Исходный размер 2480x3500

Визуальный язык мультипликации Бориса Дёжкина

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

I. Концепция исследования II. Биография Бориса Дёжкина III. Как менялся стиль мультипликатора1) Обучение и поиск себя2) Формирование фирменного стиля3) Поздний период IV. Пластические приёмы Дёжкина1) Изменение пропорций персонажей2) Движение камеры: приближение, скольжение3) Линия — носитель скорости V. Связь движения и характера VI. Заключение

I. Концепция исследования

big
Исходный размер 950x715

В истории советской анимации фильмы Бориса Дёжкина, такие как «Метеор», «Шайбу! Шайбу!!», «Приходи на каток», знают миллионы, но почти никто не рассматривает их как полноценное художественное высказывание. Обычно о Дёжкине говорят как о «спортивном режиссёре» или мастере комедийного трюка. Однако его рисованная динамика — это безумно интересная система передачи движения, которая решает те же пластические задачи, что и европейский футуризм, кинетическое искусство и оп-арт, — только посредством массовой мультипликации.

В отличие от фотореалистичного спортивного кино или ротоскопированной анимации, которая стремилась копировать живую актёрскую пластику, Дёжкин последовательно отказывается от иллюзии реального движения. Вместо этого он использует преувеличение (гипертрофию замаха или удара), деформацию тела (вытягивание, сплющивание, скручивание в пределах одного кадра) и ритмическую пульсацию линии (чередование сжатия и распрямления). Всё это подчинено одной цели: создать не иллюзию, а ощущение скорости.

Работы Бориса Дёжкина ярко передают динамичные движения спортсменов и других героев его работ, сохраняя при этом уникальную рисованную стилистику и характер персонажей.

Гипотеза исследования

Исходный размер 930x706

Прорисованные компоновки движения из фильма «Матч-реванш» («Союзмультфильм», 1968)

Мультипликация Бориса Дёжкина — это не просто детские мультфильмы, а отдельная художественная система, в которой движение является основным средством создания характера. Динамика, гротеск и ритм служат не созданию визуального разнообразия, а являются способом сформировать неповторимые личности персонажей.

Каким образом в мультипликации Дёжкина пластическое движение становится не просто техническим приёмом, а основным средством создания характера персонажа?

В рамках исследования я рассматриваю стиль режиссёра как-то, что работает на грани абстракции и фигурации. При этом персонажи сохраняют узнаваемость именно потому, что его движение подчинено не физике инерции и мышечного усилия, а логике жеста и темперамента: трусливый персонаж «схлопывается» в гармошку, самоуверенный начинает чрезмерно вытягиваться вперёд, азартный буквально «обгоняет» собственное тело в рывке. Дёжкин идёт не от внешности к движению, а от движения к личности, в этом заключается его уникальное место не только в анимации, но и в визуальной культуре XX века в целом.

За время изучения работ Бориса Дёжкина я с другой стороны посмотрела на массовую анимацию. Фильмы мультипликатора перестают восприниматься как «низкий» или «детский» жанр, а предстают как самобытная ветвь развития анимации в истории искусств, где рисованная линия, спорт и характер сливаются в единое и неразрывное пластическое действие.

II. Биография мультипликатора

post

Борис Петрович Дёжкин родился 19 августа 1914 года в городе Курске, в семье потомственного железнодорожника. Детство его прошло в Ямской слободе, где он пристрастился к спорту — особенно к гимнастике, турнику и катанию на коньках, которые впоследствии займут важное место в его творчестве.

Переехав с семьёй в Москву в начале 1930‑х годов и не сумев поступить в Суриковское художественное училище, Дёжкин пошёл в фабрично-заводское училище, а затем работал на заводе «Шарикоподшипник». В свободное время он рисовал острые карикатуры на заводскую жизнь. Одна из них привлекла внимание директора, который, вместо выговора, направил талантливого рабочего на художественные курсы при журнале «Крокодил» к знаменитому графику Алексею Радакову.

1. Алексей Радаков и Борис Дёжкин. Москва, 1939 г. 2. Борис Дёжкин во время работы над фильмом «Конёк-горбунок», 1946 г.

В 1934 году Борис Дёжкин окончил первые в СССР специализированные курсы художников-мультипликаторов при московском Доме печати и начал работать в экспериментальной мультмастерской Виктора Смирнова, которая затем вошла в состав новосозданной студии «Союзмультфильм» (1936). Уже в предвоенные годы он проявил себя как виртуозный мультипликатор, особенно в динамических и музыкальных сценах. Работал в паре с Геннадием Филипповым, а в 1937 году они совместно дебютировали как режиссёры с фильмом «Привет героям» (ныне считающийся утерянным).

В первые дни Великой Отечественной войны во время бомбёжки Дёжкин получил тяжёлое ранение: осколок выбил ему левый глаз. С тех пор он носил чёрную повязку, а зрение на правом глазу с годами неуклонно ухудшалось. Несмотря на инвалидность, он продолжал активно работать.

Исходный размер 1698x1176

Работа над фильмом «Привет друзьям». Слева направо: режиссёры Б. П. Дёжкин, Д. Н. Бабиченко, М. С. Пащенко

В 1969 году Дёжкину было присвоено звание заслуженного деятеля искусств РСФСР. В 1970-е и 1980-е годы он начал сталкиваться с непониманием со стороны художественного совета. Последние годы жизни режиссёр практически не снимал.

III. Как менялся стиль мультипликатора

Творческий путь Бориса Дёжкина длился почти пять десятилетий. За это время его пластический язык претерпел различные изменения: от ученических опытов под влиянием Диснея и Радакова до зрелой, абсолютно узнаваемой манеры, а затем — к поздним работам, где энергия движения начала уступать место технологическим компромиссам.

Далее я условно разделяю карьеру мультипликатора на ключевые периоды развития его стиля с целью рассмотреть изменение приёмов и подхода к созданию фильмов.

Эскизы персонажей-хоккеистов Бориса Дёжкина

  1. Обучение и поиск себя

Первым мультипликационным фильмом, над которым работал Борис Дёжкин в 1936 году в качестве одного из художников-мультипликаторов на студии «Союзмультфильм», стала картина «Лиса-строитель».

Уже тогда его сцены выделялись динамикой, удивляя работников студии.

Кадры из мультфильма «Лиса-строитель», 1936 г.

Одной из значимых работ Дёжкина стал фильм «Слон и муравей» 1948 года, снятый в соавторстве с Геннадием Филипповым, который в 1949 году получил премию X МКФ в Венеции.

Исходный размер 3016x1692

Кадр из мультфильма «Слон и муравей», 1948 г.

В этом фильме проявилось сочетание драки, танца и пластического гротеска. Сцены борьбы Слона с Медведем и особенно поединок Слона с крошечным Муравьём строились не на реалистичной имитации движений, а на контрасте размеров, преувеличенных жестах и почти танцевальной ритмике. Здесь можно заметить ту «музыкально-динамическую» стилистику, которую впоследствии разовьют спортивные фильмы режиссёра.

Кадры из мультфильма «Слон и муравей», 1948 г.

  1. Формирование фирменного стиля, становление как режиссёра-постановщика

Важным моментом, ознаменовавшим рождение «фирменного» спортивного стиля Дёжкина, послужил выход фильма «Необыкновенный матч» 1955 года. Снятый в соавторстве с Мстиславом Пащенко, он не имел аналогов в советской мультипликации.

Это была не просто иллюстрация к сказке, а динамичная спортивная комедия, где главными стали скорость, гротеск и остроумные трюки.

Исходный размер 1280x720

Кадр из мультфильма «Необыкновенный матч», 1955 г.

Борис Дёжкин всегда выполнял сам все ключевые компоновки к сложнейшим, динамически насыщенным сценам фильма. <…> Такой вихревой, динамичной экспрессии киноизображения нечасто достигали даже в игровом кинематографе

Иван Иванов-Вано, режиссёр-аниматор
Из книги «Борис Дёжкин. Страницы биографии»

Кадр из мультфильма «Необыкновенный матч», 1955 г.

Первой полнометражной работой и самостоятельной режиссурой (без соавторств) для Дёжкина стал мультфильм «Чиполлино», вышедший в 1961 году.

Исходный размер 1526x1058

Кадр из мультфильма «Чиполлино», 1961 г.

Исходный размер 2576x840
Исходный размер 2580x800

Разработка движения персонажа для фильма «Чиполлино» («Союзмультфильм», 1961) (из архива И. П. Иванова-Вано)

Дёжкин упростил формы персонажей, минимизировал детали, подчинил облик героев задачам будущего движения. А образ самого Чиполлино он перенёс из своего предыдущего фильма «Ровно в три пятнадцать…».

1. «Ровно в три пятнадцать…», 1959 г. 2. «Чиполлино», 1961 г.

2 сентября 1964 года на экранах для советских зрителей появился мультфильм «Шайбу! Шайбу!!». Он был создан Дёжкиным на студии «Союзмультфильм» и стал культовой классикой, рассказывающей о хоккейном матче между командами «Метеор» и «Вымпел».

Исходный размер 2509x1895

Кадры из мультфильма «Шайбу! Шайбу!!», 1964 г.

В 1975 году Дёжкин работал над книжкой в формате набора открыток по мультфильму «Шайбу! Шайбу!!».

Набор открыток «Шайбу! Шайбу!!»

  1. Поздний период, преодоление последствий травмы

В фильме «Метеор на ринге» 1970 года присутствует меньше комедии, а персонажи «Метеора» выглядят немного более грубо и агрессивно в сравнении с предыдущими его работами.

Кадры из мультфильма «Метеор на ринге», 1970 г.

«Футбольные звёзды» 1974 года отличаются от прежних работ режиссёра. Здесь он уделяет много внимания не столько самому матчу, сколько предшествующим тренировкам и возвращению команды после череды поражений. Дёжкин смещает акцент с чистой кинетики соревнования на процесс подготовки и становления команды.

Исходный размер 1596x1156

Кадр из мультфильма «Футбольные звёзды», 1974 г.

В 1980 году вышел мультфильм «Первый автограф», при работе над которым Дёжкин был сценаристом, режиссёром и художником-постановщиком.

1. Разработка персонажа для фильма «Первый автограф» («Союзмультфильм», 1980) 2. Кадр из мультфильма «Первый автограф», 1980 г.

После 1984 года сценарии Дёжкина стали отклонять на студии «Союзмультфильма». Он начал зарабатывать иллюстрацией книг, открыток.

Исходный размер 940x716

Иллюстрация, к книжному изданию из серии «Фильм-сказка» по мотивам фильма «Необыкновенный матч»

Иллюстрации из книги «Фильм-сказка» по «Футбольным звёздам»

0

Набор открыток «В гостях у лета», 1990, худ. Дежкин Б., Соболев В.

IV. Пластические приёмы Дёжкина

0

Прорисованные компоновки движения из фильма «Матч-реванш» («Союзмультфильм», 1968)

Используя вытягивание, удлинение пропорций тел во время перемещения спортсменов по льду, позволяет показать скорость и азарт героев.

Исходный размер 2509x1895

Кадры из мультфильма «Шайбу! Шайбу!!», 1964 г.

Исходный размер 1550x1064

Кадр из фильма «Матч-реванш», 1968 г.

Использование движения камеры

Для того, чтобы поддержать динамичность, которую режиссёр построил на льду с помощью непосредственных движений спортсменов, статичные изображения болельщиков на трибуне сопровождаются беспрерывным «скольжением» камеры вдоль трибуны. Это создаёт ощущение, словно кадры сняты от лица передвигающегося на коньках игрока.

Исходный размер 720x544

Кадр из мультфильма «Шайбу! Шайбу!!», 1964 г.

Моменты, в которых нужно показать напряжение и выжидание момента, обыгрываются режиссёром с помощью ровного приближения кадра в центр.

Например, в фильме «Шайбу! Шайбу!!» во время волнительной игры этим приёмом выделяется сосредоточенность и готовность вратаря ловить шайбу.

0

Кадры из мультфильма «Шайбу! Шайбу!!», 1964 г.

Изображение следов движения

Дёжкин использует линию как носитель скорости (динамические «хвосты» и другие графические знаки, отображающие следы от движений, ударов).

Исходный размер 1546x1148

Кадр из мультфильма «Метеор на ринге», 1970 г.

Кадры из мультфильма «Шайбу! Шайбу!!», 1964 г.

V. Связь движения и характера

Мультипликатор представляет нам героев своих работ так, что у них практически нет «статичных» отличительных характеристик. Мы узнаём героя не по лицам (у них часто очень условные черты; например, глаза-точки и нос картошкой), а по пластическому рисунку.

Исходный размер 2270x1700

Так, например, в фильме «Необыкновенный матч» деревянные футболисты двигаются угловато, скованно, что подчёркивает грубость и зазнайство героев. А мягкие игрушки пластичны и легки, что сразу вызывает симпатию. Их характеры считываются без реплик.

Кадры из мультфильма «Необыкновенный матч», 1955 г.

Умение гротескно заострять черты Дёжкин перенёс в анимацию.

Факт обучения у мастера сатирического рисунка, Алексея Радакова, во многом определил дальнейший подход самого Бориса Дёжкина к созданию персонажей.

Исходный размер 1840x1214

Кадр из мультфильма «Матч-реванш», 1968 г.

Такой гротескный приём можно также отследить и в эпизоде фильма «Матч-реванш», где персонаж буквально теряет голову от удара на льду.

Кадры из мультфильма «Матч-реванш», 1968 г.

Дёжкин идёт не от внешности к движению, а от движения к личности.

Исходный размер 680x479

Кадр из мультфильма «Чиполлино», 1961 г.

В работе «Чиполлино» походка принца Лимона является одной из главных его отличительных черт. Своей напыщенной манерой она определяет самодура.

VI. Заключение

Уникальность Бориса Дёжкина в том, что его динамика не маскирует персонажа под скоростью, а наоборот — обнажает его суть. Спорт здесь — это не соревнование тел, а концентрированное проявление темпераментов. Гротескное движение становится единственно возможным и абсолютно точным художественным высказыванием о характере.

Работал Дёжкин виртуозно. Это было настоящее чудо: рисунок возникал как-то сразу — еще не видно ни головы, ни ног, а движение уже угадывалось

Фёдор Хитрук, режиссёр-аниматор
Из книги «Борис Дёжкин. Страницы биографии»
Библиография
1.

Борис Дёжкин. Страницы биографии [Текст] / авт.-сост. Н. Авдеева, Г. Бородин, С. Капков, П. Шведов. — Курск, 2019. — 255 с.

2.

Дёжкин Борис Петрович [Электронный ресурс] // ПроДетЛит. — URL: https://prodetlit.ru/index.php/Дёжкин_Борис_Петрович

3.

Курская кинолетопись: Курск и куряне в кадре и за кадром [Электронный ресурс]: [биогр. справка о Б. П. Дёжкине]. — URL: http://mkukcbs.ru/files/E-book/Kinoletopis/files/assets/basic-html/page-85.html#

4.

Борис Дёжкин. Страницы биографии [Электронный ресурс]: [рецензия / статья о книге]. — URL: https://bibliogid.ru/knigi/predstavlyaem-regiony/13661-boris-djozhkin-stranitsy-biografii

Визуальный язык мультипликации Бориса Дёжкина
Проект создан 14.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше