Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Проявление эмоций характеризуется множеством различных факторов, и только в особенностях поведения и языке тела заключается большая их часть. Можно с уверенностью предположить, что язык тела является неотъемлемой частью человеческого общения: даже вне разговора люди склонны повторять неосознанно выученные в процессе общения действия, которые связаны с определенными ситуациями и, как следствие, эмоциями.

Язык тела имеет большое значение в ситуациях, когда зрителя и объект наблюдения разделяет большое — реальное или виртуальное — расстояние: в играх с отдаленной от персонажа камерой и, например, в театре, где вынужденно повышенный голос не позволяет актерам при игре опираться исключительно на интонации.

Разные чувства проявляют себя по-разному в нескольких аспектах: для распознавания имеют значение активность или пассивность, плавность или интенсивность — динамика — движения (Kamachi et al 2001). Помимо этого, у каждой эмоции есть несколько степеней проявления, чем сильнее эмоция — тем ярче видны различия между ними.

Одобрение, радость, восторг

big
Исходный размер 867x489

Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios

big
Исходный размер 1002x564

Genshin Impact (2019 — н. в.), miHoYo Limited

Чаще всего, чтобы показать одобрение, в видеоиграх используются размеренные хлопки в ладоши, по аналогии с аплодисментами, иногда сопровождаемые кивком от героя.

Исходный размер 1158x652

Lost in Random (2021), Zoink

Чем лучше настроение — тем оживленнее герой. Учащенные хлопки, покачивание из стороны в сторону — все это признаки его веселья, радости.

Исходный размер 775x436

Final Fantasy VII Remake (2020), Square Enix

Исходный размер 1140x640

Resident Evil 4 Remake (2023), Capcom

Исходный размер 1163x655

Potionomics (2022), Voracious Games

Исходный размер 735x412

Stray (2022), BlueTwelve Studios

Исходный размер 1698x955

World of Warcraft (2004 — н. в.), Blizzard Entertainment

Исходный размер 2048x1152

Psychonauts 2 (2021), Double Fine

Для человека — или иного существа — пришедшего в восторг, характерно равномерное активное движение: прыжки и размахивание руками, или другими верхними конечностями, словом — невозможность стоять на месте.

Исходный размер 766x428

Overlord (2007), Triumph Studios

Исходный размер 683x385

Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios

Исходный размер 1260x708

Spore (2008), Maxis

Негодование, гнев, ярость

Исходный размер 1920x1080

Wolf Among Us (2013 — 2014), Teltale Games

Один из наиболее распространенных способов изображения негодования — качание головы из стороны в сторону, невербальное «нет», в некоторых случаях подчеркнутое складыванием рук на груди.

Исходный размер 1698x955

World of Warcraft (2004 — н. в.), Blizzard Entertainment

Исходный размер 2048x864

We Happy Few (2016), Compulsion Games

Разозленному человеку присущи резкие отрывистые движения: взмахи руками, выпады в сторону собеседника.

Исходный размер 765x432

No Straight Roads (2020), Metronomik

Исходный размер 606x341

Baldur’s Gate 3 (2023), Larian Studios

Исходный размер 980x553

Hi-Fi Rush (2024), Tango Gamewors

Исходный размер 858x483

Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios

Уныние, грусть, отчаяние

Исходный размер 780x439

Lost in Random (2021), Zoink

Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше