
Рубрикатор
Концепция исследования Истоки уютных игр — Первые представители — Развитие жанра в начале 2000-х Современные представители и их особенности — Взрыв популярности и формирование термина — Переосмысления и инновации Использование черт уютных игр и гибридные жанры — Уют в играх других жанров — Появление поджанров-гибридов Заключение Людография Библиография Источники изображений
Концепция исследования
Уютными (cozy) в конце 2010-х годов начали называть игры, которые выделяются акцентами на расслабляющем геймплее, медитативных механиках и создании комфортной атмосферы. Они предлагают игрокам альтернативу активным и стрессовым играм, заменяя их на пространство для отдыха и самовыражения.
В последние годы популярность cozy игр сильно выросла. Особенно отчетливо это проявилось в период пандемии, когда многие люди искали возможность отвлечься от повседневного стресса. Примерно в это же время количество расслабляющих игровых проектов стало стремительно расти.
Вместе с ростом узнаваемости жанра, в научном сообществе начали появляться исследования различных аспектов данного класса игр. Так, было выдвинуто одно из определений уютности в играх, характеризуемое вызываемыми у игрока чувствами безопасности, изобилия и мягкости [2]. Не смотря на это, вопрос самого определения жанра все еще не разрешен и исследуется. Тем не менее, пока не было проведено достаточно работ, рассматривающих, как уютные игры менялись за время своего существования.

Представитель современных уютных игр. A Short Hike (Adamgryu, 2019)
Данное визуальное исследование направлено на анализ изменений в сфере cozy игр, но захватывает также и разбор «уютных» механик в других жанрах и появление новых поджанров или гибридов, на примере «dark cozy».
Цель исследования — изучить развитие уютных игр и механик, чтобы определить ключевые факторы, влияющие на их популярность и привлекательность.
Гипотеза заключается в том, что успех cozy игр связан с их способностью предлагать расслабляющий опыт в условиях современного ритма жизни и использовать такие эмоциональные элементы, привлекательные для широкой аудитории, как ностальгия или утопия.
Little Kitty, Big City (Double Dagger Studio, 2024)
Материалы отбирались на основе следующих трех критериев:
Наличие ключевых cozy характеристик — медитативные механики, ненасильственный спокойный геймплей, сильный акцент на приятной визуальной и звуковой атмосфере.
Историческое значение для жанра — от классических игр (например, Harvest Moon) до современных представителей (Cult of the Lamb).
Влияние на развитие жанра и культурное значение — приводимые игры отражают современные тенденции и запросы аудитории, являются популярными представителями жанра.
В процессе исследования использовались научные статьи по game studies и геймдизайну, статистические данные о популярности cozy игр, а также ряд интернет-ресурсов, обладающих значительным количеством ссылок из других источников.
Работа разделена на три основные главы. В первой и второй рассматриваются хронологически истоки жанра и его становление, а в третьей — использование cozy механик в играх, не приписываемых активно к классу уютных.
Истоки cozy игр


Первая игра, причисляемая к уютным. Little Computer People (Activision, Inc., 1985)
Cozy игры как жанр начали формироваться в 1980-1990-х годах, когда разработчики стали экспериментировать с ненасильственными игровыми механиками, ориентированными на расслабление. Одним из первых примеров можно назвать Little Computer People (1985), где игрок мог наблюдать за жизнью виртуального персонажа в доме, взаимодействуя с ним через компьютерные команды. Эта игра заложила основу для дальнейшего развития жанра, фокусируясь на наблюдении и взаимодействии без явных целей или давления.
Tamagotchi (Bandai, 1996)
Немного позже появился такой культовый проект, как Тамагочи (1996), который предложил игрокам заботу о виртуальном питомце. Это укрепило концепцию игр, направленных на создание эмоциональной привязанности и удовлетворение от выполнения простых, повторяющихся задач.


Работа на ферме и добыча ресурсов. Harvest Moon (Amccus, 1996)


Рыбалка и бар. Harvest Moon (Amccus, 1996)
В том же году вышла и Harvest Moon, ставшая основоположником жанра фермерских симуляторов. В ней игроки могли заниматься сельским хозяйством, ухаживать за животными и строить отношения с другими персонажами, что создавало чувство комфорта и спокойствия.


The Sims (Maxis, 2000)
В 2000-х cozy игры начали обретать большую популярность благодаря проектам, таким как The Sims (2000) и Animal Crossing (2001). The Sims предложила игрокам управлять виртуальной семьей, строить дома и развивать социальные связи, что было абсолютно новым и уникальным игровым опытом. Она дала игрокам свободу выбора и возможность строить свою идеальную жизнь в безопасной и контролируемой среде.
Animal Crossing (Nintendo EAD, 2001)
Animal Crossing принесла в жанр элемент социальной симуляции, благодаря которой, игроки могли взаимодействовать с милыми антропоморфными животными, заниматься рыбалкой, садоводством и крафтом. Утопическая атмосфера, отсутствие временных ограничений и заданий сделали игру эталоном cozy жанра.
Основные cozy механики — такие как сбор ресурсов, декорирование дома и исследование мира — стали важной частью многих будущих проектов.
Современные представители


Stardew Vally (ConcernedApe, 2016)


Помимо уже привычных активностей появляются и новые. Stardew Valley (ConcernedApe, 2016)
Выход Stardew Valley в 2016 году стал переломным моментом для cozy игр. Разработчик Эрик Бароне не просто вдохновился классической Harvest Moon, но и довел её до совершенства, отполировав и расширив каждую деталь. Он вдохнул новую жизнь в жанр, предлагая комплексные механики, связанные с фермерством, крафтом и строительством отношений. Игра сочетает в себе элементы RPG и симулятора, что расширяет аудиторию и увеличивает вовлеченность игроков.
Промо-арт. Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 2020)


Большое количество социальных механик и легкий к освоению геймплей пришлись очень кстати во время пандемии. Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 2020)
Важной вехой в истории уютных игр стал период пандемии. Произошло стечение нескольких крупных факторов: большое количество людей, прежде не имевших времени или навыков для игр, период перехода на работу из дома, и выход простой для освоения, успокаивающей и завирусившейся Animal Crossing: New Horizons (2020) [7]. Исходя из статистики поиска уютных игр в Google, можно предполагать, что именно этот момент в истории внес наибольший вклад в популяризацию жанра.


Совмещение одного из главных символов уюта с сильной нарративной составляющей. Coffee Talk (Toge Productions, 2020)
«Spiritfarer — уютная игра о смерти». Spiritfarer (Thunder Lotus Games, 2020)
Основной задачей игрока будет коллекционирование информации о фауне острова. Alba: A Wildlife Adventure (ustwo games, 2020)
Современные игры, такие как Coffee Talk (2020), Alba: A Wildlife Adventure (2020) или Spiritfarer (2020), не только начали давать игроку более необычные механики, но и стали более сложными с точки зрения нарратива.
Они предлагают игрокам исследовать глубоко эмоциональные темы, такие как воспоминания, принятие потерь и развитие отношений. Эти игры расширяют понимание cozy жанра, предлагая не только расслабляющий опыт, но и возможность задуматься о важных жизненных вопросах.


Симулятор распаковок после переездов. Unpacking (Witch Beam, 2021)
Но жанр уютных игр пополнялся не только комплексными играми, но и более простыми, фокусирующимися на донесении до игрока чувства удовлетворения от несложных задач. В качестве примеров можно привести симулятор распаковки после переезда Unpacking (2021) и головоломку, построенную на идеальном расположении предметов по их местам A Little to the Left (2022).


Симулятор перфекционизма. A Little to the Left (Max Inferno, 2022)
Использование черт уютных игр и гибридные жанры
Социальные механики и приятная стилистика могут сближать MMORPG с уютными играми. Sky: Children of the Light (thatgamecompany, 2019)
Для создания уютной атмосферы игроки используют не только собственное творчество, но и дополнительные методы, к примеру, шейдеры. Minecraft (Mojang AB, 2009)
Но не все игры, имеющие cozy механики, сеттинг или нарратив причисляются к уютным [9, 11]. Общение с NPC, строительство и декорирование домов, развитие ферм или приятное визуальное оформление — достаточно частые элементы, которые можно встретить, к примеру, в MMORPG или песочницах вроде Minecraft (2009).
Cats & Soup (HIDEA, 2021)
Вопрос причисления игр именно к уютным не так однозначен, даже при рассмотрении игр, передающих сильный настрой на милость и расслабление. Примером может быть idle-игра Cats & Soup (2021). Несмотря на приятную графику, сеттинг милых котов, простые и понятные механики и цели, как и другие idle-игры, построена на сильной эксплуатации человеческих желаний к оптимизации, что противоречит расслаблению [10].
Поселение игрока. Cult of the Lamb (Massive Monster, 2022)
Вторая часть игры — rogue-like сражения. Cult of the Lamb (Massive Monster, 2022)
Интересным классом игр стало направление dark cozy, сочетающее уютные механики с мрачным сюжетом [12]. Впрочем, причисление некоторых подобных игр целиком к уютным вызывает обсуждения. Примером может служить Cult of the Lamb (2022), в котором игрок управляет культом, выполняя милые задачи, такие как кормление животных, одновременно сталкиваясь с жестокими ритуалами. Эта игра показывает, как жанр адаптируется к запросам аудитории, сочетая комфорт и элементы хоррора.
Приятная графика и милые персонажи иногда заставляют людей думать, что и сама игра милая. Night in the Woods (Infinite Fall, 2017)


Но поднимаемые темы и действия противоречат внешним чертам. Night in the Woods (Infinite Fall, 2017)
Другой пример — Night in the Woods (2017), исследует темы депрессии и социальной изоляции, сохраняя уютную атмосферу маленького городка. Здесь cozy механики, такие как исследование и взаимодействие с NPC, соседствуют с глубоким и эмоциональным нарративом.
Заключение
В заключение, хочется подчеркнуть, что cozy игры, хотя и получили своё название недавно, на самом деле имеют долгую историю. Их корни прослеживаются в элементах классических игр, направленных на создание уюта и спокойствия. Можно даже выдвинуть гипотезу, что cozy игры сформировались благодаря концентрации именно уютных черт, изначально присутствовавших в обычных играх. Так, механики, такие как сбор ресурсов и взаимодействие с NPC, или пастельные тона графики, когда-то были частью других жанров, но со временем, стали выразительными элементами уютных игр.
Популярность cozy игр также объясняется их способностью адаптироваться к изменяющимся социальным запросам на расслабляющий и ненасильственный опыт. А благодаря интеграции уютных механик с элементами других жанров — например, RPG или «dark cozy» — cozy игры продолжают привлекать новую аудиторию, удовлетворяя потребность в спокойном, медитативном геймплее, но при этом создавая уникальный контраст эмоций.
Людография
Little Kitty, Big City (Double Dagger Studio, 2024) A Short Hike (Adamgryu, 2019) Little Computer People (Activision, Inc., 1985) Tamagotchi (Bandai, 1996) Harvest Moon (Amccus, 1996) The Sims (Maxis, 2000) Animal Crossing (Nintendo EAD, 2001) Stardew Valley (ConcernedApe, 2016) Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 2020) Coffee Talk (Toge Productions, 2020) Spiritfarer (Thunder Lotus Games, 2020) Alba: A Wildlife Adventure (ustwo games, 2020) Unpacking (Witch Beam, 2021) A Little to the Left (Max Inferno, 2022) Sky: Children of the Light (thatgamecompany, 2019) Minecraft (Mojang AB, 2009) Cats & Soup (HIDEA, 2021) Cult of the Lamb (Massive Monster, 2022) Night in the Woods (Infinite Fall, 2017) Tiny Glade (Pounce Light, 2024)
History of Cozy Games: What Was the Oldest Cozy Game? [Электронный ресурс] // URL: https://www.pixelquesting.com/history-of-cozy-games-what-was-the-first-cozy-game/. (Дата обращения: 06.11.2024)
Group Report: Coziness in Games: An Exploration of Safety, Softness, and Satisfied Needs. [Электронный ресурс] // URL: https://www.projecthorseshoe.com/reports/featured/ph17r3.htm. (Дата обращения: 08.11.2024)
Башарин Я. Д. Проблемы жанровой классификации уютных игр // БИЗНЕС И ДИЗАЙН РЕВЮ. — 2024. — № 2. — С. 61-73.
Wäppling A., Walchshofer L., Lewin R. What makes a cozy game? : A study of three games considered cozy // UPPSALA UNIVERSITET — 2022. — 54 с.
Waszkiewicz A., Tymińska M. Cozy Games and Resistance Through Care // Replay. The Polish Journal of Game Studies. — 2024. — № 11(1) — С. 7–16.
Bódi B. The Duality of Cozy Games: Cozy Agency, Neoliberalism, and Affect // Replay. The Polish Journal of Game Studies. — 2024. — № 11(1) –С. 51–64.
Zhu L. The psychology behind video games during COVID‐19 pandemic: A case study of Animal Crossing: New Horizons // Human Behavior and Emerging Technologies. — 2021. — № 3 — C. 157–159.
Chmielewski K., Majewski J. Brewing Happiness Design Aspects of Coffee Representation in Cozy Games // Replay. The Polish Journal of Game Studies. — 2024. — № 12(1).
de Pan G., Bosman, F. If all is cozy, what isn’t? Some conceptual problems regarding cozy games // Into the Magic Circle: Rethinking Homo Ludens. — 2024. — № 1(1).
Buergi J. Idle Games: A Cozy Genre Turned Exploitative // Replay. The Polish Journal of Game Studies. — 2024. — № 12(1) — С. 29–42.
Gnat T. Looking for Cosy in All the Wrong Places. Cosiness and Tamed Sublime of No Man’s Sky // Replay. The Polish Journal of Game Studies. — 2024. — № 12(1) — С. 53–70.
Waszkiewicz A. Soft Horrors: The Visual and Ludic Safety of Dark Cozy Games // Replay. The Polish Journal of Game Studies. — 2024. — № 1. — С. 111-124.
Trujillo L. Cozy Games for Mood Repair, Stress Reduction, and Well-Being // UTRECHT UNIVERSITY. — 2024. — 49 с.
What are cozy games, and what makes them cozy? [Электронный ресурс] // URL: https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy/. (Дата обращения: 06.11.2024)
Tiny Glade: https://store.steampowered.com/app/2198150/Tiny_Glade/ (Дата обращения 11.11.2024)
Little Kitty, Big City: https://store.steampowered.com/app/1177980/Little_Kitty_Big_City/ (Дата обращения 13.11.2024)
A Short Hike: https://cdn.mobygames.com/screenshots/16573174-a-short-hike-windows-the-games-starting-area.png (Дата обращения 10.11.2024)
Little Computer People: https://www.myabandonware.com/game/little-computer-people-64 (Дата обращения 08.11.2024)
Tamagotchi: https://tamagotchi.fandom.com/wiki/Tamagotchi_(1996_Pet)/Gallery (Дата обращения 08.11.2024)
Harvest Moon: https://www.old-games.com/download/5295/harvest-moon (Дата обращения 08.11.2024)
Harvest Moon: https://www.pixelquesting.com/history-of-cozy-games-what-was-the-first-cozy-game/ (Дата обращения 08.11.2024)
The Sims: https://www.old-games.com/download/6606/sims-the (Дата обращения 08.11.2024)
The Sims: https://www.old-games.ru/game/screenshots/1188.html (Дата обращения 08.11.2024)
Animal Crossing: https://ru.eloutput.com/видеоиграх/отчеты/игры-с-пересечением-животных/ (Дата обращения 08.11.2024)
Stardew Valley: https://store.steampowered.com/app/413150/Stardew_Valley/ (Дата обращения 09.11.2024)
Animal Crossing: New Horizons: https://ec.nintendo.com/AU/en/titles/70010000027620 (Дата обращения 09.11.2024)
Animal Crossing: New Horizons: https://nookipedia.com/wiki/Animal_Crossing:_New_Horizons#Gallery(Дата обращения 09.11.2024)
Coffee Talk: https://store.steampowered.com/app/914800/Coffee_Talk/ (Дата обращения 09.11.2024)
Spiritfarer: https://store.steampowered.com/app/972660/Izdanie_Spiritfarer_Farewell/ (Дата обращения 09.11.2024)
Alba: A Wildlife Adventure: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=1576#& gid=1& pid=30 (Дата обращения 09.11.2024)
Unpacking: https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=1219 (Дата обращения 10.11.2024)
A Little to the Left: https://store.steampowered.com/app/1629520/A_Little_to_the_Left/ (Дата обращения 10.11.2024)
Sky: Children of the Light: https://store.steampowered.com/app/2325290/Sky_Children_of_the_Light/ (Дата обращения 10.11.2024)
Minecraft: https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10xh5tq/made_a_little_cozy_cabin/#lightbox (Дата обращения 10.11.2024)
Cats & Soup: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hidea.cat (Дата обращения 10.11.2024)
Cult of the Lamb: https://store.steampowered.com/app/1313140/Cult_of_the_Lamb/ (Дата обращения 10.11.2024)
Night in the Woods: https://store.steampowered.com/app/481510/Night_in_the_Woods/ (Дата обращения 10.11.2024)