телу, ни единственному автору, ни фиксированной истории. Такие персонажи воплощают феномен пустоты, где тело становится интерфейсом, а идентичность — временной настройкой.

Тема «пустого персонажа» позволяет рассмотреть процессы десоматизации, алгоритмического производства субъектности и симуляции реальности, происходящие в современной визуальной культуре и медиа-искусстве. Эта тема особенно актуальна в контексте постгуманизма, нейросетевых интерфейсов, метавселенных и цифрового капитализма. Через неё можно исследовать, как художники используют виртуальные тела не только для экспериментов с формой, но и как способ критики социальных, политических и культурных структур.

Исходный размер 1000x563

Лу Ян, «DOKU the Self», 2022

В рамках исследования были рассмотрены художественные кейсы, затрагивающие темы симуляции, виртуализации тела, алгоритмической субъектности и эстетики сетевых образов. Далее исследуются проекты Пьера Юйга и Филиппа Паррено «No  Ghost Just A  Shell» (1999– 2002), работа Лу Ян „DOKU» , инсталляция Сондры Перри „Graft and Ash for a  Three Monitor Workstation» (2016), практика виртуального художника LaTurbo Avedon и феномен цифрового идола Хацунэ Мику, созданной компанией Crypton Future Media в 2007  году.

Все кейсы отобраны по принципу их релевантности ключевым темам исследования и рассматриваются с дискурсивной позиции, где персонаж понимается как процессуальное, изменяемое высказывание, формирующееся на пересечении технологий, медиа и культурного воображения.

Центральный вопрос исследования заключается в следующем: каким образом феномен «пустого персонажа» проявляется и действует в цифровой визуальной культуре, и как его существование влияет на переосмысление понятий тела, субъективности и авторства в контексте медиа-искусства?

Гипотеза исследования предполагает, что «пустой персонаж» представляет собой важную форму постчеловеческой эстетики, где тело функционирует как программируемый интерфейс, а авторство перераспределяется между художником, алгоритмической системой и зрителем. Эти персонажи не отражают фиксированную идентичность, а создают пространство для взаимодействия, симулируя субъектность. Именно в этом заключается их эстетическая и политическая значимость.

// Пьер Юйг, Филипп Паррено, «No Ghost Just A Shell», 1999— 2002

«…вопрос не в том, жива ЭннЛи или нет, а скорее в том, может ли что-то жить без присутствия смерти?»

Филипп Паррено

Исходный размер 1200x825

Пьер Жозеф, Мехди Белхай Касем, «Trickster Theory», 2022

No  Ghost Just a  Shell (1999— 2002) — проект французских художников Пьера Юйга и Филиппа Паррено, раскрывающий темы цифровой идентичности и аватаров. Они приобрели права на второстепенную героиню манги — безымянную, незавершённую, с нейтральной внешностью, и дали ей имя ЭннЛи. Отказавшись от идеи индивидуального авторства, они передали её другим художникам, превратив персонажа в объект коллективного воображения.

Название «No  Ghost Just a  Shell» отсылает к культовому аниме и манге „Ghost in  the Shell» (яп. 攻殻機動隊, Kōkaku Kidōtai), где „ghost» — это сознание, душа, личность, а „shell» — физическая или кибернетическая оболочка.

В „Ghost in  the Shell» центральный вопрос — существует ли „я“ в теле, если тело — искусственное, а сознание — цифровое. У ЭннЛи нет „призрака“, нет сознания или сути — она только оболочка, персонаж без истории, идентичности, мотивации.

Loading...

Филипп Паррено, «Anywhere out of  the World» , 2000

В работе Филиппа Паррено ЭннЛи впервые получает голос — и вместе с ним право на высказывание. Монолог, произнесённый ею, превращается в акт саморефлексии: ЭннЛи не рассказывает историю, ничего не продает, а размышляет о своей искусственной природе, разоблачая собственную фикциональность и сконструированность.

Видео построено как единый план, но в одной из версий изображение удваивается — поверх одного слоя наложен другой, визуально подчеркивая серийность и производственную природу образа. ЭннЛи открыто говорит о том, как была создана, сколько стоила, даже называет имя актрисы, озвучившей её, тем самым разрушая иллюзию целостного персонажа.

Исходный размер 720x576

Доминик Гонсалес-Ферстер, «Ann Lee in Anzen Zone», 2000

Доминик Гонсалес-Ферстер, «Ann Lee in  Anzen Zone» , 2000

В этой работе ЭннЛи сталкивается с собственным состоянием зеркального существа — пустой поверхности, лишённой идентичности и предназначенной лишь для отражения чужих проекций. В тёмном, неопределённом пространстве, под дождём, AnnLee говорит на японском — языке своего происхождения — пророческий монолог о собственной несвободе и отсутствии агентивности.

Появление клона, продолжающего речь уже на английском, подчёркивает раздвоенность персонажа и усиливает ощущение оторванности от реальности: „Зоны безопасности не будет… Вас отделят от ваших чувств… Это путешествие в никуда“. Неясно, кому адресовано это предупреждение — зрителям, другим персонажам или самому аватару.

Исходный размер 1200x960

Пьер Юйг, «One Million Kingdoms», 2001

Пьер Юйг, «One Million Kingdoms» , 2001

В этом видео ЭннЛи оказывается в бесконечном пространстве, она бродит по изменчивому лунному ландшафту, озвученная синтезированным голосом, основанным на речах Нила Армстронга, и цитирует Жюля Верна. Её голос — сам по себе симуляция, копия копии, превращённая в речевой интерфейс. Пространство, по которому она движется, — виртуальный, изменяющийся ландшафт, пластичная сцена, синхронизированная с тем, что она говорит.

Здесь всё построено на взаимозаменяемых знаках: речь превращается в пейзаж, текст — в образ, цитата — в личное высказывание. Таким образом, фикциональность мира становится явной, как и его проницаемость: границы между субъектом, сценой и нарративом исчезают.

Таким образом, ЭннЛи становится и отражением, и автором среды, в которой существует.

ЭннЛи — чистый «пустой персонаж». Она не имеет биографии, не выражает эмоций и не говорит от своего имени. Она существует как платформа, как условная модель тела, в которую можно проецировать любые содержания. Она — перформанс прав на образ и комментарий на симулятивную природу субъекта в эпоху цифрового воспроизводства.

// Лу Ян, «DOKU»

«Когда я смотрю на Доку, я чувствую, как моя душа выходит из моего тела, словно это околосмертный опыт: я смотрю на тело, которое принадлежит мне, но которое не имеет ко мне никакого отношения»

Лу Ян

Исходный размер 1200x800

Лу Ян, «DOKU-Hungry Ghost-獨生獨死-餓鬼»

Лу Ян — современный китайский художник, работающий на стыке искусства, технологий, поп-культуры и буддийской философии. В своих работах он исследует темы идентичности, жизни, смерти, перерождения и трансгуманизма. Лу Ян создает яркие, гиперкинетические цифровые миры, в которых тело становится полем для экспериментов, а сознание — чем-то, что можно перенести в код.

Центральная фигура многих его проектов — DOKU  — цифровой аватар художника, созданный на основе 3D-сканирования его тела. DOKU  — это своего рода «цифровая реинкарнация» Лу Яна, через которую он исследует шесть миров перерождения по буддийской концепции: ад, мир голодных духов, животных, людей, асур (духов войны) и богов. Каждый из этих миров представлен в виде отдельного цифрового тела. Имя DOKU происходит от фразы «Dokusho Dokushi», что означает «Мы рождаемся одни и умираем одни».

0

Процесс виртуального «перерождения» художника

DOKU  — это не просто визуальный двойник художника, а постчеловеческое существо, свободное от биологической, гендерной и культурной заданности. Он/она/оно появляется в разных формах — как бог, как танцующий дух, как воин или как интерфейс метавселенной.

Исходный размер 2160x1023

Лу Ян, «DOKU: Live Alone Die Alone — The Karma Circle», 2022

В перформансе «DOKU: Live Alone Die Alone  — The Karma Circle» художник исследует цифровую идентичность и трансгрессию тела. Вдохновлённый буддийской концепцией шести миров Сансары, DOKU проходит цикл перерождений, перевоплощаясь в шести цифровых ипостасях.

Управляемый с помощью motion-capture танцора, DOKU существует исключительно в виртуальной реальности, в то время как зритель наблюдает и взаимодействует с процессом через геймпад. Отсутствие самого художника подчеркивает идею о том, что в цифровую эпоху физическое тело утрачивает приоритет, а идентичность становится подвижной, распределённой и симулированной.

Исходный размер 1000x563

Лу Ян, «DOKU the Self», 2022

DOKU демонстрирует, как аватар может быть не про репрезентацию, а про метаморфозу. Это не идентичность, а симуляция превращения. Он существует не для того, чтобы быть «кем-то», а чтобы быть многими. В этом смысле DOKU  — это экстремальная форма пустого персонажа: он живёт в пространстве между телом и кодом, между движением и анимацией.

Исходный размер 800x450

Лу Ян, «DOKU-LuYang’s Digital Reincarnation»

// Сондра Перри, «Graft and Ash for a  Three Monitor Workstation» , 2016

Исходный размер 2048x1152

Сондра Перри, «Graft and Ash for a Three Monitor Workstation», 2016

«Graft and Ash for a  Three Monitor Workstation» американской художницы Сондры Перри — это исследование того, как телесность, особенно маргинализированное тело, искажается или вовсе исчезает в цифровом пространстве.

В центре работы — аватар художницы, заявляющий: „Мою полноту невозможно воспроизвести“, тем самым вскрывая фундаментальную проблему: цифровая репрезентация не только неполная, но и активно фильтрует всё „избыточное“, неудобное, „неподходящее“ под эстетические стандарты визуальной нормы.

Исходный размер 5000x3335

Сондра Перри, «Graft and Ash for a  Three Monitor Workstation», 2016

Проект формально устроен как интерактивная инсталляция: зритель садится на переработанный велотренажёр, лицом к трём экранам, где в бесконечном цикле проигрывается видео с 3D-аватаром Перри. Этот аватар — гладкий, нейтральный, синтезированный, словно искусственный двойник настоящей художницы. Он говорит голосом машины, на фоне анимированной текстуры кожи — самой интимной поверхности тела, теперь превращённой в абстрактный, текучий фон. Именно это «цифровое тело» становится полем для исследования разрыва между физическим и виртуальным, между IRL и URL.

Исходный размер 3024x1788

Сондра Перри, «Graft and Ash for a  Three Monitor Workstation», 2016

Работа актуализирует опыт тел, которые в реальности маргинализированы — черных, жирных, квир, небинарных — и показывает, что даже в якобы «свободном» пространстве интернета эти тела продолжают исчезать. Автор, через свой аватар, создаёт пространство, в котором не просто отображается тело, а кризис его отображения: исчезновение жирности, сглаженность цвета кожи, полировка жестов.

Исходный размер 5000x3335

Сондра Перри, «Graft and Ash for a  Three Monitor Workstation», 2016

Автор подчёркивает, что виртуальное тело не есть освобождённое тело. Оно так же подвержено идеологическим и эстетическим фильтрам. И если Лу Ян стремится «переселить» душу в сеть, освободить своего виртуального аватара от всех биологических, социальных и гендерных ярлыков, то Перри демонстрирует, что при этом процессе неизбежно теряется — и чьё тело именно исчезает в первую очередь.

// LaTurbo Avedon

Исходный размер 2560x1600

LaTurbo Avedon, «Still from Pardon Our Dust», 2022

LaTurbo Avedon — это художница и куратор, существующая исключительно в цифровом пространстве, аватар без физического тела, рожденный в среде видеоигр, социальных сетей и виртуальных миров. В контексте исследования цифровой идентичности, телесности и реальности, её практика в корне переосмысляет, что значит быть, создавать и взаимодействовать в интернете.

Исходный размер 1920x1080

LaTurbo Avedon, «SITTIN’ UP IN MY ROOM», 2018

Её искусство возникает из самой логики цифрового существования: она работает с аватарностью, мультиаккаунтностью, самоперформансом и тем, как технология формирует идентичность. Её появление начинается не с автопортрета, а с выбора имени пользователя — акта самоконструирования, который художница ставит в один ряд с любым другим творческим жестом.

Исходный размер 1200x680

LaTurbo Avedon, «First Profile Photo», 2012

Проект LaTurbo Avedon  — это радикальная форма дигитального самоопыта. Отказываясь от материального тела, она использует ограничения виртуальных миров — движки игр, архитектуру соцсетей, правила сетевых взаимодействий — как исходную точку для художественного высказывания. Для неё цифровая среда уже не вторична по отношению к физической: она сливается с ней, формирует восприятие и идентичность.

0

LaTurbo Avedon, «In-Game Images», 2012

При этом художница не ограничивается эстетизацией виртуального, а активно взаимодействует со своей аудиторией, создавая совместные проекты, выставки и платформы. В её подходе ключевым становится вовлечение и со-творчество, где каждый пользователь — потенциальный участник, соавтор, со-создатель цифровой реальности.

Исходный размер 3020x1644

LaTurbo Avedon, Your Progress Will Be  Saved, 2022

LaTurbo Avedon, Your Progress Will Be  Saved, 2022

Инсталляция, созданная внутри Fortnite Creative переносит легендарную галерею The Factory в онлайн-реальность, превращая её в интерактивное путешествие по цифровым мирам, где смешиваются эстетика соцсетей, гейминга и ностальгии по виртуальному общению.

Стартуя в обычной квартире, зритель уходит всё дальше от реальности — в психоделическое пространство развлечений, музыки и одиночества. Проект исследует, что значит «прогресс» и «сохранение» в сетевом мире, где личность и аватар неразделимы. Это одновременно игра, философский квест и манифест новых цифровых институций, в которых виртуальное становится реальным.

LaTurbo Avedon, «Self-Portrait with Little Fluffy Clouds», 2021

// Crypton Future Media, «Мику Хацунэ», 2007

Хацуне Мику (яп. 初音ミク Хацунэ Мику)  — не человек и не артист в традиционном смысле. Это вокалоид: синтезированный голос и визуальный образ, разработанный компанией Crypton Future Media. Она — программируемая оболочка, аватар без собственной «личности», но с узнаваемой чертой: бирюзовые волосы, заплетенные в два хвоста.

Исходный размер 1920x1080

Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix+

Мику изначально была создана как инструмент, но быстро стала субъектом коллективного воображения. Тысячи пользователей начали создавать для неё песни, клипы, образы и даже «воспоминания». В отличие от традиционного исполнителя, у неё нет центра авторства — она существует через распределённую сеть продюсеров, художников и фанатов. Это типичная ситуация симулированной идентичности: аватар без биографии, но с бесконечным количеством нарративов.

0

Клипы песен Хатсуне Мику

Мику — это эксперимент в том, как личность может существовать в сети, не имея физической оболочки. Она «жива» в концертных голограммах, YouTube-видео и фан-артах. У неё нет начала и конца, как у биографического субъекта, — она симулякр, вечное настоящее.

Хацуне Мику — идеальный пример цифрового тела без автора и без истории, которое существует через сеть и отражает эпоху, где идентичность становится гибкой, а граница между IRL и URL — всё более размыта.

Исходный размер 1152x648

Голограмма Хатсуне Мику

Хотя у неё нет тела, собственной воли или биографии в традиционном смысле, она активно взаимодействует с людьми, оказывает влияние и изменяет поведение своей аудитории. Мику появляется на сцене в виде голограммы, выступает с живыми музыкантами, собирает стадионы поклонников, которые эмоционально переживают её концерты, как если бы перед ними находился реальный человек. Её «присутствие» становится настоящим опытом.

Это влияние выходит за рамки сценического перформанса — она вдохновляет художников, дизайнеров, музыкантов, становясь платформой для коллективного творчества. Её цифровая пустота превращается в силу: она действует через тех, кто её программирует, поёт её голосом, создает визуальные образы. Таким образом, её влияние проявляется без необходимости в теле — она становится культурным агентом, чьё существование невозможно игнорировать.

Исходный размер 4000x2570

Magical Mirai 2023

Если под жизнью понимать не только биологическое существование, но и способность вступать в отношения, воздействовать и вызывать эмоции, то Мику можно рассматривать как форму жизни. С постгуманистической точки зрения, она представляет собой новый тип субъекта — не биологического, но сетевого, распределённого, существующего через других.

В этом смысле, Мику — уже не просто оболочка без призрака, а призрак, ставший телом через технологии, культуру и воображение.

Исходный размер 0x0

Хатсунэ Мику на ток-шоу

Заключение

Эти художественные практики демонстрируют, что «пустой персонаж» — не просто визуальный мотив или цифровой тренд, а новая форма мышления о субъекте, теле и медиа-реальности. В эпоху симуляций, метавселенных и алгоритмического производства смысла персонаж утрачивает функцию репрезентации «я» и превращается в инструмент моделирования опыта. Он становится посредником между сетевыми структурами, техническими системами и восприятием зрителя.

Парадоксальная «пустота» такого персонажа оказывается его главным ресурсом: именно отсутствие фиксированной идентичности делает его открытым, пластичным, способным воплощать самые разные смыслы — от эстетического до политического. Он может быть интерфейсом, протестом, социальной конструкцией или алгоритмом, действующим в пространстве культуры.

Такой персонаж выходит за пределы авторского контроля: он децентрализован, распределён между художником, машиной и аудиторией. Он существует «между» — между телом и кодом, субъектом и симуляцией. Это не просто образ, а форма чувствующей симуляции — медиатор, через который цифровая культура заново проговаривает, переживает и пересобирает человеческое.

Библиография
1.

Lu Yang’s digital reincarnations explore the ghost in the machine // dazeddigital URL: https://www.dazeddigital.com/art-photography/article/56990/1/lu-yangs-digital-reincarnations-explore-the-ghost-in-the-machine (дата обращения: 21.05.2025)

2.

DOKU: Live Alone Die Alone — The Karma Circle // ACMI URL: https://www.acmi.net.au/whats-on/doku-live-alone-die-alone-the-karma-circle-lu-yang/ (дата обращения: 21.05.2025)

3.

Get ready for the future, sentient consciousness and cybernetic bodies // red-eye.world URL: https://red-eye.world/c/get-ready-for-the-future-sentient-consciousness-and-cybernetic-bodies (дата обращения: 21.05.2025)

4.

Pierre Huyghe One Million Kingdoms // GUGGENHEIM URL: https://www.guggenheim.org/artwork/10700

5.

LaTurbo Avedon on identity and immateriality // thecreativeindependent URL: https://thecreativeindependent.com/people/laturbo-avedon-on-identity-and-immateriality/ (дата обращения: 21.05.2025)

6.

Is Hatsune Miku The Perfect Pop Star? // vice URL: https://www.vice.com/en/article/is-hatsune-miku-the-perfect-pop-star/ (дата обращения: 21.05.2025)

Источники изображений
1.2.3.4.5.

http://luyang.asia/ (Просмотрено: 15.05.2025)

6.

https://virtual-factory.co.uk/la-turbo/# (Просмотрено: 15.05.2025)

7.

https://www.laturboavedon.com/portfolio (Просмотрено: 15.05.2025)

8.

https://youtu.be/l__gXoS-Kk8?si=aS9am-osZkYx2AvI (Просмотрено: 15.05.2025)

9.

https://www.youtube.com/watch? v=Mqps4anhz0Q&ab_channel=googoo888 (Просмотрено: 15.05.2025)

10.

https://youtu.be/tktcOUi-x-A?si=6BdbAWAwXGCTPzKp (Просмотрено: 15.05.2025)

11.

https://youtu.be/widZEAJc0QM?si=BHZfScZ4-W6PE3kq (Просмотрено: 15.05.2025)

12.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше