Исходный размер 1140x1600

Замедление и ускорение

Грамотное ускорение и замедление является важным элементом создания плавных и реалистичных анимаций.   По сути, этот принцип заключается в том, чтобы объект начинал своё движение медленно, ускорялся в середине пути и замедлялся к концу. Например, маятник раскачивается из стороны в сторону: он достигает максимальной скорости в середине.   Применение этого принципа в анимации даёт возможность придать движению большую естественность и реализм, делая его более привлекательным для зрителей. Важно правильно расставить ключевые кадры в процессе анимации, чтобы достичь плавного ускорения и замедления, что создаст эффект естественного движения объекта.

Исходный размер 1920x1080

Чем меньше промежуточных кадров между точкой А и Б — тем быстрее и резче будет движение. В обратную сторону работает также: чем больше промежуточных кадров, тем плавнее и медленнее будет движение.

Исходный размер 1920x1080

На видео маятник движется естественно — он ускоряется в середине и замедляется по краям.

Исходный размер 1920x1080

Ниже я нарисовала маятник, который не ускоряется в середине и не замедляется в начале и конце. Так он движется очень резко и нереалистично, ритма нет, есть одинаковое движение от начала и до конца. Такая анимация подойдет, если персонаж механический, но в большинстве случаев замедление и ускорение смотрится более естественно.

Исходный размер 1920x1080

Маятник без замедления и ускорения

Движение по дуге

Почти все живые существа движутся по дуге. Можно привести пример с рукой, если прочертить траекторию ее поднятия, получится полукруг.

Исходный размер 1920x1080

Поэтому перед тем, как рисовать движение, можно простроить примерную траекторию движения. Главное помнить, что она не может быть слишком резкой и угловатой. В теории, движение «по прямой» может быть у деревянного человечка, но это скорее исключение. Для большинства живых существ движение по дугам будет естественным.

Исходный размер 1920x1080

Не забываем про ускорение и замедление, здесь все так же, как и с маятником.

Исходный размер 1920x1080

Приведу еще один пример движения по дуге. Ниже на видео человек поворачивает голову.

Исходный размер 1920x844
Исходный размер 1920x844

Если посмотреть на кадры кальки, можно увидеть, что голова движется по дуге, а не по прямой.

Исходный размер 1920x1080

Движение по дуге: калька

Домашнее задание

В качестве практики попробуйте заанимировать объект, который качается по принципу маятника. Например, можно нарисовать домофон, который качается на проводе.   Помните о том, что движение трубки будет по дуге, а посередине пути она будет быстрее, чем в начале и конце.

Исходный размер 2360x1640

Пример выполненного домашнего задания

Обратите внимание, домофон на примере движется не как классический маятник: его движение более резкое, чем могло бы быть в реальной жизни. Постарайтесь избежать подобных ошибок.

Тема 4. Маятник. Дуги
Проект создан 01.01.0001
Глава:
3
4
5
6
7
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше