Исходный размер 1064x1562

Дизайн до смерти: чему учат на самых безумных дизайнерских специальностях мира

Мы привыкли, что дизайнер рисует логотипы, мебель или интерфейсы. Но в мировых школах давно защищают дипломы по вещам, от названия которых смешно и жутко одновременно.

Там проектируют запахи и еду будущего, придумывают предметы для миров, которых ещё нет, выращивают материалы из грибов, рисуют карты как способ спорить с властью и придумывают дизайн для животных и целых иммерсивных вселенных. Всё это реальные дипломные программы в реальных университетах, куда можно поступить и получить корочку. Собрали десять специальностей, за которые где-то в мире выдают диплом, и разобрались, чему на них учат и кем потом работают. Пара из них балансирует на грани дизайна и чистого исследования, но именно этим и цепляет.

Спекулятивный дизайн: вещи из будущего

Исходный размер 1874x1224

Обычный дизайнер решает задачу: сделать стул удобным, приложение понятным. Спекулятивный дизайнер задаёт вопрос: а что, если? Там придумывают предметы и сценарии для миров, которых пока не существует, чтобы через них мы задумались о том, куда катимся. Прибор, который считывает эмоции по дыханию, ферма по выращиванию органов дома, ритуал прощания с данными умершего человека. Вещь тут работает как способ поспорить о будущем, её задача поставить вопрос, а сам предмет на полку магазина никогда не встанет.

Исходный размер 2342x1562

Родина направления — Royal College of Art в Лондоне, где Энтони Данн и Фиона Рэби вырастили целую школу critical design; сегодня спекулятивный дизайн входит в программы RCA, Университета Карнеги-Меллона в США и других. На выходе выпускники идут не только в галереи, но и в исследовательские отделы корпораций и в фьючерс-консалтинг, где компаниям помогают представить, как люди будут жить через двадцать лет.

Дизайн запахов: профессия «носа»

Исходный размер 1366x650

Аромат духов кто-то придумывает и рассчитывает так же, как инженер рассчитывает мост. Учат этому в одном из самых закрытых мест креативного мира — ISIPCA под Парижем, школе, которую в 1970 году основал Жан-Жак Герлен, наследник парфюмерной династии. Стоит она в Версале, историческом сердце парфюмерии, и готовит парфюмеров, эвалюаторов и создателей ароматов на магистерском уровне.

Исходный размер 1000x524

Учёба идёт через нос и химию одновременно: студенты разбирают сотни сырьевых материалов, учатся собирать композицию, понимать, как запах ведёт себя на коже и во времени. Отдельная специализация — оценка аромата, человек, который умеет описать словами то, что чувствует. Выпускники уходят в дома вроде IFF и Guerlain, и профессия эта штучная: наборы крошечные, конкурс жёсткий, а работа потом идёт на уровне ольфакторной памяти, которую надо тренировать годами. Студентам и будущим «носам» навсегда запрещается курить и употреблять алкоголь, чтобы не повредить самый ценный ресурс — рецепторы.

Game feel: почему прыжок в игре ощущается реалистично

Исходный размер 1024x683

Игры давно изучают в университете как форму культуры, наравне с кино. Один из главных центров — NYU Game Center в Нью-Йорке, двухлетняя магистратура MFA внутри знаменитой Tisch School of the Arts. Здесь игры разбирают и как ремесло, и как искусство: история, теория, психология игрока, математика правил.

Исходный размер 1340x894

Отдельная тонкая материя, которой там занимаются, называется game feel, ощущение от игры. Это то, почему прыжок персонажа кажется приятным или ватным, почему выстрел бьёт по нервам, а управление сливается с рукой. Вещь почти неуловимая, но именно она отличает игру, в которую хочется играть, от технически исправной, но мёртвой. Выпускники становятся геймдизайнерами, независимыми разработчиками, а также критиками и исследователями игр.

Food design: еда как проектируемый объект

Еду можно проектировать так же, как стул или приложение: думать про форму, опыт, упаковку и этику. Магистратуру Food Design ведёт L'École de design Nantes Atlantique во Франции, и там студенты придумывают, как и что мы будем есть завтра. Темы дипломов звучат дико и серьёзно одновременно: белковый переход и отказ от мяса, съедобная упаковка, еда для бездомных, кухня без лишней энергии, что делать с инвазивными видами, которых расплодилось слишком много.

Исходный размер 1920x1080

Это дизайн-мышление, приложенное к тарелке, и обычной кулинарией тут даже не пахнет. Один из студенческих проектов, например, предлагал перерабатывать яичную скорлупу в порошок для гигиены полости рта. Выпускники уходят в пищевые корпорации, стартапы про еду будущего, ресторанные концепции и в исследования продовольственных систем, туда, где еду проектируют раньше, чем готовят.

Дизайн за пределами человека: вещи не для людей

Исходный размер 2792x1538

Почти весь дизайн придуман под человека, но есть школы, которые предлагают снять корону и проектировать для всех остальных — животных, растений, грибов, экосистем, будущих поколений. Направление называется more-than-human design, и в дипломную форму его собрали, например, в магистратуре Design for Emergent Futures в Барселоне, совместном проекте института IAAC и школы Elisava. Студенты работают с ИИ, цифровым производством и синтетической биологией и учатся смотреть на мир не только человеческими глазами.

Исходный размер 2792x1538

На практике это дизайн убежищ для опылителей, объекты, помогающие городским животным, интерфейсы для общения с растениями, сценарии для мира после климатической катастрофы. Звучит утопично, но именно из таких программ выходят люди, которых потом зовут в устойчивый дизайн, в экологические бюро и в исследовательские лаборатории брендов, задумавшихся о будущем всерьёз.

Носимые технологии: одежда, которая работает

Исходный размер 2364x1330

На стыке моды, инженерии и медиа выросли программы про wearable technology — одежду и аксессуары со встроенной электроникой. Их ведут, например, в Design Academy Eindhoven и ряде британских школ, и это дисциплина про платье, которое меняет цвет от настроения, куртку с подсветкой для велосипедиста, ткань, считывающую пульс.

Исходный размер 1704x1115

Учат сразу нескольким языкам: конструированию одежды, работе с сенсорами и микроконтроллерами, программированию, разговору с телом человека. Дизайнер на выходе умеет и сшить вещь, и вживить в неё технологию. Выпускники нужны в спортивных и модных брендах, в медтехе и в лабораториях, где придумывают, как технология срастётся с тем, что мы носим на себе.

Критическая картография: карта как оружие

Исходный размер 1600x874

Карта кажется нейтральной, но это иллюзия: любая карта показывает мир глазами того, кто её рисует, и умалчивает о том, что ему неудобно. Критическая, или контр-картография учит читать эту оптику и рисовать карты по-своему — отмечать то, что официальные карты прячут: маршруты мигрантов, следы военных операций, экологический ущерб, границы, которых будто бы нет.

Исходный размер 960x540

В дипломную форму это собрали в Goldsmiths в Лондоне, на магистратуре Research Architecture, откуда выросло знаменитое агентство Forensic Architecture. Студенты осваивают работу с пространственными данными, 3D-моделирование, GIS, видео и разбор спутниковых снимков, а результатом становится расследование, которое иногда доходит до суда и трибунала. Выпускники уходят в журналистику, право, правозащиту и искусство, туда, где карта и пространство становятся аргументом.

Death studies: как устроена смерть

Исходный размер 800x546

В большинстве культур про смерть договорились молчать, а зря: это одна из немногих вещей, которая рано или поздно случится с каждым. Есть университеты, где смерть изучают системно, как отдельную дисциплину на стыке философии, религии, медицины, психологии и права. Направление называется death and life studies, изучение смерти и жизни, и одна из старейших полноценных программ работает в Университете Софии в Токио, в аспирантуре по прикладным религиозным исследованиям.

Исходный размер 800x538

Учат там вполне практической грамотности, без всякой мрачности: как общество проживает утрату, как говорить с умирающим и его близкими, как устроены ритуалы и хосписы, как горе работает психологически. Выпускники идут в паллиативную помощь, капелланство, психологию потери, а также в новые профессии вроде death-doula, человека, который сопровождает умирающего так же, как акушерка сопровождает рождение.

Общее у всех направлений — попытка расширить понятие «дизайн». Там, где мы видим запах, еду, игру, карту или платье с проводами, кто-то видит проектируемый объект, дисциплину и диплом. Большинства этих программ в России пока нет, но знать про них полезно уже сейчас: профессия дизайнера расползается во все стороны, и то, что сегодня звучит как чистое безумие, завтра окажется обычной строчкой в списке специальностей.

При подготовке материала были использованы работы Yi-Fei Chen, Alissa Rees и других

Дизайн до смерти: чему учат на самых безумных дизайнерских специальностях мира
Проект создан 07.07.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше