Исходный размер 1140x1600

3. Мультисенсорное воздействие на восприятие и поведение покупателя

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В основе дизайна гиперфизических ритейл-пространств лежит мультисенсорный подход, который позволяет формировать уникальный покупательский опыт.

Задействуя все органы чувств — зрение, слух, осязание, обоняние и вкус — гиперфизические пространства создают атмосферу, которая помогает установить эмоциональную связь бренда и потребителя.

3.1 Эмоции и их роль в принятии решений о покупке

Эмоции играют центральную роль в процессе принятия решений о покупке, они влияют как на выбор товара, так и формируют общий опыт взаимодействия с брендом. В особенности импульсивные покупки стимулируются эмоциональными триггерами.

Люди склонны выбирать товары, которые вызывают у них положительные ощущения, будь то уют, радость или уверенность. Эмоции также формируют ассоциации с брендом: если покупатель получил удовольствие от пребывания в магазине, он с большей вероятностью вернется. Так, большинство решений о покупке принимаются на подсознательном уровне, где эмоции играют ключевую роль.

3.2 Эксплуатация эмоций потребителя в дизайне пространства

Использование ароматов в ритейле стало стандартной практикой во многих крупных супермаркетах, включая такие сети, как Tesco, Walmart, Carrefour и Sainsbury’s. Например, таким приёмом пользуется Whole Foods Market, ведь в магазинах этой сети, пекарни расположены таким образом, чтобы аромат свежей выпечки распространялся на весь торговый зал, создавая приятную атмосферу для покупателей.

«Atmospherics» — это стратегия по улучшению покупательского опыта, которая использует сенсорные элементы (запахи, освещение, музыка) для влияния на поведение клиентов.

Музыка задаёт настроение и влияет на темп движения покупателей. Например, медленные мелодии продлевают время пребывания в магазине, что увеличивает вероятность покупки, в то время как энергичная музыка подходит больше для спортивных и молодежных брендов.

Шведская сеть IKEA использует в своих торговых залах спокойные мелодии, создавая расслабленную атмосферу. Это способствует тому, чтобы клиенты дольше оставались в магазине и делали больше покупок.

Исходный размер 1920x1080

Магазин Nike Rise в NorthPark Center в Далласе 2023 год

Оказывать влияние на поведение потребителей можно и через световой дизайн. Яркое и динамичное освещение свойственно магазинам, которые ассоциируются со спортом и движением. Такой свет бодрит и мотивирует к покупке. Теплое и рассеянное освещение стараются делать в примерочных, чтобы скрыть недостатки и создать ощущение уюта. Такое освещение улучшает восприятие.

В премиальном сегменте эмоции зачастую играют важнейшую роль при принятии решения о покупке, перевешивая рациональные факторы, такие как цена.

Исходный размер 1920x1080

Флагманский магазин Limé на Кузнецком мосту, Москва 2024

Эмоциональная связь с брендом повышает лояльность клиентов, стимулирует импульсные покупки и усиливает доверие.

3. Мультисенсорное воздействие на восприятие и поведение покупателя
Проект создан 25.01.2025
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше