Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Что же в конце?

Итогом этого исследования являются 4 критерии для достижения смыслового и целевого соединения между играми и генеративным искусством.

Исходный размер 1920x1080

The Catacombs of Solaris Revisited. Ian Maclarty. 2021

1. Алгоритм должен быть соавтором 2. Алгоритм должен влиять на геймплей 3. Алгоритм должен отвечать на действия игрока 4. Результат алгоритма должен ценен вне контекста геймплея

Их можно понимать не только как признаки подхода, но и как классификацию взаимодействия с вложенными пунктами

Исходный размер 2560x1440

The Catacombs of Solaris Revisited. Ian Maclarty. 2021

1. Игры, где алгоритм создаёт контент 2. Игры, где алгоритм контролирует игровые системы 3. Игры, где алгоритм реагирует на происходящие в игре 4. Игры, где алгоритм творит вместе с игроком

При соблюдении этих критериев рождается особое ощущение исследования интеллекта по ту сторону экрана через совместное творчество. Вы постигаете креативность друг-друга и создаёте коммуникацию совсем на другом уровне. Это удивительный опыт, ради которого писалось это исследование.

Больше всего мне хотелось, чтобы эти критерии стали инструкцией к созданию невероятного опыта танца человека и машины.

Исходный размер 5124x3100
Библиография
1.

Boden, Margaret & Edmonds, Ernest. (2009). What is generative art?. Digital Creativity. 20. 21-46.

2.

40 Years on, PAC-MAN Recreated with AI by NVIDIA Researchers

3.

// 2020, URL: https://blogs.nvidia.com/blog/gamegan-research-pacman-anniversary/ (дата обращения: 15.11.2024)

4.

Koami Art Festival 2023// 2023, URL: https://hiberworld.com/play/?Launch.InitLevelID=1367969841758351&Server.SessionID=a-1-78-73-4t2bCUq2F-62d33f9c (дата обращения: 15.11.2024)

5.

Elias Iosif, Leonidas Katelaris, Integrating Machine Learning with Non-Fungible Tokens, Computers, 10.3390/computers13060147, 13, 6, (147), (2024).

6.

Kate Compton, Joseph C. Osborn, Michael Mateas, Generative Methods// 2013, URL: https://www.academia.edu/69211262/Generative_Methods (дата обращения: 15.11.2024)

7.

Joonsung Yoon, Jangwon Lee. (2016). Toward Game Aesthetics. TECHART: Journal of Arts and Imaging Science, 3(3), 10-14, 10.15323/techart.2016.08.3.3.10

8.

Cary Levine, Logical Conclusions: 40 Years of Rule-Based Art// 2005, URL: https://hiberworld.com/play/?Launch.InitLevelID=1367969841758351&Server.SessionID=a-1-78-73-4t2bCUq2F-62d33f9c (дата обращения: 15.11.2024)

9.

Unleashing the Power of Algorithms: How Generative Game Art is Revolutionizing Game Design// 2023, URL: https://eyeofunity.com/unleashing-the-power-of-algorithms-how-generative-game-art-is-revolutionizing-game-design/?feed_id=39766&_unique_id=6514082c3f67d (дата обращения: 15.11.2024)

Источники изображений
1.2.3.

https://edastro.com/mapcharts/galaxy.html (дата обращения: 17.11.2024)

4.

4.https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ligozzi_(Una_quimera).jpg (дата обращения: 17.11.2024)

5.6.

https://store.playstation.com/en-us/concept/10002684 (дата обращения: 17.11.2024)

7.

https://tenor.com/ru/view/p-ong-gif-21099491 (дата обращения: 17.11.2024)

8.

8.https://store.steampowered.com/app/284260/PANORAMICAL/ (дата обращения: 20.11.2024)

9.

9.https://store.steampowered.com/app/2976140/Campfire_Cozy_Friends/ (дата обращения: 20.11.2024)

10.11.12.

https://inconvergent.net (дата обращения: 15.11.2024)

13.
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше